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sistema_combat

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Linea 6: Linea 6:
 **NB:** come previsto dal Sistema di conteggio dei Danni di questo portale, ogni forma di accuratezza nella descrizione dell'azione, in termini di movimenti, colpi e piacevolezza dell'azione, può indurre il Master ad dare bonus per il colpo portato; la cura dell'azione è sempre gradita, anche se questo non si traduce necessariamente nella descrizione iper-dettagliata e perfetta del colpo della scuola del drago di Komodo dell'era degli Shogun. La chiarezza e la rapidità di interazione sono fondamentali per l'appassionarsi alle dinamiche di combattimento e alla giocata stessa.\\ **NB:** come previsto dal Sistema di conteggio dei Danni di questo portale, ogni forma di accuratezza nella descrizione dell'azione, in termini di movimenti, colpi e piacevolezza dell'azione, può indurre il Master ad dare bonus per il colpo portato; la cura dell'azione è sempre gradita, anche se questo non si traduce necessariamente nella descrizione iper-dettagliata e perfetta del colpo della scuola del drago di Komodo dell'era degli Shogun. La chiarezza e la rapidità di interazione sono fondamentali per l'appassionarsi alle dinamiche di combattimento e alla giocata stessa.\\
 È buon costume mettere sempre il bersaglio, quando viene segnalata la skill (da mettere tra parentesi quadre per permettere un buon colpo d'occhio sull'azione) e segnalare il livello dell'abilità posseduto sono agevolazioni che renderanno le cose un po' più semplici al Player che gioca con voi, o al Master che vi sta seguendo durante lo scontro.\\ È buon costume mettere sempre il bersaglio, quando viene segnalata la skill (da mettere tra parentesi quadre per permettere un buon colpo d'occhio sull'azione) e segnalare il livello dell'abilità posseduto sono agevolazioni che renderanno le cose un po' più semplici al Player che gioca con voi, o al Master che vi sta seguendo durante lo scontro.\\
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 Passiamo ad un **esempio pratico** di //"schiaffi tra poveri"// (poveri di skills), ovvero uno scontro in cui si usa un attacco semplice e una schivata.\\ Passiamo ad un **esempio pratico** di //"schiaffi tra poveri"// (poveri di skills), ovvero uno scontro in cui si usa un attacco semplice e una schivata.\\
Linea 187: Linea 186:
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 ====Armi da Fuoco==== ====Armi da Fuoco====
 +Il combattimento con armi da fuoco prevede generalmente l'uso del dado di MENTE per attaccare con armi apposite (esempio: pistola, fucile, cannemozze, eccetera), mentre per schivare il colpo è previsto l'uso del dado DESTREZZA.
 +Le armi da fuoco sono estremamente veloci e schivare un colpo di pistola non è come schivare un pugno (prevedibile, in certe situazioni), motivo per cui bisogna ESSERE A CONOSCENZA del fatto di essere sotto tiro per cercare di schivare una proiettile con il proprio bonus (non) totale di destrezza. __Nel caso il personaggio fosse colto alla totale sprovvista, il tiro di difesa è automaticamente NEGATO__. Quando invece si è consci del colpo imminente, si potrà tentare di salvarsi con un tiro di difesa su DESTREZZA con un **malus di -5**. In caso di giocata controllata da Master (e quindi NON autogestita da personaggio) è possibile che il master dia direttive diverse, alle quali è obbligatorio attenersi.\\
 +La precisione di una descrizione (o la “fattibilità” di un determinato attacco), determina in modo assoluto la presenza di bonus o malus (sempre a discrezione del master, presente alla gestione della situazione in atto).\\
 +**NB:** Il regolamento Armi da fuoco è valido per l'eventuale uso di Balestre.\\
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 +''Modalità d'uso delle Armi da fuoco''\\
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 +In generale con le armi da fuoco sono previste TRE cose importanti da fare: estrarre, mirare e sparare.
 +Queste tre cose vanno spalmate in modo omogeneo su DUE turni. Ad esempio si può pensare di fare estrazione e mira nel primo turno, il colpo nel secondo; oppure estrarre nel primo turno, mirare e sparare nel secondo turno.\\
 +Se si ha già l'arma in mano per precedente estrazione, in un unico turno è possibile aggiustare la mira e sparare.\\
 +L'unica vera regola da tenere in mente è che si spara un solo proiettile/dardo per turno (a meno di possedere abilità/skill che dicono diversamente).\\
 +\\
 +''Esempio 1''\\
 +**Turno 1**\\
 +- A estrae l'arma e mira\\
 +- B (quellochevuole!)\\
 +**Turno 2**\\
 +- A spara\\
 +(A tira un dado MENTE)\\
 +(B tira un dado DESTREZZA) (1)\\
 +- B (quellochevuole!)\\
 +\\
 +''Esempio 2:''\\
 +**Turno 1**\\
 +- A estrae l'arma\\
 +- B (quellochevuole!)\\
 +**Turno 2**\\
 +- A mira e spara al B\\
 +(A tira un dado MENTE)\\
 +(B tra un dado DESTREZZA) (1)\\
 +\\
 +(1) Se e solo se B è conscio dell'essere sotto tiro. Quando B è consapevole della minaccia, tira destrezza a -5.
 +
  
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 ====Armi Evocate==== ====Armi Evocate====
 +Esistono skill di razza che permettono di evocare un'arma: assieme al bonus naturale dato dal livello della skill di razza utilizzata, ci sono alcuni altri fattori da tenere in considerazione.
 +  * Il +1 dato dalla skill generica di Combat (dell'arma di riferimento), per ogni livello posseduto, si somma a quello conferito dalla skill di razza che permette di evocare l'arma.
 +  * L'uso dell'arma evocata prevede la capacità di gestire i tre grandi rami dello scontro diretto: offesa, difesa, distanza. In virtù di questa considerazione, con le armi evocate è possibile effettuare: attacco semplice, schivata (difesa semplice), parata e lancio (di una sola arma per turno).
 +  * Per effettuare tecniche diverse di offesa e difesa mediante l'uso di arma evocata, è necessario possedere e crescere la skill generica (dell'arma di riferimento) fino a sbloccare la tecnica desiderata.
 +  * La possibilità della doppia arma è regolamentata dall'uso dell'arma evocata (quindi mediante skill di razza, in base ai livelli posseduti), ma sarà possibile utilizzare la doppia arma solo in attacco semplice, schivata (difesa semplice) e parata. Il lancio dell'arma è possibile con una sola arma per turno.
 +  * Per effettuare tecniche diverse di offesa, difesa e lancio mediante l'uso di due armi evocate, è necessario possedere e crescere la skill generica (dell'arma di riferimento) fino a sbloccare la tecnica desiderata.
  
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-====Skill==== +====Skill di Razza==== 
 +Oltre alle skill generiche che regolamentano il livello di capacità di combattimento di un personaggio, molte skill di razza fanno riferimento al regolamento Combat per la gestione dei Dadi.\\ 
 +Ad esempio in "Furia spirituale" dei Nephilim è presente la dicitura "Dadi Combat", alla voce "dadi". Leggendo la skill è ovvio che è necessaria una qualche forma di contatto fisico con le mani del Nephilim, pertanto diventa necessario gestire la questione della skill con i dadi del regolamento combat.\\ 
 +Se il personaggio non possiede la skill mischia, è comunque abile alla pratica di Attacco Semplice e Schivata semplice, come più volte ribadito durante la stesura di questo regolamento, pertanto non ci sono limiti di sorta all'uso della skill.\\ 
 +Le armi evocate garantiscono l'utilizzo base dell'arme (attacco semplice). \\ 
 +In caso di dubbi, non esitate a chiedere. Lo Staff è pronto a districare qualsiasi matassa!
sistema_combat.1731499050.txt.gz · Ultima modifica: 2024/11/13 12:57 da regank

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