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sistema_combat

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Linea 6: Linea 6:
 **NB:** come previsto dal Sistema di conteggio dei Danni di questo portale, ogni forma di accuratezza nella descrizione dell'azione, in termini di movimenti, colpi e piacevolezza dell'azione, può indurre il Master ad dare bonus per il colpo portato; la cura dell'azione è sempre gradita, anche se questo non si traduce necessariamente nella descrizione iper-dettagliata e perfetta del colpo della scuola del drago di Komodo dell'era degli Shogun. La chiarezza e la rapidità di interazione sono fondamentali per l'appassionarsi alle dinamiche di combattimento e alla giocata stessa.\\ **NB:** come previsto dal Sistema di conteggio dei Danni di questo portale, ogni forma di accuratezza nella descrizione dell'azione, in termini di movimenti, colpi e piacevolezza dell'azione, può indurre il Master ad dare bonus per il colpo portato; la cura dell'azione è sempre gradita, anche se questo non si traduce necessariamente nella descrizione iper-dettagliata e perfetta del colpo della scuola del drago di Komodo dell'era degli Shogun. La chiarezza e la rapidità di interazione sono fondamentali per l'appassionarsi alle dinamiche di combattimento e alla giocata stessa.\\
 È buon costume mettere sempre il bersaglio, quando viene segnalata la skill (da mettere tra parentesi quadre per permettere un buon colpo d'occhio sull'azione) e segnalare il livello dell'abilità posseduto sono agevolazioni che renderanno le cose un po' più semplici al Player che gioca con voi, o al Master che vi sta seguendo durante lo scontro.\\ È buon costume mettere sempre il bersaglio, quando viene segnalata la skill (da mettere tra parentesi quadre per permettere un buon colpo d'occhio sull'azione) e segnalare il livello dell'abilità posseduto sono agevolazioni che renderanno le cose un po' più semplici al Player che gioca con voi, o al Master che vi sta seguendo durante lo scontro.\\
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 Passiamo ad un **esempio pratico** di //"schiaffi tra poveri"// (poveri di skills), ovvero uno scontro in cui si usa un attacco semplice e una schivata.\\ Passiamo ad un **esempio pratico** di //"schiaffi tra poveri"// (poveri di skills), ovvero uno scontro in cui si usa un attacco semplice e una schivata.\\
Linea 190: Linea 189:
 Le armi da fuoco sono estremamente veloci e schivare un colpo di pistola non è come schivare un pugno (prevedibile, in certe situazioni), motivo per cui bisogna ESSERE A CONOSCENZA del fatto di essere sotto tiro per cercare di schivare una proiettile con il proprio bonus (non) totale di destrezza. __Nel caso il personaggio fosse colto alla totale sprovvista, il tiro di difesa è automaticamente NEGATO__. Quando invece si è consci del colpo imminente, si potrà tentare di salvarsi con un tiro di difesa su DESTREZZA con un **malus di -5**. In caso di giocata controllata da Master (e quindi NON autogestita da personaggio) è possibile che il master dia direttive diverse, alle quali è obbligatorio attenersi.\\ Le armi da fuoco sono estremamente veloci e schivare un colpo di pistola non è come schivare un pugno (prevedibile, in certe situazioni), motivo per cui bisogna ESSERE A CONOSCENZA del fatto di essere sotto tiro per cercare di schivare una proiettile con il proprio bonus (non) totale di destrezza. __Nel caso il personaggio fosse colto alla totale sprovvista, il tiro di difesa è automaticamente NEGATO__. Quando invece si è consci del colpo imminente, si potrà tentare di salvarsi con un tiro di difesa su DESTREZZA con un **malus di -5**. In caso di giocata controllata da Master (e quindi NON autogestita da personaggio) è possibile che il master dia direttive diverse, alle quali è obbligatorio attenersi.\\
 La precisione di una descrizione (o la “fattibilità” di un determinato attacco), determina in modo assoluto la presenza di bonus o malus (sempre a discrezione del master, presente alla gestione della situazione in atto).\\ La precisione di una descrizione (o la “fattibilità” di un determinato attacco), determina in modo assoluto la presenza di bonus o malus (sempre a discrezione del master, presente alla gestione della situazione in atto).\\
 +**NB:** Il regolamento Armi da fuoco è valido per l'eventuale uso di Balestre.\\
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-''Modalità d'uso delle Armi da fuoco'' +''Modalità d'uso delle Armi da fuoco''\\ 
-  Esempio 1: +\\ 
-Turno 1 +In generale con le armi da fuoco sono previste TRE cose importanti da fare: estrarre, mirare e sparare. 
-- A estrae l'arma e mira +Queste tre cose vanno spalmate in modo omogeneo su DUE turni. Ad esempio si può pensare di fare estrazione e mira nel primo turno, il colpo nel secondo; oppure estrarre nel primo turno, mirare e sparare nel secondo turno.\\ 
-- B (quellochevuole!) +Se si ha già l'arma in mano per precedente estrazione, in un unico turno è possibile aggiustare la mira e sparare.\\ 
-Turno 2 +L'unica vera regola da tenere in mente è che si spara un solo proiettile/dardo per turno (a meno di possedere abilità/skill che dicono diversamente).\\ 
-- A spara +\\ 
-(A tira un dado MENTE) +''Esempio 1''\\ 
-(B tira un dado DESTREZZA) (*+**Turno 1**\\ 
-- B (quellochevuole!) +- A estrae l'arma e mira\\ 
-Esempio 2: +- B (quellochevuole!)\\ 
-Turno 1 +**Turno 2**\\ 
-- A estrae l'arma +- A spara\\ 
-- B (quellochevuole!) +(A tira un dado MENTE)\\ 
-Turno 2 +(B tira un dado DESTREZZA) (1)\\ 
-- A mira e spara al B +- B (quellochevuole!)\\ 
-(A tira un dado MENTE) +\\ 
-(B tra un dado DESTREZZA) (*+''Esempio 2:''\\ 
-(*) Se e solo se B è conscio dell'essere sotto tiro. Quando B è consapevole della minaccia, tira destrezza a -5.+**Turno 1**\\ 
 +- A estrae l'arma\\ 
 +- B (quellochevuole!)\\ 
 +**Turno 2**\\ 
 +- A mira e spara al B\\ 
 +(A tira un dado MENTE)\\ 
 +(B tra un dado DESTREZZA) (1)\\ 
 +\\ 
 +(1) Se e solo se B è conscio dell'essere sotto tiro. Quando B è consapevole della minaccia, tira destrezza a -5.
  
-[NB: Il proprietario di un'arma da fuoco deve effettuare la pulizia dell'arma almeno una volta al mese, segnalandolo a un Master, altrimenti cfr. con "Malfunzionamento Arma".] 
  
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Linea 224: Linea 231:
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-====Skill==== +====Skill di Razza==== 
 +Oltre alle skill generiche che regolamentano il livello di capacità di combattimento di un personaggio, molte skill di razza fanno riferimento al regolamento Combat per la gestione dei Dadi.\\ 
 +Ad esempio in "Furia spirituale" dei Nephilim è presente la dicitura "Dadi Combat", alla voce "dadi". Leggendo la skill è ovvio che è necessaria una qualche forma di contatto fisico con le mani del Nephilim, pertanto diventa necessario gestire la questione della skill con i dadi del regolamento combat.\\ 
 +Se il personaggio non possiede la skill mischia, è comunque abile alla pratica di Attacco Semplice e Schivata semplice, come più volte ribadito durante la stesura di questo regolamento, pertanto non ci sono limiti di sorta all'uso della skill.\\ 
 +Le armi evocate garantiscono l'utilizzo base dell'arme (attacco semplice). \\ 
 +In caso di dubbi, non esitate a chiedere. Lo Staff è pronto a districare qualsiasi matassa!
sistema_combat.1731528184.txt.gz · Ultima modifica: 2024/11/13 21:03 da regank

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