sistema_combat
Differenze
Queste sono le differenze tra la revisione selezionata e la versione attuale della pagina.
Entrambe le parti precedenti la revisioneRevisione precedenteProssima revisione | Revisione precedente | ||
sistema_combat [2024/11/13 21:03] – [Armi da Fuoco] regank | sistema_combat [2025/01/25 16:57] (versione attuale) – [Regole di Combat] regank | ||
---|---|---|---|
Linea 6: | Linea 6: | ||
**NB:** come previsto dal Sistema di conteggio dei Danni di questo portale, ogni forma di accuratezza nella descrizione dell' | **NB:** come previsto dal Sistema di conteggio dei Danni di questo portale, ogni forma di accuratezza nella descrizione dell' | ||
È buon costume mettere sempre il bersaglio, quando viene segnalata la skill (da mettere tra parentesi quadre per permettere un buon colpo d' | È buon costume mettere sempre il bersaglio, quando viene segnalata la skill (da mettere tra parentesi quadre per permettere un buon colpo d' | ||
- | \\ | ||
\\ | \\ | ||
Passiamo ad un **esempio pratico** di //" | Passiamo ad un **esempio pratico** di //" | ||
Linea 190: | Linea 189: | ||
Le armi da fuoco sono estremamente veloci e schivare un colpo di pistola non è come schivare un pugno (prevedibile, | Le armi da fuoco sono estremamente veloci e schivare un colpo di pistola non è come schivare un pugno (prevedibile, | ||
La precisione di una descrizione (o la “fattibilità” di un determinato attacco), determina in modo assoluto la presenza di bonus o malus (sempre a discrezione del master, presente alla gestione della situazione in atto).\\ | La precisione di una descrizione (o la “fattibilità” di un determinato attacco), determina in modo assoluto la presenza di bonus o malus (sempre a discrezione del master, presente alla gestione della situazione in atto).\\ | ||
+ | **NB:** Il regolamento Armi da fuoco è valido per l' | ||
\\ | \\ | ||
- | '' | + | '' |
- | | + | \\ |
- | Turno 1 | + | In generale con le armi da fuoco sono previste TRE cose importanti da fare: estrarre, mirare e sparare. |
- | - A estrae l'arma e mira | + | Queste tre cose vanno spalmate in modo omogeneo su DUE turni. Ad esempio si può pensare di fare estrazione e mira nel primo turno, il colpo nel secondo; oppure estrarre nel primo turno, mirare e sparare nel secondo turno.\\ |
- | - B (quellochevuole!) | + | Se si ha già l'arma in mano per precedente estrazione, in un unico turno è possibile aggiustare la mira e sparare.\\ |
- | Turno 2 | + | L' |
- | - A spara | + | \\ |
- | (A tira un dado MENTE) | + | '' |
- | (B tira un dado DESTREZZA) (*) | + | **Turno 1**\\ |
- | - B (quellochevuole!) | + | - A estrae l'arma e mira\\ |
- | Esempio 2: | + | - B (quellochevuole!)\\ |
- | Turno 1 | + | **Turno 2**\\ |
- | - A estrae l' | + | - A spara\\ |
- | - B (quellochevuole!) | + | (A tira un dado MENTE)\\ |
- | Turno 2 | + | (B tira un dado DESTREZZA) (1)\\ |
- | - A mira e spara al B | + | - B (quellochevuole!)\\ |
- | (A tira un dado MENTE) | + | \\ |
- | (B tra un dado DESTREZZA) (*) | + | '' |
- | (*) Se e solo se B è conscio dell' | + | **Turno 1**\\ |
+ | - A estrae l'arma\\ | ||
+ | - B (quellochevuole!)\\ | ||
+ | **Turno 2**\\ | ||
+ | - A mira e spara al B\\ | ||
+ | (A tira un dado MENTE)\\ | ||
+ | (B tra un dado DESTREZZA) (1)\\ | ||
+ | \\ | ||
+ | (1) Se e solo se B è conscio dell' | ||
- | [NB: Il proprietario di un' | ||
---- | ---- | ||
Linea 224: | Linea 231: | ||
---- | ---- | ||
- | ====Skill==== | + | ====Skill |
+ | Oltre alle skill generiche che regolamentano il livello di capacità di combattimento di un personaggio, | ||
+ | Ad esempio in "Furia spirituale" | ||
+ | Se il personaggio non possiede la skill mischia, è comunque abile alla pratica di Attacco Semplice e Schivata semplice, come più volte ribadito durante la stesura di questo regolamento, | ||
+ | Le armi evocate garantiscono l' | ||
+ | In caso di dubbi, non esitate a chiedere. Lo Staff è pronto a districare qualsiasi matassa! |
sistema_combat.1731528184.txt.gz · Ultima modifica: 2024/11/13 21:03 da regank