sistema_combat
Differenze
Queste sono le differenze tra la revisione selezionata e la versione attuale della pagina.
Entrambe le parti precedenti la revisioneRevisione precedenteProssima revisione | Revisione precedente | ||
sistema_combat [2024/11/13 21:08] – [Armi da Fuoco] regank | sistema_combat [2025/01/25 16:57] (versione attuale) – [Regole di Combat] regank | ||
---|---|---|---|
Linea 6: | Linea 6: | ||
**NB:** come previsto dal Sistema di conteggio dei Danni di questo portale, ogni forma di accuratezza nella descrizione dell' | **NB:** come previsto dal Sistema di conteggio dei Danni di questo portale, ogni forma di accuratezza nella descrizione dell' | ||
È buon costume mettere sempre il bersaglio, quando viene segnalata la skill (da mettere tra parentesi quadre per permettere un buon colpo d' | È buon costume mettere sempre il bersaglio, quando viene segnalata la skill (da mettere tra parentesi quadre per permettere un buon colpo d' | ||
- | \\ | ||
\\ | \\ | ||
Passiamo ad un **esempio pratico** di //" | Passiamo ad un **esempio pratico** di //" | ||
Linea 190: | Linea 189: | ||
Le armi da fuoco sono estremamente veloci e schivare un colpo di pistola non è come schivare un pugno (prevedibile, | Le armi da fuoco sono estremamente veloci e schivare un colpo di pistola non è come schivare un pugno (prevedibile, | ||
La precisione di una descrizione (o la “fattibilità” di un determinato attacco), determina in modo assoluto la presenza di bonus o malus (sempre a discrezione del master, presente alla gestione della situazione in atto).\\ | La precisione di una descrizione (o la “fattibilità” di un determinato attacco), determina in modo assoluto la presenza di bonus o malus (sempre a discrezione del master, presente alla gestione della situazione in atto).\\ | ||
- | **NB:** Il regolamento Armi da fuoco è valido per l' | + | **NB:** Il regolamento Armi da fuoco è valido per l' |
\\ | \\ | ||
'' | '' | ||
+ | \\ | ||
In generale con le armi da fuoco sono previste TRE cose importanti da fare: estrarre, mirare e sparare. | In generale con le armi da fuoco sono previste TRE cose importanti da fare: estrarre, mirare e sparare. | ||
Queste tre cose vanno spalmate in modo omogeneo su DUE turni. Ad esempio si può pensare di fare estrazione e mira nel primo turno, il colpo nel secondo; oppure estrarre nel primo turno, mirare e sparare nel secondo turno.\\ | Queste tre cose vanno spalmate in modo omogeneo su DUE turni. Ad esempio si può pensare di fare estrazione e mira nel primo turno, il colpo nel secondo; oppure estrarre nel primo turno, mirare e sparare nel secondo turno.\\ | ||
Linea 208: | Linea 208: | ||
- B (quellochevuole!)\\ | - B (quellochevuole!)\\ | ||
\\ | \\ | ||
- | '' | + | '' |
**Turno 1**\\ | **Turno 1**\\ | ||
- A estrae l' | - A estrae l' | ||
Linea 231: | Linea 231: | ||
---- | ---- | ||
- | ====Skill==== | + | ====Skill |
+ | Oltre alle skill generiche che regolamentano il livello di capacità di combattimento di un personaggio, | ||
+ | Ad esempio in "Furia spirituale" | ||
+ | Se il personaggio non possiede la skill mischia, è comunque abile alla pratica di Attacco Semplice e Schivata semplice, come più volte ribadito durante la stesura di questo regolamento, | ||
+ | Le armi evocate garantiscono l' | ||
+ | In caso di dubbi, non esitate a chiedere. Lo Staff è pronto a districare qualsiasi matassa! |
sistema_combat.1731528502.txt.gz · Ultima modifica: 2024/11/13 21:08 da regank