sistema_danni
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Linea 63: | Linea 63: | ||
^ Categoria Danno ^ Descrizione | ^ Categoria Danno ^ Descrizione | ||
| Mischia | | Mischia | ||
- | | Botta | Danno effettuato con armi da botta | 0 | | + | | Botta | Danno effettuato con armi da botta |
| Taglio | | Taglio | ||
| Perforazione | | Perforazione | ||
- | | Seelie, Acciaio | + | | Seelie, Acciaio |
- | | Fuoco | Danno effettuato mediante fuoco naturale | + | | Figli della Luna, Argento |
+ | | Fuoco | Danno effettuato mediante fuoco naturale | ||
| Proiettile | | Proiettile | ||
| Magia | Danno effettuato con skill di Razza | (+5) | | | Magia | Danno effettuato con skill di Razza | (+5) | | ||
- | | Demoniaco | + | | Demoniaco |
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Linea 77: | Linea 78: | ||
Le prime sei tipologie di danno dell’elenco sopra sono facilmente spiegabili con il semplice impiego della logica: un taglio va curato in un certo modo, un proiettile in un altro, un livido in un altro modo ancora e via dicendo. Il danno dato da attacchi di natura magica (leggasi: uso delle skill di razza) è una categoria di danno che richiede una spiegazione ulteriore.\\ | Le prime sei tipologie di danno dell’elenco sopra sono facilmente spiegabili con il semplice impiego della logica: un taglio va curato in un certo modo, un proiettile in un altro, un livido in un altro modo ancora e via dicendo. Il danno dato da attacchi di natura magica (leggasi: uso delle skill di razza) è una categoria di danno che richiede una spiegazione ulteriore.\\ | ||
Per fare un esempio concreto, in uno scontro tra FdLilith e Nephilim si stanno scontrando due nature antagoniste per eccellenza: la parte demoniaca dello Stregone e quella angelica del Nephilim; sarà proprio questa forma violenta di antagonismo che darà Bonus e Malus all’uno e all’altro, | Per fare un esempio concreto, in uno scontro tra FdLilith e Nephilim si stanno scontrando due nature antagoniste per eccellenza: la parte demoniaca dello Stregone e quella angelica del Nephilim; sarà proprio questa forma violenta di antagonismo che darà Bonus e Malus all’uno e all’altro, | ||
- | In breve, ogni razza lascia “il suo segno” e quindi la sua **tipologia/ | + | In breve, ogni razza lascia “il suo segno” e quindi la sua **tipologia/ |
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* Colpisce tutti (Razziati e Mondani), danno maggiorato per Nephilim. | * Colpisce tutti (Razziati e Mondani), danno maggiorato per Nephilim. | ||
* La cura di un danno Demoniaco è sempre lenta e particolarmente dolorosa perché in qualche modo entra sempre in circolo. Febbre, incubi e debolezza fisica e mentale sono solo una parte; la tempistica di guarigione è doppia per la rigenerazione completa, gli strascichi da contatto demoniaco anche più lunghi (spossatezza, | * La cura di un danno Demoniaco è sempre lenta e particolarmente dolorosa perché in qualche modo entra sempre in circolo. Febbre, incubi e debolezza fisica e mentale sono solo una parte; la tempistica di guarigione è doppia per la rigenerazione completa, gli strascichi da contatto demoniaco anche più lunghi (spossatezza, | ||
Linea 85: | Linea 86: | ||
* Se il danno demoniaco subito è particolarmente forte (a discrezione del Master, tendenzialmente si tratta di entrata in circolo di tessuti o fluidi demoniaci) potranno servire anche salassi e trasfusioni; | * Se il danno demoniaco subito è particolarmente forte (a discrezione del Master, tendenzialmente si tratta di entrata in circolo di tessuti o fluidi demoniaci) potranno servire anche salassi e trasfusioni; | ||
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* Colpisce tutti i Nascosti (le Seelie "un po' meno") e Demoni. | * Colpisce tutti i Nascosti (le Seelie "un po' meno") e Demoni. | ||
* La cura di un danno sacro è lenta e fastidiosa. Causa pruriti continui, irritazione anche emotiva e debolezza del corpo e della mente. Ci vuole quasi la metà in più del tempo per essere rigenerata completamente. | * La cura di un danno sacro è lenta e fastidiosa. Causa pruriti continui, irritazione anche emotiva e debolezza del corpo e della mente. Ci vuole quasi la metà in più del tempo per essere rigenerata completamente. | ||
* Quando le ferite sono causate da danno sacro, restano le cicatrici, indipendentemente dal tipo di cura apportata (anche mediante skill). | * Quando le ferite sono causate da danno sacro, restano le cicatrici, indipendentemente dal tipo di cura apportata (anche mediante skill). | ||
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* Colpisce i Nephilim. | * Colpisce i Nephilim. | ||
* I danni conferiti da skill di FdLilith comportano un' | * I danni conferiti da skill di FdLilith comportano un' | ||
* Per permettere il parziale assorbimento della cicatrice bisogna seguire una terapia molto intensiva anti-cheloidi (in alternativa, | * Per permettere il parziale assorbimento della cicatrice bisogna seguire una terapia molto intensiva anti-cheloidi (in alternativa, | ||
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* Colpisce tutte le razze (Seelie comprese) e Demoni. | * Colpisce tutte le razze (Seelie comprese) e Demoni. | ||
* Il danno delle creature fatate è sia dissacrante che sacro, andando a colpire in modo opposto l’avversario (un Nephilim avvertirà il dissacro, mentre gli altri sentiranno il sacro), tuttavia gli effetti collaterali non sono intensi come nel caso di Figli di Lilith e Nephilim. | * Il danno delle creature fatate è sia dissacrante che sacro, andando a colpire in modo opposto l’avversario (un Nephilim avvertirà il dissacro, mentre gli altri sentiranno il sacro), tuttavia gli effetti collaterali non sono intensi come nel caso di Figli di Lilith e Nephilim. | ||
Linea 103: | Linea 104: | ||
* Nel caso peculiare della skill “Fuochi Fatui”, riferirsi al danno dissacrante dei figli di Lilith o al danno sacro dei Nephilim (interamente). | * Nel caso peculiare della skill “Fuochi Fatui”, riferirsi al danno dissacrante dei figli di Lilith o al danno sacro dei Nephilim (interamente). | ||
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* Colpisce Nephilim, Figli di Lilith, Figli della Luna e Mondani. | * Colpisce Nephilim, Figli di Lilith, Figli della Luna e Mondani. | ||
* Causano una necrosi la cui origine è di matrice demoniaca (come la “malattia” – maledizione dei Figli della Notte): le ferite saranno di colore scuro ed i loro margini avranno delle venature nere, mentre il tessuto colpito risulterà come una ferita ulcerosa. | * Causano una necrosi la cui origine è di matrice demoniaca (come la “malattia” – maledizione dei Figli della Notte): le ferite saranno di colore scuro ed i loro margini avranno delle venature nere, mentre il tessuto colpito risulterà come una ferita ulcerosa. | ||
* Caso speciale, Figli della Luna: il danno dato da “infezione vampirica” innervosisce in modo spaventoso, causando un' | * Caso speciale, Figli della Luna: il danno dato da “infezione vampirica” innervosisce in modo spaventoso, causando un' | ||
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* Colpisce Nephilim, Figli di Lilith, Figli della Notte e Mondani. | * Colpisce Nephilim, Figli di Lilith, Figli della Notte e Mondani. | ||
* Causano una infezione purulenta, di matrice demoniaca come la “malattia” – maledizione del Figlio della Luna, la quale si manifesta sotto forma di ascessi o presenza di pus liquido. L’estensione del doloroso ascesso è strettamente legata all’entità del contatto-danno subito dal Figlio della Luna. | * Causano una infezione purulenta, di matrice demoniaca come la “malattia” – maledizione del Figlio della Luna, la quale si manifesta sotto forma di ascessi o presenza di pus liquido. L’estensione del doloroso ascesso è strettamente legata all’entità del contatto-danno subito dal Figlio della Luna. | ||
* Caso speciale, Figli della Notte: il danno intacca il sistema vascolare determinando un aumento della Sete, che lo costringerà a nutrirsi il doppio e senza la possibilità del controllo normalmente imposto dai limiti della caccia (rischio Frenesia). Dopo un’abbondante nutrizione, il vampiro torna padrone di sé. | * Caso speciale, Figli della Notte: il danno intacca il sistema vascolare determinando un aumento della Sete, che lo costringerà a nutrirsi il doppio e senza la possibilità del controllo normalmente imposto dai limiti della caccia (rischio Frenesia). Dopo un’abbondante nutrizione, il vampiro torna padrone di sé. | ||
sistema_danni.1731621386.txt.gz · Ultima modifica: 2024/11/14 22:56 da regank