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skill_di_razza

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skill_di_razza [2024/12/26 17:06] – [Skill spontanee] regankskill_di_razza [2025/03/05 11:57] (versione attuale) – [Skill Indotte] regank
Linea 1: Linea 1:
 ====Funzionamento==== ====Funzionamento====
 Nessuna delle abilità di Razza necessita di turni di concentrazione (può capitare che un master richieda tiri particolari, ma in presenza di Master, basta attenersi alle sue richieste); è importante leggere con attenzione tutto il testo della skill (dalla descrizione, alle note specifiche), per comprendere modalità d'uso e limiti della skill. L'attivazione dell'abilità di razza va segnalata tra **parentesi quadre** all'interno dell'azione descritta, insieme ad una breve indicazione sull'eventuale obiettivo della skill e la sua stessa durata.\\ Nessuna delle abilità di Razza necessita di turni di concentrazione (può capitare che un master richieda tiri particolari, ma in presenza di Master, basta attenersi alle sue richieste); è importante leggere con attenzione tutto il testo della skill (dalla descrizione, alle note specifiche), per comprendere modalità d'uso e limiti della skill. L'attivazione dell'abilità di razza va segnalata tra **parentesi quadre** all'interno dell'azione descritta, insieme ad una breve indicazione sull'eventuale obiettivo della skill e la sua stessa durata.\\
-Ad esempio:\\+''__Ad esempio__'':\\
 ... [Telepatia - NomePGDestinatario - Turno 1/3] ...\\ ... [Telepatia - NomePGDestinatario - Turno 1/3] ...\\
-Questo facilita di parecchio la lettura delle azioni da parte del Master e soprattutto obbliga ad una chiarezza notevole, anche qualora l'azione descritta fosse particolarmente intensa di dettagli e descrizioni eventuali.\\ +Questo facilita di parecchio la lettura delle azioni da parte del Master (di chi gioca con voi), soprattutto obbliga ad una chiarezza notevole, anche qualora l'azione descritta fosse particolarmente densa; in questo modo una volta goduto della lettura, ci si può evitare di perdere, rileggendo per scrivere il proprio turno.\\
-\\ +
-**! ! ! Attenzione ! ! !**\\ +
-L'USO DI ARMI EVOCATE È SPONTANEO\\+
 \\ \\
 Ogni livello posseduto nella skill conferisce un **bonus di +1 al tiro**; ciò viene conteggiato nel tiro complessivo del dado, in modo del tutto __automatico__. Questo serve a sottolineare la bravura del personaggio a gestire l'abilità.\\ Ogni livello posseduto nella skill conferisce un **bonus di +1 al tiro**; ciò viene conteggiato nel tiro complessivo del dado, in modo del tutto __automatico__. Questo serve a sottolineare la bravura del personaggio a gestire l'abilità.\\
 **NB:** Come nelle abilità generiche, quando si effettua __un tiro pari a 1__ (su d20) si considera il tiro come un **fallimento critico** (verrà segnalato in rosso dal sistema), mentre quando si effettua un __tiro pari a 20__ (su d20) si considera il tiro come un **successo impressionante**! Anche in questo caso il sistema segnala la cosa con una sconfortante scritta rossa, nel caso del fallimento, mentre la scritta è verde, in caso di successo critico. **NB:** Come nelle abilità generiche, quando si effettua __un tiro pari a 1__ (su d20) si considera il tiro come un **fallimento critico** (verrà segnalato in rosso dal sistema), mentre quando si effettua un __tiro pari a 20__ (su d20) si considera il tiro come un **successo impressionante**! Anche in questo caso il sistema segnala la cosa con una sconfortante scritta rossa, nel caso del fallimento, mentre la scritta è verde, in caso di successo critico.
 +==Specifica: le armi evocate==
 +Ogni razza ha un'abilità specifica che permette l'evocazione di un'arma: le spade, le rune animate e le fruste di luce per i Nephilim, la catena d'ossa per i Figli di Lilith o l'arma del demone per i Figli della Luna. Per poter utilizzare queste armi non è necessario possedere l'abilità che ne consente l'utilizzo, contrariamente alle armi "normali" (come pistole o spade non collegate ad abilità di razza).\\
 +Se per le armi normali è necessario conoscere la skill generica per utilizzarle, le armi evocate **//__non__//** hanno questa forma di limitazione. In breve: un'arma evocata è sempre utilizzabile __per il suo evocatore__.
 ---- ----
 ====Attivazione abilità di Razza==== ====Attivazione abilità di Razza====
-Nel momento in cui la skill viene dichiarata tra parentesi quadre, insieme a obiettivo (target) e turnazione la si considera attiva. È possibile attivare UNA SOLA ABILITÀ razziale per turno ed è importante tenere il conto del numero di attivazioni consecutive, poiché è il livello di Razza a stabilire quante attivazioni consecutive sono possibili al personaggio; superando il numero stabilito dal Livello di Razza, si raggiungere la soglia di stanchezza oltre la quale, per 1 turno, non è possibile attivare altre abilità. Durante il turno di riposo in cui sopraggiunge la stanchezza (1 turno) sarà IMPOSSIBILE utilizzare altre abilità, ma sarà possibile muoversi liberamente in senso strettamente fisico. È possibile difendersi, nascondersi, spostarsi a piacimento oppure SFORZARE l'uso di abilità di razza (vedi capitolo sullo sforzo).+Nel momento in cui la skill viene dichiarata tra parentesi quadre, insieme a obiettivo (target) e turnazione la si considera attiva. È possibile attivare **UNA SOLA ABILITÀ** razziale per turno ed è importante tenere il conto del numero di attivazioni consecutive, poiché è il livello di Razza a stabilire quante attivazioni consecutive sono possibili al personaggio; superando il numero stabilito dal Livello di Razza, si raggiungere la soglia di stanchezza oltre la quale, per 1 turno, non è possibile attivare altre abilità. Durante il turno di riposo in cui sopraggiunge la stanchezza (1 turno) sarà __IMPOSSIBILE__ utilizzare altre abilità, ma sarà possibile muoversi liberamente in senso strettamente fisico. È possibile difendersi, nascondersi, spostarsi a piacimento oppure SFORZARE l'uso di abilità di razza (vedi capitolo sullo sforzo).\\
 Tenendo conto del fatto che i livelli di razza presenti in land sono 5, ne consegue che: Tenendo conto del fatto che i livelli di razza presenti in land sono 5, ne consegue che:
-Personaggio di livello 1 di razza: 1 abilità attivabile, segue turno di riposo (*), Lo sforzo è impossibile al primo livello di razza. +  * Personaggio di livello 1 di razza: 1 abilità attivabile, segue turno di riposo (*), Lo sforzo è impossibile al primo livello di razza. 
-Personaggio di livello 2 di razza: 2 abilità attivabili, segue turno di riposo (*). +  Personaggio di livello 2 di razza: 2 abilità attivabili, segue turno di riposo (*). 
-Personaggio di livello 3 di razza: 3 abilità attivabili, segue turno di riposo (*). +  Personaggio di livello 3 di razza: 3 abilità attivabili, segue turno di riposo (*). 
-Personaggio di livello 4 di razza: 4 abilità attivabili, segue turno di riposo (*). +  Personaggio di livello 4 di razza: 4 abilità attivabili, segue turno di riposo (*). 
-Personaggio di livello 5 di razza: 5 abilità attivabili, segue turno di riposo (*). +  Personaggio di livello 5 di razza: 5 abilità attivabili, segue turno di riposo (*). 
- +(*) Si definisce **TURNO DI RIPOSO** un qualsiasi turno in cui non viene effettuata effettuata l'attivazione di nuove abilità. Ne consegue che un turno unicamente di mantenimento di un’abilità, nel quale non è presente un'attivazione di abilità, è già considerato un turno di riposo.\\ 
-(*) Si definisce TURNO DI RIPOSO un qualsiasi turno in cui non viene effettuata effettuata l'attivazione di nuove abilità. Ne consegue che un turno unicamente di mantenimento di un’abilità, nel quale non è presente un'attivazione di abilità, è già considerato un turno di riposo. +\\ 
-Esempio+''**Esempio**''\\
 Il PgA (Terzo livello, Figlio di Lilith) si trova al terzo turno di Telecinesi (vedi abilità) e non attiva altre abilità di razza: è già considerato un turno di riposo. Il PgA (Terzo livello, Figlio di Lilith) si trova al terzo turno di Telecinesi (vedi abilità) e non attiva altre abilità di razza: è già considerato un turno di riposo.
-Qualsiasi turno che non contiene attivazioni di abilità di razza è un turno di riposo, anche se effettuato prima del sopraggiungere della stanchezza (o della possibilità di sforzare un uso). +//Qualsiasi turno che non contiene attivazioni di abilità di razza è un turno di riposo//, anche se effettuato prima del sopraggiungere della stanchezza (o della possibilità di sforzare un uso).\\ 
-Attivazione contemporanea di Bonus e Abilità di Razza +\\ 
-Come regola generale, è consentita l’attivazione contemporanea al massimo di 1 skill di razza e di 1 bonus di razza per turno. +''**Attivazione contemporanea di Bonus e Abilità di Razza**''\\ 
-Non è consentita l’attivazione di più di 1 skill di razza o più di 1 bonus di razza per turno. +Come regola generale, è consentita l’attivazione contemporanea al massimo di 1 skill di razza e di 1 bonus di razza per turno.\\ 
- +Non è consentita l’attivazione di più di 1 skill di razza o più di 1 bonus di razza per turno.\\
-Eccezioni: +
- Alterazione magica (Seelie): non è possibile attivare skill di razza nel turno di utilizzo di questo bonus; tuttavia, è possibile utilizzare skill di razza già attive ed è consentito l’attacco/difesa tramite skill generiche+
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 ====Sforzo==== ====Sforzo====
-Il concetto di sforzo coincide con il tentativo di utilizzare un'abilità di razza nel turno che invece sarebbe previsto per il riposo (quindi sarebbe equivalente ad un turno Extra di attivazione di abilità, rispetto a quelli normalmente consentiti). Nonostante il raggiungimento del tetto massimo di abilità attivabili da parte del personaggio, è quindi possibile cercare di sforzare l'uso di un'ulteriore abilità. Questo richiede non solo un grande sforzo fisico, ma anche il correre un rischio da parte del giocatore che muove il suo personaggiodato che non è detto che le cose vadano sempre a buon fine+Il concetto di sforzo coincide con il tentativo di utilizzare un'**abilità di razza** nel turno che invece sarebbe __previsto per il riposo__ (quindi sarebbe equivalente ad un turno Extra di attivazione di abilità, rispetto a quelli normalmente consentiti). Nonostante il raggiungimento del tetto massimo di abilità attivabili da parte del personaggio, è quindi possibile __cercare di sforzare l'uso di un'ulteriore abilità__. Questo richiede non solo un grande sforzo fisico, in termini ongamenon c'è garanzia che lo sforzo funzioni come desiderato.\\ 
-Sarà quindi necessario descrivere l'azione di sforzo fisico e mentale in cui l'attivazione della abilità che si intende sforzare; SOLO IN SEGUITO all'invio dell'azione è necessario lanciare un d20. Se il risultato sarà maggiore uguale a 10 allora l'attivazione dell’abilità andrà a buon fine. +Sarà quindi necessario descrivere l'azione di sforzo fisico e mentale in cui l'attivazione della abilità che si intende sforzare; **__SOLO IN SEGUITO__** all'invio dell'azione è necessario **lanciare un d20**. Se il risultato sarà maggiore uguale a 10 allora l'attivazione dell’abilità andrà a buon fine e bisognerà considerare l'azione descritta come riuscita.\\ 
-Nel qual caso si riuscisse ad usare l’abilità, questa avrà POTENZA e DURATA dimezzata (l'arrotondamento avviene per difetto) come illustrato nel seguente schema sullo SFORZO: +Nel qual caso si riuscisse ad usare l’abilità, questa avrà //POTENZA e DURATA dimezzata// (l'arrotondamento avviene per difetto) come illustrato nel seguente schema sullo SFORZO: 
-Le abilità di livello 1 non possono essere sforzate +  Le abilità di livello 1 __non__ possono essere sforzate 
-Le abilità che durano 2 turni, ne durano 1 soltanto. +  Le abilità che durano 2 turni, ne durano 1 soltanto. 
-Le abilità che durano 3 turni durano soltanto 1 turno. +  Le abilità che durano 3 turni durano soltanto 1 turno. 
-La potenza delle abilità sforzate è dimezzata (arrotondamento per difetto). +  La potenza delle abilità sforzate è dimezzata (arrotondamento per difetto). 
-A seguito dell'azione, descritta con l'intento di utilizzo che il giocatore desidera fare di un'abilità a s scelta, si tira il d20 per stabilire, secondo i criteri dati, se un'azione è riuscita o meno. +''Esempio 1 (fallimento)''\\ 
-Esempio 1 (fallimento) +PgA ha superato il tetto massimo di abilità attivabili e decide di sforzare l'uso di abilità di razza, cercando di attivare l’abilità SPADA ANGELICA.\\ 
-PgA ha superato il tetto massimo di abilità attivabili e decide di sforzare l'uso di abilità di razza, cercando di attivare l’abilità FUOCHI FATUI (vedi abilità di razza Seelie)+(A tira d20, ottiene 8)\\ 
-(A tira d20) +--> PgA non supera il 10, semplicemente perde l'azione\\ 
---> PgA non supera il 10, semplicemente perde l'azione +**ATTENZIONE:** Lo sforzo non è un turno di riposo.\\ 
-ATTENZIONE: Lo sforzo non è un turno di riposo. +\\ 
-Esempio 2 (riuscita) +''**Esempio 2** (riuscita)''\\ 
-PgA ha superato il tetto massimo di abilità attivabili e decide di sforzare l'uso di abilità di razza, cercando di attivare l’abilità BARRIERA DI ANIME (vedi abilità di razza Figli della Notte)+PgA ha superato il tetto massimo di abilità attivabili e decide di sforzare l'uso di abilità di razza, cercando di attivare l’abilità ALTERAZIONE VITALE.\\ 
-(A tira d20) +(A tira d20, ottiene 12)\\ 
---> PgA supera il 10, riuscendo nel tentativo di SFORZO. +--> PgA supera il 10, riuscendo nel tentativo di SFORZO.\\ 
-(A tira il dado relativo alla abilità sforzata, tenendo presente potenza e durata dimezzate!) +(A tira il dado relativo alla abilità sforzata, tenendo presente potenza e durata dimezzate!)\\ 
- +\\ 
-ATTENZIONE: dopo aver Sforzato un'abilità è OBBLIGATORIO il turno di riposo. +**ATTENZIONE: dopo aver Sforzato un'abilità è OBBLIGATORIO il turno di riposo.**\\ 
-Inoltre, durante il turno di sforzo non è possibile attivare Bonus di razza.+Inoltre, durante il turno di sforzo //non è possibile attivare Bonus di razza//.
  
 +----
  
 ====Apprendimento Skills==== ====Apprendimento Skills====
 Le abilità di razza si possono apprendere in modo spontaneo (ad esempio in situazione di stress/rabbia o altre situazioni particolari per il personaggio), oppure sono abilità di razza per cui è necessario un apprendimento indotto (da un "fratello" di razza più esperto).\\ Le abilità di razza si possono apprendere in modo spontaneo (ad esempio in situazione di stress/rabbia o altre situazioni particolari per il personaggio), oppure sono abilità di razza per cui è necessario un apprendimento indotto (da un "fratello" di razza più esperto).\\
 ==Skill spontanee==  ==Skill spontanee== 
-  * **Figli di Lilith**: Confusione sensoriale, Corruzione, Flagello Elementale, Illusione, Memento mori, Ritorsione, Telecinesi, Telepatia.+  * **Figli di Lilith**: Corruzione, Flagello Elementale, Memento mori, Ritorsione, Scatto Demoniaco Telecinesi, Telepatia.
   * **Figli della Luna**: Agilità prodigiosa, Terrore ferale, Seguace Bestiale, Resistenza Bestiale, Telepatia, Growl, Impatto Ferale   * **Figli della Luna**: Agilità prodigiosa, Terrore ferale, Seguace Bestiale, Resistenza Bestiale, Telepatia, Growl, Impatto Ferale
-  * **Nephilim**: Aura Angelica, Barriera Angelica, Dono dell’Aria, Esplosione Mistica, Furia Spirituale, Sacrificio degli Angeli, Telepatia, Urlo di Jericho.+  * **Nephilim**: Aura Angelica, Barriera Angelica, Dono dell’Aria, Esplosione Mistica, Furia Spirituale, Telepatia, Urlo di Jericho.
 ==Skill Indotte== ==Skill Indotte==
-  * **Figli di Lilith**: Catena d’Ossa, Eco di Edom, Guarigione Forzata, Manipolazione della RealtàMutaforma+  * **Figli di Lilith**: Catena d’Ossa, Dissonanza Psichica, Eco di Edom, Guarigione Forzata, IllusioneVelo Crepuscolare.
   * **Figli della Luna**: Alterazione Vitale, Artigli Ferini, Impatto Ferale, Metempsicosi, Mutazione Sensoriale, Spaccamidollo.   * **Figli della Luna**: Alterazione Vitale, Artigli Ferini, Impatto Ferale, Metempsicosi, Mutazione Sensoriale, Spaccamidollo.
-  * **Nephilim**: Anima Rune, Frusta di Luce, Luce Divina, Spada Angelica, Visione Telescopica+  * **Nephilim**: Anima Rune, Frusta di Luce, Luce Divina, Sacrificio degli Angeli, Spada Angelica, Visione Telescopica 
 +\\ 
 +**NB:** Un personaggio che raggiunge il livello 5 di razza apprende tutte le abilità di riferimento in modo __spontaneo__. 
 +----
 ====Proporre nuove Abilità==== ====Proporre nuove Abilità====
 La prima regola da tenere presente al fine di proporre nuove abilità alla gestione è estremamente semplice: tutte le razze devono avere lo stesso numero di abilità, pertanto se si è interessati ad aggiungere un'abilità ad una specifica razza è importante sapere che questa __non verrà caricata in gioco__ //a meno che si possa fare un +1 a tutte le razze//, facendo in modo di mantenere lo stesso numero di abilità per tutte le razze giocabili correnti.\\ La prima regola da tenere presente al fine di proporre nuove abilità alla gestione è estremamente semplice: tutte le razze devono avere lo stesso numero di abilità, pertanto se si è interessati ad aggiungere un'abilità ad una specifica razza è importante sapere che questa __non verrà caricata in gioco__ //a meno che si possa fare un +1 a tutte le razze//, facendo in modo di mantenere lo stesso numero di abilità per tutte le razze giocabili correnti.\\
skill_di_razza.1735229204.txt.gz · Ultima modifica: 2024/12/26 17:06 da regank

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