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skill_di_razza

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skill_di_razza [2024/12/26 19:36] – [Funzionamento] regankskill_di_razza [2025/03/05 11:57] (versione attuale) – [Skill Indotte] regank
Linea 7: Linea 7:
 Ogni livello posseduto nella skill conferisce un **bonus di +1 al tiro**; ciò viene conteggiato nel tiro complessivo del dado, in modo del tutto __automatico__. Questo serve a sottolineare la bravura del personaggio a gestire l'abilità.\\ Ogni livello posseduto nella skill conferisce un **bonus di +1 al tiro**; ciò viene conteggiato nel tiro complessivo del dado, in modo del tutto __automatico__. Questo serve a sottolineare la bravura del personaggio a gestire l'abilità.\\
 **NB:** Come nelle abilità generiche, quando si effettua __un tiro pari a 1__ (su d20) si considera il tiro come un **fallimento critico** (verrà segnalato in rosso dal sistema), mentre quando si effettua un __tiro pari a 20__ (su d20) si considera il tiro come un **successo impressionante**! Anche in questo caso il sistema segnala la cosa con una sconfortante scritta rossa, nel caso del fallimento, mentre la scritta è verde, in caso di successo critico. **NB:** Come nelle abilità generiche, quando si effettua __un tiro pari a 1__ (su d20) si considera il tiro come un **fallimento critico** (verrà segnalato in rosso dal sistema), mentre quando si effettua un __tiro pari a 20__ (su d20) si considera il tiro come un **successo impressionante**! Anche in questo caso il sistema segnala la cosa con una sconfortante scritta rossa, nel caso del fallimento, mentre la scritta è verde, in caso di successo critico.
- +==Specifica: le armi evocate==
-==Armi Evocate==+
 Ogni razza ha un'abilità specifica che permette l'evocazione di un'arma: le spade, le rune animate e le fruste di luce per i Nephilim, la catena d'ossa per i Figli di Lilith o l'arma del demone per i Figli della Luna. Per poter utilizzare queste armi non è necessario possedere l'abilità che ne consente l'utilizzo, contrariamente alle armi "normali" (come pistole o spade non collegate ad abilità di razza).\\ Ogni razza ha un'abilità specifica che permette l'evocazione di un'arma: le spade, le rune animate e le fruste di luce per i Nephilim, la catena d'ossa per i Figli di Lilith o l'arma del demone per i Figli della Luna. Per poter utilizzare queste armi non è necessario possedere l'abilità che ne consente l'utilizzo, contrariamente alle armi "normali" (come pistole o spade non collegate ad abilità di razza).\\
 Se per le armi normali è necessario conoscere la skill generica per utilizzarle, le armi evocate **//__non__//** hanno questa forma di limitazione. In breve: un'arma evocata è sempre utilizzabile __per il suo evocatore__. Se per le armi normali è necessario conoscere la skill generica per utilizzarle, le armi evocate **//__non__//** hanno questa forma di limitazione. In breve: un'arma evocata è sempre utilizzabile __per il suo evocatore__.
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 ====Attivazione abilità di Razza==== ====Attivazione abilità di Razza====
-Nel momento in cui la skill viene dichiarata tra parentesi quadre, insieme a obiettivo (target) e turnazione la si considera attiva. È possibile attivare UNA SOLA ABILITÀ razziale per turno ed è importante tenere il conto del numero di attivazioni consecutive, poiché è il livello di Razza a stabilire quante attivazioni consecutive sono possibili al personaggio; superando il numero stabilito dal Livello di Razza, si raggiungere la soglia di stanchezza oltre la quale, per 1 turno, non è possibile attivare altre abilità. Durante il turno di riposo in cui sopraggiunge la stanchezza (1 turno) sarà IMPOSSIBILE utilizzare altre abilità, ma sarà possibile muoversi liberamente in senso strettamente fisico. È possibile difendersi, nascondersi, spostarsi a piacimento oppure SFORZARE l'uso di abilità di razza (vedi capitolo sullo sforzo).+Nel momento in cui la skill viene dichiarata tra parentesi quadre, insieme a obiettivo (target) e turnazione la si considera attiva. È possibile attivare **UNA SOLA ABILITÀ** razziale per turno ed è importante tenere il conto del numero di attivazioni consecutive, poiché è il livello di Razza a stabilire quante attivazioni consecutive sono possibili al personaggio; superando il numero stabilito dal Livello di Razza, si raggiungere la soglia di stanchezza oltre la quale, per 1 turno, non è possibile attivare altre abilità. Durante il turno di riposo in cui sopraggiunge la stanchezza (1 turno) sarà __IMPOSSIBILE__ utilizzare altre abilità, ma sarà possibile muoversi liberamente in senso strettamente fisico. È possibile difendersi, nascondersi, spostarsi a piacimento oppure SFORZARE l'uso di abilità di razza (vedi capitolo sullo sforzo).\\
 Tenendo conto del fatto che i livelli di razza presenti in land sono 5, ne consegue che: Tenendo conto del fatto che i livelli di razza presenti in land sono 5, ne consegue che:
-Personaggio di livello 1 di razza: 1 abilità attivabile, segue turno di riposo (*), Lo sforzo è impossibile al primo livello di razza. +  * Personaggio di livello 1 di razza: 1 abilità attivabile, segue turno di riposo (*), Lo sforzo è impossibile al primo livello di razza. 
-Personaggio di livello 2 di razza: 2 abilità attivabili, segue turno di riposo (*). +  Personaggio di livello 2 di razza: 2 abilità attivabili, segue turno di riposo (*). 
-Personaggio di livello 3 di razza: 3 abilità attivabili, segue turno di riposo (*). +  Personaggio di livello 3 di razza: 3 abilità attivabili, segue turno di riposo (*). 
-Personaggio di livello 4 di razza: 4 abilità attivabili, segue turno di riposo (*). +  Personaggio di livello 4 di razza: 4 abilità attivabili, segue turno di riposo (*). 
-Personaggio di livello 5 di razza: 5 abilità attivabili, segue turno di riposo (*). +  Personaggio di livello 5 di razza: 5 abilità attivabili, segue turno di riposo (*). 
- +(*) Si definisce **TURNO DI RIPOSO** un qualsiasi turno in cui non viene effettuata effettuata l'attivazione di nuove abilità. Ne consegue che un turno unicamente di mantenimento di un’abilità, nel quale non è presente un'attivazione di abilità, è già considerato un turno di riposo.\\ 
-(*) Si definisce TURNO DI RIPOSO un qualsiasi turno in cui non viene effettuata effettuata l'attivazione di nuove abilità. Ne consegue che un turno unicamente di mantenimento di un’abilità, nel quale non è presente un'attivazione di abilità, è già considerato un turno di riposo. +\\ 
-Esempio+''**Esempio**''\\
 Il PgA (Terzo livello, Figlio di Lilith) si trova al terzo turno di Telecinesi (vedi abilità) e non attiva altre abilità di razza: è già considerato un turno di riposo. Il PgA (Terzo livello, Figlio di Lilith) si trova al terzo turno di Telecinesi (vedi abilità) e non attiva altre abilità di razza: è già considerato un turno di riposo.
-Qualsiasi turno che non contiene attivazioni di abilità di razza è un turno di riposo, anche se effettuato prima del sopraggiungere della stanchezza (o della possibilità di sforzare un uso). +//Qualsiasi turno che non contiene attivazioni di abilità di razza è un turno di riposo//, anche se effettuato prima del sopraggiungere della stanchezza (o della possibilità di sforzare un uso).\\ 
-Attivazione contemporanea di Bonus e Abilità di Razza +\\ 
-Come regola generale, è consentita l’attivazione contemporanea al massimo di 1 skill di razza e di 1 bonus di razza per turno. +''**Attivazione contemporanea di Bonus e Abilità di Razza**''\\ 
-Non è consentita l’attivazione di più di 1 skill di razza o più di 1 bonus di razza per turno. +Come regola generale, è consentita l’attivazione contemporanea al massimo di 1 skill di razza e di 1 bonus di razza per turno.\\ 
- +Non è consentita l’attivazione di più di 1 skill di razza o più di 1 bonus di razza per turno.\\
-Eccezioni: +
- Alterazione magica (Seelie): non è possibile attivare skill di razza nel turno di utilizzo di questo bonus; tuttavia, è possibile utilizzare skill di razza già attive ed è consentito l’attacco/difesa tramite skill generiche+
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 ====Sforzo==== ====Sforzo====
Linea 60: Linea 57:
 Le abilità di razza si possono apprendere in modo spontaneo (ad esempio in situazione di stress/rabbia o altre situazioni particolari per il personaggio), oppure sono abilità di razza per cui è necessario un apprendimento indotto (da un "fratello" di razza più esperto).\\ Le abilità di razza si possono apprendere in modo spontaneo (ad esempio in situazione di stress/rabbia o altre situazioni particolari per il personaggio), oppure sono abilità di razza per cui è necessario un apprendimento indotto (da un "fratello" di razza più esperto).\\
 ==Skill spontanee==  ==Skill spontanee== 
-  * **Figli di Lilith**: Confusione sensoriale, Corruzione, Flagello Elementale, Illusione, Memento mori, Ritorsione, Telecinesi, Telepatia.+  * **Figli di Lilith**: Corruzione, Flagello Elementale, Memento mori, Ritorsione, Scatto Demoniaco Telecinesi, Telepatia.
   * **Figli della Luna**: Agilità prodigiosa, Terrore ferale, Seguace Bestiale, Resistenza Bestiale, Telepatia, Growl, Impatto Ferale   * **Figli della Luna**: Agilità prodigiosa, Terrore ferale, Seguace Bestiale, Resistenza Bestiale, Telepatia, Growl, Impatto Ferale
-  * **Nephilim**: Aura Angelica, Barriera Angelica, Dono dell’Aria, Esplosione Mistica, Furia Spirituale, Sacrificio degli Angeli, Telepatia, Urlo di Jericho.+  * **Nephilim**: Aura Angelica, Barriera Angelica, Dono dell’Aria, Esplosione Mistica, Furia Spirituale, Telepatia, Urlo di Jericho.
 ==Skill Indotte== ==Skill Indotte==
-  * **Figli di Lilith**: Catena d’Ossa, Eco di Edom, Guarigione Forzata, Manipolazione della RealtàMutaforma+  * **Figli di Lilith**: Catena d’Ossa, Dissonanza Psichica, Eco di Edom, Guarigione Forzata, IllusioneVelo Crepuscolare.
   * **Figli della Luna**: Alterazione Vitale, Artigli Ferini, Impatto Ferale, Metempsicosi, Mutazione Sensoriale, Spaccamidollo.   * **Figli della Luna**: Alterazione Vitale, Artigli Ferini, Impatto Ferale, Metempsicosi, Mutazione Sensoriale, Spaccamidollo.
-  * **Nephilim**: Anima Rune, Frusta di Luce, Luce Divina, Spada Angelica, Visione Telescopica +  * **Nephilim**: Anima Rune, Frusta di Luce, Luce Divina, Sacrificio degli Angeli, Spada Angelica, Visione Telescopica 
 +\\ 
 +**NB:** Un personaggio che raggiunge il livello 5 di razza apprende tutte le abilità di riferimento in modo __spontaneo__.
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 ====Proporre nuove Abilità==== ====Proporre nuove Abilità====
skill_di_razza.1735238205.txt.gz · Ultima modifica: 2024/12/26 19:36 da regank

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