skill_di_razza
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Linea 7: | Linea 7: | ||
Ogni livello posseduto nella skill conferisce un **bonus di +1 al tiro**; ciò viene conteggiato nel tiro complessivo del dado, in modo del tutto __automatico__. Questo serve a sottolineare la bravura del personaggio a gestire l' | Ogni livello posseduto nella skill conferisce un **bonus di +1 al tiro**; ciò viene conteggiato nel tiro complessivo del dado, in modo del tutto __automatico__. Questo serve a sottolineare la bravura del personaggio a gestire l' | ||
**NB:** Come nelle abilità generiche, quando si effettua __un tiro pari a 1__ (su d20) si considera il tiro come un **fallimento critico** (verrà segnalato in rosso dal sistema), mentre quando si effettua un __tiro pari a 20__ (su d20) si considera il tiro come un **successo impressionante**! Anche in questo caso il sistema segnala la cosa con una sconfortante scritta rossa, nel caso del fallimento, mentre la scritta è verde, in caso di successo critico. | **NB:** Come nelle abilità generiche, quando si effettua __un tiro pari a 1__ (su d20) si considera il tiro come un **fallimento critico** (verrà segnalato in rosso dal sistema), mentre quando si effettua un __tiro pari a 20__ (su d20) si considera il tiro come un **successo impressionante**! Anche in questo caso il sistema segnala la cosa con una sconfortante scritta rossa, nel caso del fallimento, mentre la scritta è verde, in caso di successo critico. | ||
- | ==Armi Evocate== | + | ==Specifica: le armi evocate== |
Ogni razza ha un' | Ogni razza ha un' | ||
Se per le armi normali è necessario conoscere la skill generica per utilizzarle, | Se per le armi normali è necessario conoscere la skill generica per utilizzarle, | ||
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====Attivazione abilità di Razza==== | ====Attivazione abilità di Razza==== | ||
- | Nel momento in cui la skill viene dichiarata tra parentesi quadre, insieme a obiettivo (target) e turnazione la si considera attiva. È possibile attivare UNA SOLA ABILITÀ razziale per turno ed è importante tenere il conto del numero di attivazioni consecutive, | + | Nel momento in cui la skill viene dichiarata tra parentesi quadre, insieme a obiettivo (target) e turnazione la si considera attiva. È possibile attivare |
Tenendo conto del fatto che i livelli di razza presenti in land sono 5, ne consegue che: | Tenendo conto del fatto che i livelli di razza presenti in land sono 5, ne consegue che: | ||
- | - Personaggio di livello 1 di razza: 1 abilità attivabile, segue turno di riposo (*), Lo sforzo è impossibile al primo livello di razza. | + | * Personaggio di livello 1 di razza: 1 abilità attivabile, segue turno di riposo (*), Lo sforzo è impossibile al primo livello di razza. |
- | - Personaggio di livello 2 di razza: 2 abilità attivabili, segue turno di riposo (*). | + | |
- | - Personaggio di livello 3 di razza: 3 abilità attivabili, segue turno di riposo (*). | + | |
- | - Personaggio di livello 4 di razza: 4 abilità attivabili, segue turno di riposo (*). | + | |
- | - Personaggio di livello 5 di razza: 5 abilità attivabili, segue turno di riposo (*). | + | |
- | + | (*) Si definisce | |
- | (*) Si definisce TURNO DI RIPOSO un qualsiasi turno in cui non viene effettuata effettuata l' | + | \\ |
- | Esempio | + | '' |
Il PgA (Terzo livello, Figlio di Lilith) si trova al terzo turno di Telecinesi (vedi abilità) e non attiva altre abilità di razza: è già considerato un turno di riposo. | Il PgA (Terzo livello, Figlio di Lilith) si trova al terzo turno di Telecinesi (vedi abilità) e non attiva altre abilità di razza: è già considerato un turno di riposo. | ||
- | Qualsiasi turno che non contiene attivazioni di abilità di razza è un turno di riposo, anche se effettuato prima del sopraggiungere della stanchezza (o della possibilità di sforzare un uso). | + | //Qualsiasi turno che non contiene attivazioni di abilità di razza è un turno di riposo//, anche se effettuato prima del sopraggiungere della stanchezza (o della possibilità di sforzare un uso).\\ |
- | Attivazione contemporanea di Bonus e Abilità di Razza | + | \\ |
- | Come regola generale, è consentita l’attivazione contemporanea al massimo di 1 skill di razza e di 1 bonus di razza per turno. | + | '' |
- | Non è consentita l’attivazione di più di 1 skill di razza o più di 1 bonus di razza per turno. | + | Come regola generale, è consentita l’attivazione contemporanea al massimo di 1 skill di razza e di 1 bonus di razza per turno.\\ |
- | + | Non è consentita l’attivazione di più di 1 skill di razza o più di 1 bonus di razza per turno.\\ | |
- | Eccezioni: | + | |
- | Alterazione magica (Seelie): non è possibile attivare skill di razza nel turno di utilizzo di questo bonus; tuttavia, è possibile utilizzare skill di razza già attive ed è consentito l’attacco/ | + | |
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====Sforzo==== | ====Sforzo==== | ||
Linea 59: | Linea 57: | ||
Le abilità di razza si possono apprendere in modo spontaneo (ad esempio in situazione di stress/ | Le abilità di razza si possono apprendere in modo spontaneo (ad esempio in situazione di stress/ | ||
==Skill spontanee== | ==Skill spontanee== | ||
- | * **Figli di Lilith**: | + | * **Figli di Lilith**: Corruzione, Flagello Elementale, Memento mori, Ritorsione, |
* **Figli della Luna**: Agilità prodigiosa, Terrore ferale, Seguace Bestiale, Resistenza Bestiale, Telepatia, Growl, Impatto Ferale | * **Figli della Luna**: Agilità prodigiosa, Terrore ferale, Seguace Bestiale, Resistenza Bestiale, Telepatia, Growl, Impatto Ferale | ||
- | * **Nephilim**: | + | * **Nephilim**: |
==Skill Indotte== | ==Skill Indotte== | ||
- | * **Figli di Lilith**: Catena d’Ossa, Eco di Edom, Guarigione Forzata, | + | * **Figli di Lilith**: Catena d’Ossa, Dissonanza Psichica, Eco di Edom, Guarigione Forzata, |
* **Figli della Luna**: Alterazione Vitale, Artigli Ferini, Impatto Ferale, Metempsicosi, | * **Figli della Luna**: Alterazione Vitale, Artigli Ferini, Impatto Ferale, Metempsicosi, | ||
- | * **Nephilim**: | + | * **Nephilim**: |
+ | \\ | ||
+ | **NB:** Un personaggio che raggiunge il livello 5 di razza apprende tutte le abilità di riferimento in modo __spontaneo__. | ||
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====Proporre nuove Abilità==== | ====Proporre nuove Abilità==== |
skill_di_razza.1735238220.txt.gz · Ultima modifica: 2024/12/26 19:37 da regank