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Lo ascolta e sospira pensando quanto sia scemo l’essere che ha davanti. | Lo ascolta e sospira pensando quanto sia scemo l’essere che ha davanti. |
Nell’esempio 4 è possibile andare a interagire con il personaggio che mostra le sue emozioni mediante descrizioni di natura fisica; è una rappresentazione corretta di quanto sta provando il personaggio.\\ | Nell’esempio 4 è possibile andare a interagire con il personaggio che mostra le sue emozioni mediante descrizioni di natura fisica; è una rappresentazione corretta di quanto sta provando il personaggio.\\ |
L’esempio 5 invece non fornisce nessuno spunto di interazione da parte di chi dovrebbe limitarsi a leggere cosa fa il vostro personaggio, non potendogli leggere nel pensiero. È solo una denigrazione, peraltro indiretta, che non darà modo al personaggio interagente di reagire correttamente al vostro personaggio; in questo senso è sbagliato (oltre che fonte di metagame) fornire in questo modo i pensieri del vostro personaggio. È inoltre irritante da morire, quindi se si vuole continuare ad avere players con cui interagire è buona norma non farsi terra bruciata intorno.\\ | L’esempio 5 invece non fornisce nessuno spunto di interazione da parte di chi dovrebbe limitarsi a leggere cosa fa il vostro personaggio, non potendogli leggere nel pensiero. È solo una denigrazione, peraltro indiretta, che non darà modo al personaggio interagente di reagire correttamente al vostro personaggio; in questo senso è sbagliato (oltre che fonte di metagame) fornire in questo modo i pensieri del vostro personaggio. È inoltre irritante da morire, quindi se si vuole continuare ad avere players con cui interagire è buona norma non farsi terra bruciata intorno. |
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| ==Ambiente Sereno e Pacifico== |
Il GDR by Chat si fonda esattamente sull’interazione, pertanto è buona norma fornire la descrizione del proprio personaggio proprio pensando in un’ottica di interazione realistica e corretta. Nella vita di tutti i giorni non sappiamo esattamente cosa passa per la testa di un nostro interlocutore, ma possiamo intuirlo da come si comporta, da quello che dice e come lo dice: questa è un’impronta realistica e giusta da usare nell’interazione by Chat, oltre che essere il livello stesso di difficoltà imposto dal gioco e che rende il gioco stesso interessante e piacevole, in ogni sua sfumatura.\\ | Il GDR by Chat si fonda esattamente sull’interazione, pertanto è buona norma fornire la descrizione del proprio personaggio proprio pensando in un’ottica di interazione realistica e corretta. Nella vita di tutti i giorni non sappiamo esattamente cosa passa per la testa di un nostro interlocutore, ma possiamo intuirlo da come si comporta, da quello che dice e come lo dice: questa è un’impronta realistica e giusta da usare nell’interazione by Chat, oltre che essere il livello stesso di difficoltà imposto dal gioco e che rende il gioco stesso interessante e piacevole, in ogni sua sfumatura.\\ |
**Nota aggiuntiva:** oltre alle normali convenzioni di natura fisica che permettono di analizzare il personaggio con cui interagiamo (anche sbagliando!), è fondamentale aggiungere tutto quanto possa risultare utile ai personaggi Figli della Luna, che hanno percezioni sensoriali amplificate in modo importante.\\ | **Nota aggiuntiva:** oltre alle normali convenzioni di natura fisica che permettono di analizzare il personaggio con cui interagiamo (anche sbagliando!), è fondamentale aggiungere tutto quanto possa risultare utile ai personaggi Figli della Luna, che hanno percezioni sensoriali amplificate in modo importante.\\ |