Come si gioca
Il GDR by chat si basa sull’interazione tra due o più personaggi in una location del gioco (chat) definita da una descrizione e da una locazione precisa (nel nostro caso una chat si troverà sicuramente a New York, nell'Undercity o ad Idris), la quale fa da sfondo all’interazione tra i personaggi presenti in giocata.
I personaggi vengono mossi dai giocatori (player) attraverso quelle che vengono definite “azioni”, le quali sono composte da un piccolo testo scritto, in terza persona e coniugate al tempo presente (dato che le cose stanno succedendo al momento del gioco), in cui il giocatore descrive l’aspetto del suo personaggio, i suoi movimenti e le sue interazioni di tipo verbale. Sono invece vietate le descrizioni dirette dei suoi pensieri.
Fare un'azione
L’interazione tra i personaggi si svolge con turnazioni precise, seguendo sempre lo stesso ordine, sebbene ci siano situazioni diverse nel gioco: questo significa che sebbene il concetto di turnazione permanga lo stesso, il significato della turnazione può cambiare. Una turnazione è svolta per intero nel momento in cui ogni giocatore presente nella giocata ha svolto un'azione.
In un'azione è buona norma separare la descrizione di quanto fatto dal personaggio da quanto invece viene detto; per far ciò basterà inserire la seguente parentesi: “< >”, che verranno riconosciute dal sistema e faranno apparire il parlato del personaggio in un colore diverso. In questo modo favorirete l’interazione con il vostro personaggio rendendo tutto chiaro e scorrevole.
Durante il primo turno di gioco, il player è tenuto a descrivere le armi che porta addosso e la possibilità di utilizzare eventuali mezzi di trasporto concessi o ottenuti (la vicinanza ad una stazione della metropolitana, la possibilità di prendere un veicolo posteggiato nei paraggi): questo può essere invece segnalato tra le parentesi “[ ]“, che a loro volta verranno riconosciute dal sistema ed evidenzieranno quanto desiderato.
Il resto (vestiti, stato emotivo, eccetera) è a discrezione del giocatore.
Turnazioni e Azioni (esempi)
Per rendere chiare le tipologie di turnazioni ed azioni usate in chat su SN, seguono degli esempi concreti.
ESEMPIO 1 (turnazione normale con due giocatori
)
Due giocatori (A e B) decidono di fare interagire nella chat X della land. La giocata (o role) procederà secondo l’alternanza dei due giocatori, come nel seguente schema: A – B – A – B … (eccetera).
ESEMPIO 2 (turnazione con terzo giocatore subentrante
)
Se mentre A e B giocano si aggiunge - dopo aver chiesto il permesso – il giocare C, ovviamente si proseguirà nella stessa maniera, rispettando la regolarità del turno che sarà: A – B – A – B – C (subentra) – A – B – C (resta in turnazione) … (eccetera)
ESEMPIO 3 (distinguere parlato e descrizione
)
Si stiracchia andando a sorridere al suo interlocutore <oh sì, è proprio una bella giornata> dice tranquillamente.
Se non si fa uso delle parentesi, per chiarire che si sta parlando, si rende pressoché illeggibile l'azione a chi gioca con noi, pertanto è buona prassi usare il simbolo di minore (<) e maggiore (>).
ESEMPIO 4 (uso corretto dei pensieri in azione
)
Mentre ascolta il suo amico, l'espressione muta, smettendo di essere leggera come poco prima: il sorriso si spegne lasciando le labbra strette e la mascella serrata con forza; i lineamenti si induriscono e la rabbia fa capolino dietro il suo sguardo.
ESEMPIO 5 (uso scorretto dei pensieri in azione
)
Lo ascolta e sospira pensando quanto sia scemo l’essere che ha davanti.
Nell’esempio 4 è possibile andare a interagire con il personaggio che mostra le sue emozioni mediante descrizioni di natura fisica; è una rappresentazione corretta di quanto sta provando il personaggio.
L’esempio 5 invece non fornisce nessuno spunto di interazione da parte di chi dovrebbe limitarsi a leggere cosa fa il vostro personaggio, non potendogli leggere nel pensiero. È solo una denigrazione, peraltro indiretta, che non darà modo al personaggio interagente di reagire correttamente al vostro personaggio; in questo senso è sbagliato (oltre che fonte di metagame) fornire in questo modo i pensieri del vostro personaggio. È inoltre irritante da morire, quindi se si vuole continuare ad avere players con cui interagire è buona norma non farsi terra bruciata intorno.
Ambiente Sereno e Pacifico
Il GDR by Chat si fonda esattamente sull’interazione, pertanto è buona norma fornire la descrizione del proprio personaggio proprio pensando in un’ottica di interazione realistica e corretta. Nella vita di tutti i giorni non sappiamo esattamente cosa passa per la testa di un nostro interlocutore, ma possiamo intuirlo da come si comporta, da quello che dice e come lo dice: questa è un’impronta realistica e giusta da usare nell’interazione by Chat, oltre che essere il livello stesso di difficoltà imposto dal gioco e che rende il gioco stesso interessante e piacevole, in ogni sua sfumatura.
Nota aggiuntiva: oltre alle normali convenzioni di natura fisica che permettono di analizzare il personaggio con cui interagiamo (anche sbagliando!), è fondamentale aggiungere tutto quanto possa risultare utile ai personaggi Figli della Luna, che hanno percezioni sensoriali amplificate in modo importante.
Tornando alle modalità di interazione tra personaggi è buona norma usare verbi che diano per ipotetiche le azioni che implicano il coinvolgimento di personaggi diversi da quello mosso e, quindi, TENTARE di compiere un’azione e non dare per scontata la sua riuscita. Si PROVA, si TENTA, si CERCA di dare un pugno, perché l’altro personaggio DEVE poter PROVARE, CERARE o TENTARE di reagire.
Per consentire una giusta (e gradevole, soprattutto) interazione, si consiglia a tutti i giocatori di avere rispetto delle tempistiche di gioco, cercando di essere più celeri possibili o perlomeno di avvisare circa normali tempi di attesa. Allo stesso modo se è necessario staccare dal gioco entro un certo orario è importante che chi si impegna in giocate, lo faccia presente.
Ognuno di noi ha tempi diversi per scrivere, pensare a come si comporta un personaggio e quindi inviare un’azione interattiva corretta e questa è una cosa che va assolutamente rispettata, tenendo presente però che il gioco, alla base, si compone di due cose fondamentali: tempo e persone.
Il rispetto di questi due fattori, farà sicuramente in modo di creare un ambiente di gioco sereno e piacevole per tutti, dato che questo è l’unico vero fine e scopo del GDR by Chat: divertirsi insieme.