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creazione_del_personaggio

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Linea 1: Linea 1:
-====CREAZIONE DEL PERSONAGGIO====+====Creazione del Personaggio====
 Di seguito vengono riportati consigli per la creazione del personaggio (PG); quelli tecnici sono da seguire alla lettera, quelli che invece riguardano cose un poco più personali (come ad esempio la stesura del Background) sono linee guida che ci permettiamo di fornire per chi si affaccia per la prima volta ad un gioco del genere.\\ Di seguito vengono riportati consigli per la creazione del personaggio (PG); quelli tecnici sono da seguire alla lettera, quelli che invece riguardano cose un poco più personali (come ad esempio la stesura del Background) sono linee guida che ci permettiamo di fornire per chi si affaccia per la prima volta ad un gioco del genere.\\
 +Creare un personaggio è un processo che richiede pazienza e un poco di inventiva, non ci sono consigli perfetti per questo momento, ma il nostro è questo: focalizzatevi su cosa vi piacerebbe/divertirebbe giocare! 
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Linea 58: Linea 59:
 In questa ambientazione, __//i personaggi creati qui vanno contestualizzati//__: famiglia, amici, lavoro, razza, etnia, lingua, religione. Realismo, in una parola, senza voler avere pretese eccessive. Ognuna di queste cose fa in modo che venga a formarsi una sorta di **intelaiatura di fondo** propria del personaggio che sommandosi alle esperienze che accumula nel gioco, definisce anche la coerenza delle sue azioni.\\ In questa ambientazione, __//i personaggi creati qui vanno contestualizzati//__: famiglia, amici, lavoro, razza, etnia, lingua, religione. Realismo, in una parola, senza voler avere pretese eccessive. Ognuna di queste cose fa in modo che venga a formarsi una sorta di **intelaiatura di fondo** propria del personaggio che sommandosi alle esperienze che accumula nel gioco, definisce anche la coerenza delle sue azioni.\\
 Andando all'atto pratico, la storia del personaggio, il suo carattere ed il suo vissuto fanno in modo che ci sia una propensione ad azioni di stampo positivo, o negativo, ma niente vieta o impedisce che ci possano essere cambi di rotta, scelte difficili e mille altre cose dettate dal momento, dalla narrazione o semplicemente dalla rotta presa dal personaggio a causa delle interazioni avute.\\ Andando all'atto pratico, la storia del personaggio, il suo carattere ed il suo vissuto fanno in modo che ci sia una propensione ad azioni di stampo positivo, o negativo, ma niente vieta o impedisce che ci possano essere cambi di rotta, scelte difficili e mille altre cose dettate dal momento, dalla narrazione o semplicemente dalla rotta presa dal personaggio a causa delle interazioni avute.\\
-Naturalmente bisogna curare questi aspetti e l'aspetto bello del gioco è proprio imparare a conoscere gli altri con cui si interagisce, notando le differenze, i cambiamenti sia propri che degli altri. L'unico vero limite è la coerenza: un personaggio fa scelte che non sono supportate dalla narrazione è incoerentenon è incoerente un personaggio di stampo buono che fa un'azione malvagiase la narrazione lo supporta!\\+Naturalmente bisogna curare questi aspetti e l'aspetto bello del gioco è proprio imparare a conoscere i personaggi con cui si interagisce, notando le differenze, le modifiche, ma anche i cambiamenti. Naturalmente il discorso vale anche per il proprio personaggio! L'unico vero limite è la **coerenza**quando le scelte e le azioni di un personaggio sono supportate dalla narrativa costruita fino a quel momentoil personaggio è coerentesemplicemente!
 Inoltre, ricordiamoci che lo scopo qui è solo divertirsi! Inoltre, ricordiamoci che lo scopo qui è solo divertirsi!
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creazione_del_personaggio.1737033025.txt.gz · Ultima modifica: 2025/01/16 14:10 da regank

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