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Creazione del Personaggio

Di seguito vengono riportati consigli per la creazione del personaggio (PG); quelli tecnici sono da seguire alla lettera, quelli che invece riguardano cose un poco più personali (come ad esempio la stesura del Background) sono linee guida che ci permettiamo di fornire per chi si affaccia per la prima volta ad un gioco del genere.
Creare un personaggio è un processo che richiede pazienza e un poco di inventiva, non ci sono consigli perfetti per questo momento, ma il nostro è questo: focalizzatevi su cosa vi piacerebbe/divertirebbe giocare!


Scegliere un Presta-Volto

Il presta-volto (PV) è l'aspetto fisico del vostro PG (da qui il termine Avatar), sostanzialmente la faccia che “indosserà” nell'immaginario del gioco, per voi e anche per chi giocherà insieme a voi. È buonsenso che il PV sia un attore/attrice, cantante, modello/modella o qualsiasi persona celebre, nota o con una fama di nicchia. La scelta del PV è pressoché libera, ma ci sono delle limitazioni:

  • Sono vietati i PV tratti da fumetti, videogiochi, cartoni animati e simili.
  • Sono vietati i PV personali, di parenti o amici (il PV deve essere una persona “famosa”, un “VIP”).
  • Il PV dovrà essere una persona reale con un'età superiore o uguale a 18 anni.

Naturalmente la tecnologia progredisce e noi con loro: l'uso delle AI è assolutamente ammesso per la creazione del proprio PV, che però dovrà essere una rielaborazione di un VIP (ad esempio posso usare l'AI per creare un avatar che sia una rielaborazione di Al Pacino).

Una volta effettuata la scelta del PV bisogna verificare che sia libero nell'apposita sezione della Land: dal menù sulla sinistra è possibile cliccare “Uffici” > “Lista Volti Patrocinati”. In questo elenco è facile controllare se il PV scelto è libero, è già stato preso oppure è possibile “soffiarlo”. Nell'elenco infatti è possibile visualizzare anche la data dell'ultimo accesso del proprietario attuale del PV, se quest'ultimo non accede alla land da 2 mesi, basta segnalare ai membri dello Staff la questione. Qualora il PV fosse libero, sempre in “Uffici” > “Lista Volti Patrocinati” è possibile registrare il proprio PV, inserendo nella barra “Cognome Nome” e premendo “Invia”.

NB: In caso di errori, basta segnalare tutto allo Staff di SN, che sarà felice di aiutarvi a risolvere il problema.
NB: Senza PV (e BG) non è concesso il diritto al gioco.
NB: Dal momento che viene riservato un PV, si hanno 7 giorni per compilare la scheda e iniziare a giocare. Qualora questo non si verificasse, lo Staff libererà il PV e se il PG non inizia a giocare entro 14 giorni dall'iscrizione viene cancellato (questo evita Schede fatte e pg non giocanti).


Leggere la Documentazione

Leggere bene la documentazione è fondamentale per comprendere il gioco ed i suoi meccanismi basilari. Infatti la land si ispira alla saga “Shadowhunter”, ma molte cose non sono come descritte nei romanzi, soprattutto quanto riguarda la locazione e il periodo temporale di determinati avvenimenti. In parole povere, sono state fatte delle modifiche a gusto personale di chi ha pensato la narrativa dietro questo gioco. Si raccomanda quindi un’attenta lettura della documentazione relativa al gioco, in quanto ci troverete tutto il necessario per capire i meccanismi di gioco, i regolamenti e l’ambientazione stessa della land.
Qualora aveste delle domande, di qualsiasi tipologia, inerenti alla documentazione, all’ambientazione, oppure semplicemente legate ad un bisogno di chiarimento, tutto lo Staff è a disposizione per risolvere ogni dubbio e portare chiarezza.

NB: Qualora si volesse far accedere il proprio personaggio come già razziato, sarà necessario leggere attentamente anche la documentazione della razza scelta in modo da produrre un documento ed un personaggio idoneo ad essa.


Distribuire i punti tra le caratteristiche

Al momento dell’iscrizione è necessario assegnare i punteggi di caratteristica al proprio personaggio, scegliendo in modo del tutto libero come distribuire i 36 punti da assegnare sulle quattro caratteristiche presenti (forza, destrezza, costituzione, mente) nel gioco. La scelta delle caratteristiche va pensata accuratamente, poiché i valori delle statistiche sono poco variabili (al massimo si potranno acquistare in gioco 5 punti per ogni statistica); in caso di indecisione si consiglia un personaggio “medio”, che presenta 9 in tutte le caratteristiche.
Forza
Questa caratteristica definisce la potenza fisica del personaggio. In base al punteggio di forza è possibile stabilire quanto il personaggio è in grado di sostenere il peso delle armi durante i combattimenti, quanto peso può spostare e trasportare, la brutalità dei suoi corpi nello scontro corpo a corpo e qualsiasi altra cosa possa riguardare la potenza muscolare e fisica del personaggio.
NB: con un punteggio inferiore a 6 di forza, il personaggio è debole e avrà un malus di azione nel sollevare pesi, spostare oggetti, colpire bersagli.
Destrezza
Questa caratteristica definisce la velocità dei riflessi del personaggio e la rapidità con la quale è in grado di spostarsi e compiere determinate azioni legate all’agilità (piroette, salti, dislivelli da superare, combattimenti con componenti acrobatiche di un certo tipo): definisce quindi, in generale, la coordinazione di un personaggio.
NB: con un punteggio inferiore a 6 di destrezza, il personaggio è impacciato, poco coordinato e fluido nei movimenti.
Costituzione
Questa caratteristica definisce la salute fisica del personaggio e la sua capacità di assorbire (o incassare) i colpi e le ferite dovute ai possibili colpi di uno scontro: in generale la costituzione definisce la capacità di un personaggio di uscire indenne da malattie, avvelenamenti o attacchi diretti.
NB: con un punteggio inferiore a 6 di costituzione, il personaggio risulta cagionevole, con una salute molto bassa, predisposto alle malattie e poco resistente ai colpi.
Mente
Questa caratteristica definisce la capacità analitica e strategica del personaggio, oltre che la sua intelligenza intuitiva e il suo livello di istruzione. Questa caratteristica delinea anche l’abilità del personaggio di mettere in atto le conoscenze acquisite durante la sua crescita. Allo stesso tempo, la caratteristica mente indica il potenziale psichico da legare eventualmente a un discorso soprannaturale e, per controparte, la tempra con la quale sopportare attacchi di tipo mentale e psicologico.
NB: con un punteggio inferiore a 6 di mente, il personaggio è poco istruito e scarsamente incline a cambiare le proprie posizioni.

Bonus e Malus
Una volta effettuato l’accesso alla Land, le caratteristiche del personaggio si trovano all’interno della scheda, con il loro rispettivo valore numerico di base (quello scelto durante la fase di iscrizione) e l’eventuale bonus conferito dalla razza, nel caso di un personaggio appartenente ad una razza.
I Malus dati da caratteristiche base basse, come riportato sopra, sono validi anche se il personaggio entra a fare parte di una razza e possono essere Parzialmente tamponati dalla possibilità di spendere PX acquisiti in gioco per la crescita del proprio personaggio (giustificando adeguatamente il tutto mediante il gioco stesso).


Scrivere il Background

Il background (BG) è la storia del vostro personaggio, tutto quello che ha detto, fatto, vissuto e visto prima dell’effettivo inizio del gioco. Riguarda gli studi che ha fatto, la sua famiglia, gli obiettivi che ha/aveva e qualsiasi altra cosa possa servire a caratterizzarlo in modo unico e chiaro.
Il gioco “da umano” è breve, ma possibile ed esiste la possibilità di iniziare a giocare già da facenti parte di una razza a scelta, tra quelle disponibili; pertanto il BG, che va inoltrato allo Staff in modo che la gestione possa approvarlo, dovrà contenere degli elementi fondamentali, sia per valutare l'inizio del gioco da razziato, sia per dare l'ok all'inizio di gioco da umano (comunicando comunque preventivamente la razza per la quale si giocherà il risveglio/contagio).

  • Una breve situazione personale/famigliare
  • Descrizione del carattere
  • Motivo della presenza a New York, ora
  • Risveglio (se si parte da razziati), in alternativa comunicare la razza a cui ci si affilierà.

NB: Se il personaggio parte da Razziato, egli farà parte della razza da non più di due-tre mesi, pertanto è necessario approfondire questo aspetto nel BG da consegnare allo Staff.
NB: Si può iniziare a giocare unicamente con il BG approvato (e il PV registrato).


Allineamento

Come giocatori di ruolo tendiamo ad essere influenzati dagli scompartimenti stagni dati dagli allineamenti di altri giochi (come ad esempio Dungeons&Dragons), facendoci un po' fregare dalla “rigidità” di certe definizioni, come: legale, neutrale, caotico, buono e malvagio.
In questa ambientazione, i personaggi creati qui vanno contestualizzati: famiglia, amici, lavoro, razza, etnia, lingua, religione. Realismo, in una parola, senza voler avere pretese eccessive. Ognuna di queste cose fa in modo che venga a formarsi una sorta di intelaiatura di fondo propria del personaggio che sommandosi alle esperienze che accumula nel gioco, definisce anche la coerenza delle sue azioni.
Andando all'atto pratico, la storia del personaggio, il suo carattere ed il suo vissuto fanno in modo che ci sia una propensione ad azioni di stampo positivo, o negativo, ma niente vieta o impedisce che ci possano essere cambi di rotta, scelte difficili e mille altre cose dettate dal momento, dalla narrazione o semplicemente dalla rotta presa dal personaggio a causa delle interazioni avute.
Naturalmente bisogna curare questi aspetti e l'aspetto bello del gioco è proprio imparare a conoscere i personaggi con cui si interagisce, notando le differenze, le modifiche, ma anche i cambiamenti. Naturalmente il discorso vale anche per il proprio personaggio! L'unico vero limite è la coerenza: quando le scelte e le azioni di un personaggio sono supportate dalla narrativa costruita fino a quel momento, il personaggio è coerente, semplicemente! Inoltre, ricordiamoci che lo scopo qui è solo divertirsi!


Oggetti al momento della creazione

I personaggi appena creati, se desiderato, possono possedere quanto segue:

  • Un appartamento adeguato al BG del personaggio
  • Un mezzo a scelta tra: macchina o moto (di cui è possibile chiedere la creazione allo Staff, fornendo una breve descrizione e un'immagine in formato .png dimension 100*100).
  • Comune oggettistica per vivere: vestiti, computer, telefono.. Insomma, la normalità.

NB: Non è obbligatorio avere una casa, non è obbligatorio avere un veicolo o un cellulare: sta alla vostra coerenza e al BG del personaggio definire con cura anche questi piccoli dettagli.


Prendere le Abilità

Al primo accesso in Land scoprirete di avere 70 punti esperienza (o PX), con i quali dovrete necessariamente acquistare delle abilità (infatti questi 70 px vanno utilizzati tutti prima di iniziare a giocare). Le abilità di partenza servono a dare l’impronta giusta al vostro personaggio, dandogli una forma “pratica” di caratterizzazione e le abilità che potrete usare per questo si trovano nella Scheda > Abilità. Si consiglia di puntare a quelle abilità che diano un senso corposo e realistico al personaggio che state creando (esempio: un personaggio molto nerd avrà informatica alta, magari però non ha mai sparato in vita sua, quindi non avrebbe senso dargli abilità che riguardano l’uso della pistola)
Per apprendere le abilità in game c’è sempre tempo, quindi non è affatto necessario cercare di prendere tutto il prendibile in quanto basterà giocare per completare e accrescere le conoscenze del proprio personaggio.
NB: Prima di iniziare a giocare bisogna consumare i 70 px TUTTI in skill Generiche!
I px non vanno messi in STATISTICHE!

Nel caso abbiate scelto di iniziare a giocare già da elementi di una certa Razza, verranno assegnati altri 49 px (ma solo nel momento in cui i 70 dell’iscrizione saranno stati consumati per la scelta di abilità generiche), con i quali potrete scegliere le abilità di razza per completare il vostro personaggio.
Nel momento in cui si accede alla razza si scelgono le abilità legate alla stessa, ma bisogna distinguere con attenzione tra skill che si possono apprendere in modo innato e quelle che invece hanno un bisogno specifico di essere scoperte mediante un mentore, in un allenamento in Chat. Non esitate mai a contattare lo Staff o i Capiclan per qualsiasi chiarimento in merito!


Iniziare a Giocare

Non vediamo l’ora di giocare con voi, per cui non siate timidi: via il dente, via il dolore! Sappiamo tutti quanto è “dura” la prima giocata, ma siamo una land di persone tranquille e disponibili, per cui non preoccupatevi: l’unico scopo che abbiamo è quello di divertirci e prima iniziate a giocare. D'altronde, prima entrerete a far parte delle trame del gioco, abbandonando la fase iniziale potenzialmente noiosa che richiede interazioni come sigarette, drink e caffè, prima potremo fare cose veramente tamarre insieme.
Insomma, cosa aspettate a fare un po’ di sano casino con noi? Forza! 8-)

creazione_del_personaggio.txt · Ultima modifica: 2025/01/16 15:27 da regank

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