sistema_danni
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Linea 59: | Linea 59: | ||
====Categorie di Danno==== | ====Categorie di Danno==== | ||
+ | Naturalmente ogni tipologia di combattimento, | ||
+ | |||
+ | ^ Categoria Danno ^ Descrizione | ||
+ | | Mischia | ||
+ | | Botta | Danno effettuato con armi da botta | (0) | | ||
+ | | Taglio | ||
+ | | Perforazione | ||
+ | | Seelie, Acciaio | ||
+ | | Figli della Luna, Argento | ||
+ | | Fuoco | Danno effettuato mediante fuoco naturale | ||
+ | | Proiettile | ||
+ | | Magia | Danno effettuato con skill di Razza | (+5) | | ||
+ | | Demoniaco | ||
+ | |||
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====Danno Magico e come Curarlo==== | ====Danno Magico e come Curarlo==== | ||
+ | Le prime sei tipologie di danno dell’elenco sopra sono facilmente spiegabili con il semplice impiego della logica: un taglio va curato in un certo modo, un proiettile in un altro, un livido in un altro modo ancora e via dicendo. Il danno dato da attacchi di natura magica (leggasi: uso delle skill di razza) è una categoria di danno che richiede una spiegazione ulteriore.\\ | ||
+ | Per fare un esempio concreto, in uno scontro tra FdLilith e Nephilim si stanno scontrando due nature antagoniste per eccellenza: la parte demoniaca dello Stregone e quella angelica del Nephilim; sarà proprio questa forma violenta di antagonismo che darà Bonus e Malus all’uno e all’altro, | ||
+ | In breve, ogni razza lascia “il suo segno” e quindi la sua **tipologia/ | ||
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+ | * Colpisce tutti (Razziati e Mondani), danno maggiorato per Nephilim. | ||
+ | * La cura di un danno Demoniaco è sempre lenta e particolarmente dolorosa perché in qualche modo entra sempre in circolo. Febbre, incubi e debolezza fisica e mentale sono solo una parte; la tempistica di guarigione è doppia per la rigenerazione completa, gli strascichi da contatto demoniaco anche più lunghi (spossatezza, | ||
+ | * Il danno demoniaco lascia sempre segni: se non vengono curati mediante abilità di razza o bonus particolari i segni restano particolarmente evidenti, sviluppano sempre cicatrizzazione cheloide; se invece avviene intervento di natura magica la cicatrice resterà traslucida. Di tanto in tanto queste cicatrici e queste lesioni, che di fatto restano sempre, saranno fonte di fastidio o dolore (breve e acuto). | ||
+ | * Se il danno demoniaco subito è particolarmente forte (a discrezione del Master, tendenzialmente si tratta di entrata in circolo di tessuti o fluidi demoniaci) potranno servire anche salassi e trasfusioni; | ||
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+ | * Colpisce tutti i Nascosti (le Seelie "un po' meno") e Demoni. | ||
+ | * La cura di un danno sacro è lenta e fastidiosa. Causa pruriti continui, irritazione anche emotiva e debolezza del corpo e della mente. Ci vuole quasi la metà in più del tempo per essere rigenerata completamente. | ||
+ | * Quando le ferite sono causate da danno sacro, restano le cicatrici, indipendentemente dal tipo di cura apportata (anche mediante skill). | ||
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+ | * Colpisce i Nephilim. | ||
+ | * I danni conferiti da skill di FdLilith comportano un' | ||
+ | * Per permettere il parziale assorbimento della cicatrice bisogna seguire una terapia molto intensiva anti-cheloidi (in alternativa, | ||
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+ | * Colpisce tutte le razze (Seelie comprese) e Demoni. | ||
+ | * Il danno delle creature fatate è sia dissacrante che sacro, andando a colpire in modo opposto l’avversario (un Nephilim avvertirà il dissacro, mentre gli altri sentiranno il sacro), tuttavia gli effetti collaterali non sono intensi come nel caso di Figli di Lilith e Nephilim. | ||
+ | * Questa tipologia di danno si applica anche ai danni inferti da lame fatate (ovvero forgiate in acciaio Seelie). | ||
+ | * In caso di danno sacro (demoni inclusi) > la guarigione sarà più lenta del normale, tuttavia non lascerà cicatrici indelebili. | ||
+ | * In caso di danno dissacrante > l' | ||
+ | * Nel caso peculiare della skill “Fuochi Fatui”, riferirsi al danno dissacrante dei figli di Lilith o al danno sacro dei Nephilim (interamente). | ||
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+ | * Colpisce Nephilim, Figli di Lilith, Figli della Luna e Mondani. | ||
+ | * Causano una necrosi la cui origine è di matrice demoniaca (come la “malattia” – maledizione dei Figli della Notte): le ferite saranno di colore scuro ed i loro margini avranno delle venature nere, mentre il tessuto colpito risulterà come una ferita ulcerosa. | ||
+ | * Caso speciale, Figli della Luna: il danno dato da “infezione vampirica” innervosisce in modo spaventoso, causando un' | ||
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+ | * Colpisce Nephilim, Figli di Lilith, Figli della Notte e Mondani. | ||
+ | * Causano una infezione purulenta, di matrice demoniaca come la “malattia” – maledizione del Figlio della Luna, la quale si manifesta sotto forma di ascessi o presenza di pus liquido. L’estensione del doloroso ascesso è strettamente legata all’entità del contatto-danno subito dal Figlio della Luna. | ||
+ | * Caso speciale, Figli della Notte: il danno intacca il sistema vascolare determinando un aumento della Sete, che lo costringerà a nutrirsi il doppio e senza la possibilità del controllo normalmente imposto dai limiti della caccia (rischio Frenesia). Dopo un’abbondante nutrizione, il vampiro torna padrone di sé. | ||
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sistema_danni.1731544865.txt.gz · Ultima modifica: 2024/11/14 01:41 da regank