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sistema_danni

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sistema_danni [2024/11/14 22:54] – [Danno Magico e come Curarlo] reganksistema_danni [2025/01/21 16:41] (versione attuale) – [Categorie di Danno] regank
Linea 63: Linea 63:
 ^ Categoria Danno   ^ Descrizione      ^ Bonus/Malus          ^ ^ Categoria Danno   ^ Descrizione      ^ Bonus/Malus          ^
 | Mischia   | Danno effettuato a mani nude   | (-1)       | | Mischia   | Danno effettuato a mani nude   | (-1)       |
-| Botta   | Danno effettuato con armi da botta     | 0       |+| Botta   | Danno effettuato con armi da botta     (0      |
 | Taglio   | Danno effettuato con armi da taglio     | (+1)     | | Taglio   | Danno effettuato con armi da taglio     | (+1)     |
 | Perforazione   | Danno effettuato con armi da taglio, usate di punta     | (+2)     | | Perforazione   | Danno effettuato con armi da taglio, usate di punta     | (+2)     |
-| Seelie, Acciaio  | Danno effettuato con armi in Acciaio delle Fate   | (+3) (+5 per FdNotte   +| Seelie, Acciaio  | Danno effettuato con armi in Acciaio delle Fate   | (+3) 
-| Fuoco   | Danno effettuato mediante fuoco naturale   | (+4)       |+| Figli della Luna, Argento  | Danno effettuato con armi in Argento   (+3 
 +| Fuoco   | Danno effettuato mediante fuoco naturale   | (+4) (+5 Figli della Notte) |
 | Proiettile   | Danno effettuato con armi da Fuoco o Balestra    | (+4)       | | Proiettile   | Danno effettuato con armi da Fuoco o Balestra    | (+4)       |
 | Magia   | Danno effettuato con skill di Razza  | (+5)     | | Magia   | Danno effettuato con skill di Razza  | (+5)     |
-| Demoniaco  | Danni causati da creature demoniache di altre dimensioni   | +7     |+| Demoniaco  | Danni causati da creature demoniache di altre dimensioni   (+7    |
  
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Linea 77: Linea 78:
 Le prime sei tipologie di danno dell’elenco sopra sono facilmente spiegabili con il semplice impiego della logica: un taglio va curato in un certo modo, un proiettile in un altro, un livido in un altro modo ancora e via dicendo. Il danno dato da attacchi di natura magica (leggasi: uso delle skill di razza) è una categoria di danno che richiede una spiegazione ulteriore.\\ Le prime sei tipologie di danno dell’elenco sopra sono facilmente spiegabili con il semplice impiego della logica: un taglio va curato in un certo modo, un proiettile in un altro, un livido in un altro modo ancora e via dicendo. Il danno dato da attacchi di natura magica (leggasi: uso delle skill di razza) è una categoria di danno che richiede una spiegazione ulteriore.\\
 Per fare un esempio concreto, in uno scontro tra FdLilith e Nephilim si stanno scontrando due nature antagoniste per eccellenza: la parte demoniaca dello Stregone e quella angelica del Nephilim; sarà proprio questa forma violenta di antagonismo che darà Bonus e Malus all’uno e all’altro, qualora si subisse l’azione del sovrannaturale. Per fare un esempio concreto, in uno scontro tra FdLilith e Nephilim si stanno scontrando due nature antagoniste per eccellenza: la parte demoniaca dello Stregone e quella angelica del Nephilim; sarà proprio questa forma violenta di antagonismo che darà Bonus e Malus all’uno e all’altro, qualora si subisse l’azione del sovrannaturale.
-In breve, ogni razza lascia “il suo segno” e quindi la sua **tipologia/categoria di danno magico**. Al momento del calcolo dei danni basta riferirsi alla categoria Danno Magico, ma _ai fini del gioco__, dell'__interpretazione__ e delle __cure__ che ogni danno magico segna sul personaggio, è necessario sapere quanto segue.\\+In breve, ogni razza lascia “il suo segno” e quindi la sua **tipologia/categoria di danno magico**. Al momento del calcolo dei danni basta riferirsi alla categoria Danno Magico, ma __ai fini del gioco__, dell'__interpretazione__ e delle __cure__ che ogni danno magico segna sul personaggio, è necessario sapere quanto segue.\\
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-''Demoni Puri - DANNI DEMONIACI''\\+''**Demoni Puri - __DANNI DEMONIACI__**''\\
   * Colpisce tutti (Razziati e Mondani), danno maggiorato per Nephilim.   * Colpisce tutti (Razziati e Mondani), danno maggiorato per Nephilim.
   * La cura di un danno Demoniaco è sempre lenta e particolarmente dolorosa perché in qualche modo entra sempre in circolo. Febbre, incubi e debolezza fisica e mentale sono solo una parte; la tempistica di guarigione è doppia per la rigenerazione completa, gli strascichi da contatto demoniaco anche più lunghi (spossatezza, insofferenza). Gli incubi dati da un demone sono sempre tormentati e particolarmente vividi, illogici, stancanti.   * La cura di un danno Demoniaco è sempre lenta e particolarmente dolorosa perché in qualche modo entra sempre in circolo. Febbre, incubi e debolezza fisica e mentale sono solo una parte; la tempistica di guarigione è doppia per la rigenerazione completa, gli strascichi da contatto demoniaco anche più lunghi (spossatezza, insofferenza). Gli incubi dati da un demone sono sempre tormentati e particolarmente vividi, illogici, stancanti.
Linea 85: Linea 86:
   * Se il danno demoniaco subito è particolarmente forte (a discrezione del Master, tendenzialmente si tratta di entrata in circolo di tessuti o fluidi demoniaci) potranno servire anche salassi e trasfusioni; ciò avviene prevalentemente per Seelie (rarissimo) e Nephilim (già meno raro).   * Se il danno demoniaco subito è particolarmente forte (a discrezione del Master, tendenzialmente si tratta di entrata in circolo di tessuti o fluidi demoniaci) potranno servire anche salassi e trasfusioni; ciò avviene prevalentemente per Seelie (rarissimo) e Nephilim (già meno raro).
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-''Nephilim - DANNO SACRO''\\+''**Nephilim - __DANNO SACRO__**''\\
   * Colpisce tutti i Nascosti (le Seelie "un po' meno") e Demoni.   * Colpisce tutti i Nascosti (le Seelie "un po' meno") e Demoni.
   * La cura di un danno sacro è lenta e fastidiosa. Causa pruriti continui, irritazione anche emotiva e debolezza del corpo e della mente. Ci vuole quasi la metà in più del tempo per essere rigenerata completamente.   * La cura di un danno sacro è lenta e fastidiosa. Causa pruriti continui, irritazione anche emotiva e debolezza del corpo e della mente. Ci vuole quasi la metà in più del tempo per essere rigenerata completamente.
   * Quando le ferite sono causate da danno sacro, restano le cicatrici, indipendentemente dal tipo di cura apportata (anche mediante skill).   * Quando le ferite sono causate da danno sacro, restano le cicatrici, indipendentemente dal tipo di cura apportata (anche mediante skill).
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-''Figli di Lilith - DANNO DISSACRANTE''\\+''**Figli di Lilith - __DANNO DISSACRANTE__**''\\
   * Colpisce i Nephilim.   * Colpisce i Nephilim.
   * I danni conferiti da skill di FdLilith comportano un'infezione demoniaca (dolore setticemico) e sintomatologia da infezione acuta (febbre molto alta, incubi).   * I danni conferiti da skill di FdLilith comportano un'infezione demoniaca (dolore setticemico) e sintomatologia da infezione acuta (febbre molto alta, incubi).
   * Per permettere il parziale assorbimento della cicatrice bisogna seguire una terapia molto intensiva anti-cheloidi (in alternativa, la skill "Guarigione Forzata" dei Figli di Lilith, essendo di matrice demoniaca, sarà in grado di far sparire le cicatrici).   * Per permettere il parziale assorbimento della cicatrice bisogna seguire una terapia molto intensiva anti-cheloidi (in alternativa, la skill "Guarigione Forzata" dei Figli di Lilith, essendo di matrice demoniaca, sarà in grado di far sparire le cicatrici).
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-''Seelie - DANNO MISTO''\\+''**Seelie - __DANNO MISTO__**''\\
   * Colpisce tutte le razze (Seelie comprese) e Demoni.   * Colpisce tutte le razze (Seelie comprese) e Demoni.
   * Il danno delle creature fatate è sia dissacrante che sacro, andando a colpire in modo opposto l’avversario (un Nephilim avvertirà il dissacro, mentre gli altri sentiranno il sacro), tuttavia gli effetti collaterali non sono intensi come nel caso di Figli di Lilith e Nephilim.   * Il danno delle creature fatate è sia dissacrante che sacro, andando a colpire in modo opposto l’avversario (un Nephilim avvertirà il dissacro, mentre gli altri sentiranno il sacro), tuttavia gli effetti collaterali non sono intensi come nel caso di Figli di Lilith e Nephilim.
Linea 103: Linea 104:
   * Nel caso peculiare della skill “Fuochi Fatui”, riferirsi al danno dissacrante dei figli di Lilith o al danno sacro dei Nephilim (interamente).   * Nel caso peculiare della skill “Fuochi Fatui”, riferirsi al danno dissacrante dei figli di Lilith o al danno sacro dei Nephilim (interamente).
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-''Figli della Notte - DANNO BUIO''\\+''**Figli della Notte - __DANNO BUIO__**''\\
   * Colpisce Nephilim, Figli di Lilith, Figli della Luna e Mondani.   * Colpisce Nephilim, Figli di Lilith, Figli della Luna e Mondani.
   * Causano una necrosi la cui origine è di matrice demoniaca (come la “malattia” – maledizione dei Figli della Notte): le ferite saranno di colore scuro ed i loro margini avranno delle venature nere, mentre il tessuto colpito risulterà come una ferita ulcerosa.   * Causano una necrosi la cui origine è di matrice demoniaca (come la “malattia” – maledizione dei Figli della Notte): le ferite saranno di colore scuro ed i loro margini avranno delle venature nere, mentre il tessuto colpito risulterà come una ferita ulcerosa.
   * Caso speciale, Figli della Luna: il danno dato da “infezione vampirica” innervosisce in modo spaventoso, causando un'alta percentuale di rischio di muta fuori controllo (se dovesse verificarsi, una volta terminata la muta l’infezione è svanita), anche fuori dai limiti imposti dalle leggi per la caccia.   * Caso speciale, Figli della Luna: il danno dato da “infezione vampirica” innervosisce in modo spaventoso, causando un'alta percentuale di rischio di muta fuori controllo (se dovesse verificarsi, una volta terminata la muta l’infezione è svanita), anche fuori dai limiti imposti dalle leggi per la caccia.
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-''Figli della Luna - DANNO BATTERICO''\\+''**Figli della Luna - __DANNO BATTERICO__**''\\
   * Colpisce Nephilim, Figli di Lilith, Figli della Notte e Mondani.   * Colpisce Nephilim, Figli di Lilith, Figli della Notte e Mondani.
   * Causano una infezione purulenta, di matrice demoniaca come la “malattia” – maledizione del Figlio della Luna, la quale si manifesta sotto forma di ascessi o presenza di pus liquido. L’estensione del doloroso ascesso è strettamente legata all’entità del contatto-danno subito dal Figlio della Luna.   * Causano una infezione purulenta, di matrice demoniaca come la “malattia” – maledizione del Figlio della Luna, la quale si manifesta sotto forma di ascessi o presenza di pus liquido. L’estensione del doloroso ascesso è strettamente legata all’entità del contatto-danno subito dal Figlio della Luna.
   * Caso speciale, Figli della Notte: il danno intacca il sistema vascolare determinando un aumento della Sete, che lo costringerà a nutrirsi il doppio e senza la possibilità del controllo normalmente imposto dai limiti della caccia (rischio Frenesia). Dopo un’abbondante nutrizione, il vampiro torna padrone di sé.   * Caso speciale, Figli della Notte: il danno intacca il sistema vascolare determinando un aumento della Sete, che lo costringerà a nutrirsi il doppio e senza la possibilità del controllo normalmente imposto dai limiti della caccia (rischio Frenesia). Dopo un’abbondante nutrizione, il vampiro torna padrone di sé.
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sistema_danni.1731621291.txt.gz · Ultima modifica: 2024/11/14 22:54 da regank

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