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skillgeneriche

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skillgeneriche [2025/03/26 17:12] – [Sesto Senso] regankskillgeneriche [2025/04/03 15:03] (versione attuale) – [Investigare] regank
Linea 1: Linea 1:
-PAGINA IN AGGIORNAMENTO 
  
 ====Arco==== ====Arco====
Linea 103: Linea 102:
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 ====Investigare==== ====Investigare====
-Il personaggio è dotato di una buona capacità di osservazione e sarà in grado di trovare informazioni, perquisire con accuratezza ed elaborare i dati a sua disposizione (non necessariamente solo visivi!) per arrivare alla verità (più velocemente di altri)A mano a mano che l'abilità salirà di livello i processi di analisi saranno sempre più accuratiin modo da diminuire il margine di errore. Il personaggio potrebbe conoscere le diverse comunità gang che girano in cittàriconoscerne i segnali e altri marchi territoriali. Il personaggio non solo è capace di raccogliere indizi mettere insieme parti di informazioni, ma potrebbe anche individuare un'imboscata, notare qualcuno in agguato nelle ombre o leggere le labbra+Il personaggio è dotato di uno spirito di osservazione spiccato addestrato, sarà pertanto in grado di trovare informazioni, analizzarle nei dettagli e arrivare alla verità di fronte ai nodi più intricatiLa sua capacità di analisi, nella ricerca di fattori comuni fuori luogo, è fuori dal normale l'attenzione al dettaglio è sorprendente
-Liv.1 » Il personaggio trova INDIZI con facilità, legandoli tra loro anche quando apparentemente inutili+  * **Liv.1** » Il personaggio trova INDIZI con facilità, strutturando ricerche in modo logico e organizzato, riesce a capire se qualcuno MENTE
-Liv.2 » Il personaggio è in grado di LEGGERE LE LABBRA e di SVELARE un CAMUFFAMENTO. +  * **Liv.2** » Il personaggio riesce a LEGGERE LE LABBRA (nella/sua/e lingua/e madre), sa analizzare il linguaggio del corpo e riconosce un CAMUFFAMENTO. 
-Liv.3 » Il personaggio è in grado di PEDINARE qualcuno o SCOPRIRE di essere pedinato. +  * **Liv.3** » Il personaggio sa PEDINARE qualcuno o SCOPRIRE di essere pedinato (e seminare qualcuno); riesce a evitare le IMBOSCATE
-Liv.4 » Il personaggio è in grado di DEPISTARE le indagini della polizia. +  * **Liv.4** » Il personaggio sa di DEPISTARE le indagini della polizia; riesce a LEGGERE LE LABBRA in lingue apprese
-Liv.5 » Il personaggio è in grado di SVELARE creature nascoste/invisibili. +  * **Liv.5** » Il personaggio è in grado di SVELARE creature nascoste/invisibili. 
-Dado: Mente +**Dado:** Mente\\ 
-NOTA: Il personaggio sprovvisto di quest'abilità impiega più tempo degli altri a trovare indizi, in quanto privo di metodo; ne consegue che le ricerche vengono con dadi Mente, con Malus -10. Effettuare il Pedinamento è possibile solo a piedi (non mediante veicolo: vedi Guidare). Conferisce bonus al tiro di difesa da Sotterfugio.+**Note:** Il personaggio sprovvisto di quest'abilità impiega più tempo degli altri a trovare indizi, in quanto privo di metodo; ne consegue che le ricerche vengono con dadi Mente, con Malus -10. Effettuare il Pedinamento è possibile solo a piedi (non mediante veicolo: vedi Guidare). Conferisce bonus al tiro di difesa da Sotterfugio.
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 ====Medicina==== ====Medicina====
Linea 134: Linea 133:
 ====Sesto Senso==== ====Sesto Senso====
 Il personaggio che possiede il sesto senso ha la rara capacità di elaborare informazioni a livello inconscio, ascoltando in modo profondo ogni sensazione del proprio corpo. È una capacità di fiducia totale nel proprio istinto e capacità di giudizio, misto alla totale percezione del mondo esterno. Un personaggio dotato di sesto senso può essere in grado di capire quando qualcosa non va, senza necessariamente saperlo spiegare. Il personaggio che possiede il sesto senso ha la rara capacità di elaborare informazioni a livello inconscio, ascoltando in modo profondo ogni sensazione del proprio corpo. È una capacità di fiducia totale nel proprio istinto e capacità di giudizio, misto alla totale percezione del mondo esterno. Un personaggio dotato di sesto senso può essere in grado di capire quando qualcosa non va, senza necessariamente saperlo spiegare.
-  * **Liv.1** » Il personaggio riesce a capire le microespressioni facciali e il linguaggio del corpo, riuscendo a capire le emozioni portanti del bersaglio (rabbia, odio, amore, attrazione, eccetera)+  * **Liv.1** » Il personaggio riesce a capire la natura caratteriale degli altri (buono, cattivo, preda, predatore); riesce a captare richieste di aiuto non verbali. 
-  * **Liv.2** » Il personaggio riesce a capire la natura caratteriale degli altri (buono, cattivo, preda, predatore); riesce a captare richieste di aiuto non verbali.+  * **Liv.2** » Il personaggio riesce a capire le microespressioni facciali e il linguaggio del corpo, riuscendo a capire le emozioni portanti del bersaglio (rabbia, odio, amore, attrazione, eccetera).
   * **Liv.3** » Il personaggio riesce a comprendere il pattern emotivo di chi lo circonda ed intuisce le intenzioni altrui, riuscendo a "prevedere" una minaccia per se stesso.   * **Liv.3** » Il personaggio riesce a comprendere il pattern emotivo di chi lo circonda ed intuisce le intenzioni altrui, riuscendo a "prevedere" una minaccia per se stesso.
   * **Liv.4** » Il personaggio riesce a comprendere quando una minaccia sta per abbattersi su di lui o su un gruppo.   * **Liv.4** » Il personaggio riesce a comprendere quando una minaccia sta per abbattersi su di lui o su un gruppo.
Linea 143: Linea 142:
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 ====Sopravvivenza==== ====Sopravvivenza====
-Quest'abilità mette in luce l'innata capacità e furbizia del personaggioil quale ha fatto dell'arrangiarsi e proteggersi una vera forma d'arte. Pertanto chi sa come sopravvivere, sa come trovare acqua, cibo e riparo, sa come ritagliarsi una possibile via di fugaanche in situazioni disperatecosì come sa sempre a chi rivolgersi, oltre che come orientarsiNessunoovviamente, è eccelso in tutto, ma dove c'è carenza di capacitàsicuramente c'è capacità di compensare con le conoscenze di altri+Un personaggio che ha preso sul serio il concetto di sopravvivenzaha costruito un insieme di conoscenze per fare in modo che ogni situazione gli risulti affrontabilenel senso più pratico del termineDalla possibilità di mettersi al sicuroa quella pratica di procurarsi ciboun tetto e un modo di difendersi, Sopravvivenza identifica il personaggio che intende farcela
-Liv.1 » Il Pg ha uno spiccato senso dell'ORIENTAMENTOriesce inoltre a cercare RIPARO dai pericoli+  * **Liv.1** » Il personaggio è in grado di accedere fuoco, trovare/purificare acqua, avere un'idea del comportamento della meteoprocurarsi cibo (caccia/pesca) e seguire tracce animali
-Liv.2 » Il Pg è in grado di trovare l'ACQUA e di accendere un FUOCOpartendo dal minimo indispensabile+  * **Liv.2** » Il personaggio è in grado di scassinare serrature non elettroniche, di fare nodi, di piazzare trappole per animali (caccia), di trovarsi un riparo in contesto urbanodi seguire tracce umane e di orientarsi perfettamente nel quartiere dove è cresciuto
-Liv.3 » Il Pg è in grado di organizzarsi una FUGA RAPIDA e TAGLIARE LA STRADA a un fuggitivo (I e II Quartiere). +  * **Liv.3** » Il personaggio è in grado di mantenere la calma di fronte alle situazioni più catastrofiche (gestione stress), di trovarsi un riparo in contesto selvaggio, di orientarsi perfettamente in contesti urbani ed è dotato di consapevolezza situazionale (riesce a capire situazioni soggette a escalation pericolose). 
-Liv.4 » Il Pg vanta le BUONE CONOSCENZE ed ha una consapevolezza notevole del TERRITORIO (III Quartiere)+  * **Liv.4** » Il personaggio è in grado di orientarsi perfettamente in contesti selvaggi, mantenere un gruppo vivo, in situazioni campali, pericolose e disastri naturali, grazie a spiccate capacità di leading e coordinazione
-Liv.5 » Il Pg vanta CONOSCENZE AGGANCI piuttosto notevoli ed una conoscenza geografica del Borough (intero). +  * **Liv.5** » Il personaggio è in grado di erigere protezioni ad un'area (fisiche, elettriche) di riattivare questioni che sono vitali per la dinamica sociale (preservazione cibo, acqua corrente, riscaldamento, protezione). 
-Dado: Mente Note: Dal livello 3 in avanti è possibile evocare la fuga veloce: è necessario dichiarare i quartieri (dello stesso Borough) in cui questo è possibile. Va segnato, infatti, nelle note master del Pg, il quale possiede ferma consapevolezza territoriale di New York City. Le conoscenze non vanno segnalate in schedama vanno adoperate con intelligenza e coerenza (serve comunque un raffronto con un master, durante una giocata, per confermarle: non vanno mai date per scontate). Buone conoscenzesi intendono conoscenze utili, pratiche e con cui si ha una buona familiarità, in una dinamica di natura quotidiana. Agganci notevoli: si intendono conoscenze anche di "celebrità". È importante sottolineare che quest'aspetto dell'abilità non fa riferimento esclusivamente alla malavita.+**Dado:** Mente\\ 
 +**Note:** È sottintesa la capacità del personaggio, di procurarsi quanto necessario per effettuare un'azione di un certo tipo (ad esempio: il personaggio è in grado di trovarsi il modo di cacciare o pescare, è in grado di recuperare delle corde per effettuare i nodi oppure èad esempioin grado di recuperare materiale per un riparo di fortuna, eccetera): in breve è possibile fare un tiro di sopravvivenza, per procurarsi quanto necessario a effettuare quanto descritto dal livello posseduto.
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-=====Sotterfugio====+====Sotterfugio====
 Il personaggio ha la capacità di mentire in modo assolutamente convincente, raggirando le persone che interagiscono con lui. Ha dalla sua una buona dialettica, grande astuzia, tatto e soprattutto la capacità di rendere credibile ciò che si sta inventando o manipolando a seconda della necessità (avere l'abilità non rende automatico il successo di una menzogna, bisogna saperlo giocare). Il personaggio sarà in grado di modificare l'impostazione della propria voce, ma anche gestire adeguatamente i manierismi soliti per indurre uno o più interlocutori un inganno. Questa abilità favorisce la buona riuscita di azioni con scopo menzognero e manipolatore. Il personaggio ha la capacità di mentire in modo assolutamente convincente, raggirando le persone che interagiscono con lui. Ha dalla sua una buona dialettica, grande astuzia, tatto e soprattutto la capacità di rendere credibile ciò che si sta inventando o manipolando a seconda della necessità (avere l'abilità non rende automatico il successo di una menzogna, bisogna saperlo giocare). Il personaggio sarà in grado di modificare l'impostazione della propria voce, ma anche gestire adeguatamente i manierismi soliti per indurre uno o più interlocutori un inganno. Questa abilità favorisce la buona riuscita di azioni con scopo menzognero e manipolatore.
  Liv.1 » La bugia o manipolazione deve essere breve e lineare (massimo 2 frasi in merito)  Liv.1 » La bugia o manipolazione deve essere breve e lineare (massimo 2 frasi in merito)
Linea 181: Linea 181:
 NOTE: La visione consente di vedere dal lato di uno spettatore, in caso di omicidio come se fosse nei panni dell'assassino, sarà quindi impossibile vederne i tratti. L'abilità sarà lanciata sotto richiesta del master che si preoccuperà di dare un esito appropriato. INOLTRE: il coinvolgimento emotivo (relazionale e concreto) di un personaggio con il deceduto renderà tutto più nitido e sconvolgente, annullando completamente l’influenza della distanza geografica. NOTE: La visione consente di vedere dal lato di uno spettatore, in caso di omicidio come se fosse nei panni dell'assassino, sarà quindi impossibile vederne i tratti. L'abilità sarà lanciata sotto richiesta del master che si preoccuperà di dare un esito appropriato. INOLTRE: il coinvolgimento emotivo (relazionale e concreto) di un personaggio con il deceduto renderà tutto più nitido e sconvolgente, annullando completamente l’influenza della distanza geografica.
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-=====Proporre nuove Abilità===== +=====PROPORRE NUOVE ABILITÀ GENERICHE===== 
-Per proporre una nuova abilità alla gestione è importante tenere a mente quali sono i principi di funzionamento e i meccanismi che regolano "il pensiero" dietro le abilità generiche del gioco. Pertanto è importante che la descrizione sia molto generale, al fine di rendere ogni livello chiaro nella sua specificità di utilizzo. La nuova skill non deve sovrapporsi, in utilizzo, ad abilità già presenti in land. Non sono ammessi "superpoteri" nelle skill generiche, che sono passive, pertanto "sempre attive", a differenza delle abilità di razza, che vanno attivate.+Per proporre una nuova abilità alla gestione è importante tenere a mente quali sono i principi di funzionamento e i meccanismi che regolano "il pensiero" dietro le abilità generiche del gioco. Pertanto è importante che la descrizione sia molto generale, al fine di rendere ogni livello chiaro nella sua specificità di utilizzo. La nuova skill non deve sovrapporsi, in utilizzo, ad abilità già presenti in land.\\ 
 +Non sono ammessi "superpoteri" nelle skill generiche, che sono passive, pertanto "sempre attive", a differenza delle abilità di razza, che vanno attivate.\\
 La nuova skill proposta va inoltrata ad un membro dello staff tramite messaggio privato, compilando il seguente form: La nuova skill proposta va inoltrata ad un membro dello staff tramite messaggio privato, compilando il seguente form:
-Nome della skill: +  * Nome della skill: 
-Descrizione Generica: +  Descrizione Generica: 
-Livelli abilità (5): +  Livelli abilità (da 1 a 5): 
- Dadi da utilizzare (e come)+  * Dado da utilizzare: 
-Note: +  Note:
- +
skillgeneriche.1743005529.txt.gz · Ultima modifica: 2025/03/26 17:12 da regank

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