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skillgeneriche [2025/03/30 16:04] – [Sotterfugio] regank | skillgeneriche [2025/04/03 15:03] (versione attuale) – [Investigare] regank |
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=====Elenco Abilità Generiche===== | |
====Arco==== | ====Arco==== |
Il personaggio che possiede la conoscenza dell'uso dell'arco è in grado di sfruttare questa singolare arma in combattimento, con tecniche più o meno complesse, in base al livello di abilità posseduto. | Il personaggio che possiede la conoscenza dell'uso dell'arco è in grado di sfruttare questa singolare arma in combattimento, con tecniche più o meno complesse, in base al livello di abilità posseduto. |
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====Investigare==== | ====Investigare==== |
Il personaggio è dotato di una buona capacità di osservazione e sarà in grado di trovare informazioni, perquisire con accuratezza ed elaborare i dati a sua disposizione (non necessariamente solo visivi!) per arrivare alla verità (più velocemente di altri). A mano a mano che l'abilità salirà di livello i processi di analisi saranno sempre più accurati, in modo da diminuire il margine di errore. Il personaggio potrebbe conoscere le diverse comunità e gang che girano in città, riconoscerne i segnali e altri marchi territoriali. Il personaggio non solo è capace di raccogliere indizi e mettere insieme parti di informazioni, ma potrebbe anche individuare un'imboscata, notare qualcuno in agguato nelle ombre o leggere le labbra. | Il personaggio è dotato di uno spirito di osservazione spiccato e addestrato, sarà pertanto in grado di trovare informazioni, analizzarle nei dettagli e arrivare alla verità di fronte ai nodi più intricati. La sua capacità di analisi, nella ricerca di fattori comuni e fuori luogo, è fuori dal normale e l'attenzione al dettaglio è sorprendente. |
Liv.1 » Il personaggio trova INDIZI con facilità, legandoli tra loro anche quando apparentemente inutili. | * **Liv.1** » Il personaggio trova INDIZI con facilità, strutturando ricerche in modo logico e organizzato, riesce a capire se qualcuno MENTE. |
Liv.2 » Il personaggio è in grado di LEGGERE LE LABBRA e di SVELARE un CAMUFFAMENTO. | * **Liv.2** » Il personaggio riesce a LEGGERE LE LABBRA (nella/e sua/e lingua/e madre), sa analizzare il linguaggio del corpo e riconosce un CAMUFFAMENTO. |
Liv.3 » Il personaggio è in grado di PEDINARE qualcuno o SCOPRIRE di essere pedinato. | * **Liv.3** » Il personaggio sa PEDINARE qualcuno o SCOPRIRE di essere pedinato (e seminare qualcuno); riesce a evitare le IMBOSCATE. |
Liv.4 » Il personaggio è in grado di DEPISTARE le indagini della polizia. | * **Liv.4** » Il personaggio sa di DEPISTARE le indagini della polizia; riesce a LEGGERE LE LABBRA in lingue apprese. |
Liv.5 » Il personaggio è in grado di SVELARE creature nascoste/invisibili. | * **Liv.5** » Il personaggio è in grado di SVELARE creature nascoste/invisibili. |
Dado: Mente | **Dado:** Mente\\ |
NOTA: Il personaggio sprovvisto di quest'abilità impiega più tempo degli altri a trovare indizi, in quanto privo di metodo; ne consegue che le ricerche vengono con dadi Mente, con Malus -10. Effettuare il Pedinamento è possibile solo a piedi (non mediante veicolo: vedi Guidare). Conferisce bonus al tiro di difesa da Sotterfugio. | **Note:** Il personaggio sprovvisto di quest'abilità impiega più tempo degli altri a trovare indizi, in quanto privo di metodo; ne consegue che le ricerche vengono con dadi Mente, con Malus -10. Effettuare il Pedinamento è possibile solo a piedi (non mediante veicolo: vedi Guidare). Conferisce bonus al tiro di difesa da Sotterfugio. |
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====Medicina==== | ====Medicina==== |
NOTE: La visione consente di vedere dal lato di uno spettatore, in caso di omicidio come se fosse nei panni dell'assassino, sarà quindi impossibile vederne i tratti. L'abilità sarà lanciata sotto richiesta del master che si preoccuperà di dare un esito appropriato. INOLTRE: il coinvolgimento emotivo (relazionale e concreto) di un personaggio con il deceduto renderà tutto più nitido e sconvolgente, annullando completamente l’influenza della distanza geografica. | NOTE: La visione consente di vedere dal lato di uno spettatore, in caso di omicidio come se fosse nei panni dell'assassino, sarà quindi impossibile vederne i tratti. L'abilità sarà lanciata sotto richiesta del master che si preoccuperà di dare un esito appropriato. INOLTRE: il coinvolgimento emotivo (relazionale e concreto) di un personaggio con il deceduto renderà tutto più nitido e sconvolgente, annullando completamente l’influenza della distanza geografica. |
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=====Proporre nuove Abilità===== | =====PROPORRE NUOVE ABILITÀ GENERICHE===== |
Per proporre una nuova abilità alla gestione è importante tenere a mente quali sono i principi di funzionamento e i meccanismi che regolano "il pensiero" dietro le abilità generiche del gioco. Pertanto è importante che la descrizione sia molto generale, al fine di rendere ogni livello chiaro nella sua specificità di utilizzo. La nuova skill non deve sovrapporsi, in utilizzo, ad abilità già presenti in land.\\ | Per proporre una nuova abilità alla gestione è importante tenere a mente quali sono i principi di funzionamento e i meccanismi che regolano "il pensiero" dietro le abilità generiche del gioco. Pertanto è importante che la descrizione sia molto generale, al fine di rendere ogni livello chiaro nella sua specificità di utilizzo. La nuova skill non deve sovrapporsi, in utilizzo, ad abilità già presenti in land.\\ |
Non sono ammessi "superpoteri" nelle skill generiche, che sono passive, pertanto "sempre attive", a differenza delle abilità di razza, che vanno attivate.\\ | Non sono ammessi "superpoteri" nelle skill generiche, che sono passive, pertanto "sempre attive", a differenza delle abilità di razza, che vanno attivate.\\ |