Entrambe le parti precedenti la revisioneRevisione precedenteProssima revisione | Revisione precedente |
skilllilith [2025/01/28 23:42] – [Ritorsione] regank | skilllilith [2025/03/02 22:29] (versione attuale) – [Visione Crepuscolare] regank |
---|
**NOTE:** Le catene fluttuanti del livello 5 fluttuano nel raggio di 4 metri dall'evocatore. Va inoltre specificato che le Catene non hanno intelligenza propria, pertanto "non difendono" l'evocatore: ne eseguono esclusivamente gli intenti, che possono essere forniti mediante voce o pensiero. L'arma è dissacrata: usarla galvanizza l'evocatore, accendendo in lui una scintilla di malvagità extra (come ad esempio il piacere di fare del male); di conseguenza se viene impugnata da creature anche solo parzialmente sacre, queste ne risentiranno con disagio, disgusto o perfino dolore. | **NOTE:** Le catene fluttuanti del livello 5 fluttuano nel raggio di 4 metri dall'evocatore. Va inoltre specificato che le Catene non hanno intelligenza propria, pertanto "non difendono" l'evocatore: ne eseguono esclusivamente gli intenti, che possono essere forniti mediante voce o pensiero. L'arma è dissacrata: usarla galvanizza l'evocatore, accendendo in lui una scintilla di malvagità extra (come ad esempio il piacere di fare del male); di conseguenza se viene impugnata da creature anche solo parzialmente sacre, queste ne risentiranno con disagio, disgusto o perfino dolore. |
---- | ---- |
====CONFUSIONE SENSORIALE (X)==== | |
Il Figlio di Lilith è in grado di alterare in modo violento i sensi altrui oppure di demonizzare i propri (mai contemporaneamente). Nel caso l'abilità fosse mossa contro un avversario, questi si troverà travolto dall'energia di matrice demoniaca che lo avvolgerà in una sfera che lo manterrà separato dal contatto con la realtà circostante, torturandogli i sensi in un raggio di 10 metri, obbligatoriamente con contatto visivo. Qualora il FdLilith volesse usare l'abilità su di sé, ha la possibilità di alterare i propri sensi avvicinandoli a quelli dell'animale di cui porta i tratti (vedi: Tratto Primario - Tratto Secondario). Al termine della skill, a prescindere da come è stata utilizzata, è necessario 1 turno di riposo per riadattare i sensi alla realtà. | |
• Liv.1 » Il FdLilith è in grado di colpire 1 bersaglio (Durata: 2 turni). | |
• Liv.2 » Il FdLilith è in grado di colpire 2 bersagli (Durata: 2 turni). | |
• Liv.3 » Il FdLilith è in grado di colpire 2 bersagli, oppure di convogliare l'alterazione sensoriale su se stesso, variando 1 dei suoi sensi. (Durata: 2 turni). | |
• Liv.4 » Il FdLilith è in grado di colpire 3 bersagli, oppure di convogliare l'alterazione sensoriale su se stesso, variando 1 dei suoi sensi. (Durata: 3 turni). | |
• Liv.5 » Il FdLilith è in grado di colpire 4 bersagli, oppure di convogliare l'alterazione sensoriale su se stesso, variando 2 dei suoi sensi. (Durata: 3 turni). | |
DADO: Mente VS Mente (Ferrea volontà conferisce +1 per ogni livello posseduto, in difesa). | |
NOTE: Chi subisce la skill per volontà del Figlio di Lilith non può trarre vantaggio da questa abilità (sfruttando sensi animali-demoniaci), sebbene il soggetto non sia inerme del tutto; potrà difendersi (con una penalità di -5) solo in senso fisico (e mai mediante abilità specifiche della sua razza). | |
---- | |
====Corruzione==== | ====Corruzione==== |
Il Figlio di Lilith è in grado di ri-creare danni all'interno del corpo di uno o più avversari, semplicemente desiderandolo (deve infatti essere infusa precisa volontà nociva al proprio potere). Questa capacità porta a far provare intenso dolore su vecchie ferite, fino a squarciarle nuovamente e il dolore è tale da costringere il bersaglio a non poter usare le proprie abilità di razza, se non tramite sforzo (e unicamente difensive). Questa abilità funziona in un raggio massimo di 15 metri. | Il Figlio di Lilith è in grado di ri-creare danni all'interno del corpo di uno o più avversari, semplicemente desiderandolo (deve infatti essere infusa precisa volontà nociva al proprio potere). Questa capacità porta a far provare intenso dolore su vecchie ferite, fino a squarciarle nuovamente e il dolore è tale da costringere il bersaglio a non poter usare le proprie abilità di razza, se non tramite sforzo (e unicamente difensive). Questa abilità funziona in un raggio massimo di 15 metri. |
* **Liv.3** » Il FdLilith è in grado di colpire 2 bersagli, agendo su vecchie ferite interne rimarginate (Durata: 2 turni). | * **Liv.3** » Il FdLilith è in grado di colpire 2 bersagli, agendo su vecchie ferite interne rimarginate (Durata: 2 turni). |
* **Liv.4** » Il FdLilith è in grado di colpire 3 bersagli, agendo in modo da far sanguinare copiosamente vecchie ferite (Durata: 3 turni). | * **Liv.4** » Il FdLilith è in grado di colpire 3 bersagli, agendo in modo da far sanguinare copiosamente vecchie ferite (Durata: 3 turni). |
* Liv.5 » Il FdLilith è in grado di colpire 4 bersagli, arrivando a creare ferite interne, ex-novo (Durata: 3 turni). | * **Liv.5** » Il FdLilith è in grado di colpire 4 bersagli, arrivando a creare ferite interne, ex-novo (Durata: 3 turni). |
**DADO:** Mente VS Costituzione\\ | **DADO:** Mente VS Costituzione\\ |
**NOTE:** Il contatto visivo con il/i bersaglio/i è fondamentale per il funzionamento di quest’abilità: nel caso del primo livello della Skill è necessario perfino il contatto visivo con le cicatrici che si intendono colpire. Se il soggetto colpito dovesse riuscire a portarsi fuori dalla portata dello sguardo del FdLilith, l'effetto della skill cesserebbe istantaneamente, ma, se questa fosse attiva e il contatto visivo dovesse essere riottenuto, tornerà a fare effetto. Non si possono cambiare i bersagli durante la durata dell’abilità: una volta scelti, rimangono solo ed esclusivamente quelli. Eventuali ferite che vengono riaperte da quest'abilità internamente al personaggio bersaglio torneranno a chiudersi alla fine della turnazione della skill, lasciandosi dietro un ematoma dovuto all'emorragia subita (vale anche per le ferite interne). Il dolore rimarrà per qualche giorno, senza tuttavia influire sulle abitudini e le capacità del personaggio bersaglio. Dal secondo livello in avanti, quest'abilità funziona da “scanner”, permettendo al FdLilith di sapere esattamente dove andare a rigirare il (poco) metaforico coltello nella piaga. In compenso quest'abilità non funzionerà mai se l'intenzione non è quella di fare del male. Ogni uso dell'abilità con intenzione di insta-kill verrà punito dalla moderazione. | **NOTE:** Il contatto visivo con il/i bersaglio/i è fondamentale per il funzionamento di quest’abilità: nel caso del primo livello della Skill è necessario perfino il contatto visivo con le cicatrici che si intendono colpire. Se il soggetto colpito dovesse riuscire a portarsi fuori dalla portata dello sguardo del FdLilith, l'effetto della skill cesserebbe istantaneamente, ma, se questa fosse attiva e il contatto visivo dovesse essere riottenuto, tornerà a fare effetto. Non si possono cambiare i bersagli durante la durata dell’abilità: una volta scelti, rimangono solo ed esclusivamente quelli. Eventuali ferite che vengono riaperte da quest'abilità internamente al personaggio bersaglio torneranno a chiudersi alla fine della turnazione della skill, lasciandosi dietro un ematoma dovuto all'emorragia subita (vale anche per le ferite interne). Il dolore rimarrà per qualche giorno, senza tuttavia influire sulle abitudini e le capacità del personaggio bersaglio. Dal secondo livello in avanti, quest'abilità funziona da “scanner”, permettendo al FdLilith di sapere esattamente dove andare a rigirare il (poco) metaforico coltello nella piaga. In compenso quest'abilità non funzionerà mai se l'intenzione non è quella di fare del male. Ogni uso dell'abilità con intenzione di insta-kill verrà punito dalla moderazione. |
| ---- |
| ====Dissonanza Psichica==== |
| Il figlio di Lilith è in grado di investire la sfera sensoriale del suo bersaglio con la propria Energia, provocandogli stati allucinatori che coinvolgono tutti i sensi e obbligando il bersaglio a reagire di conseguenza. Chi subisce questo attacco con successo sarà convinto dell'assoluta veridicità di quanto "vede" e percepisce, oltre che della necessità di reagire in modo adeguato, inoltre ogni attacco effettuato dal bersaglio subisce un malus di -3. |
| * **Liv.1** » Tutti i sensi di 1 bersaglio, entro 6 metri subiranno allucinazioni di natura elementale. Durata: 2 turni. |
| * **Liv.2** » Tutti i sensi di 2 bersagli entro 9 metri subiranno allucinazioni di natura elementale. Durata: 2 turni. |
| * **Liv.3** » Il FdLilith può scegliere quale/i senso/i alterare nei 2 bersagli, entro 12 metri. Durata: 2 turni. |
| * **Liv.4** » Il FdLilith costringe 2 bersagli, entro 12 metri, a reagire totalmente all'allucinazione. Durata: 3 turni. |
| * **Liv.5** » Il FdLilith è slegato dall'uso dell'elemento di famiglia, l'allucinazione può essere costruita con ombre, voci, immagini a sua scelta, alterando i sensi di 2 bersagli, entro 12 metri. Durata: 3 turni. |
| **DADO:** Mente VS Mente (+Ferrea Volontà) \\ |
| **NOTE:** L'allucinazione sarà totalmente realistica per chi la subisce, ad esempio, se il bersaglio verrà convinto di essere avviluppato dalle fiamme, queste trasmetteranno calore e causeranno dolore fino a portare il bersaglio dell'allucinazione a dover rinunciare a qualsiasi altra azione programmata per potersi proteggere da questa manifestazione elementale. Allo scadere della skill, o se il tiro vien superato, ogni danno o sensazione sparirà rivelando la natura allucinatoria di quanto accaduto. |
---- | ---- |
====Eco di Edom==== | ====Eco di Edom==== |
====Flagello Elementale==== | ====Flagello Elementale==== |
Il Figlio di Lilith è in grado di esprimere la potente affinità elementale data dalla sua discendenza demoniaca. Questa possibilità di manifestare l'elemento di famiglia si concretizza nel danno che questo produce se scagliato contro oggetti o bersagli senzienti di qualsiasi razza e natura. Nei due turni successivi all'uso dell'abilità elementale il contatto (anche involontario) con il corpo del FdLilith causerà danni lievi dell'elemento di cui è padrone (da 1 a 4 ps, al massimo). L'abilità funziona entro un raggio d'azione di 18 metri. | Il Figlio di Lilith è in grado di esprimere la potente affinità elementale data dalla sua discendenza demoniaca. Questa possibilità di manifestare l'elemento di famiglia si concretizza nel danno che questo produce se scagliato contro oggetti o bersagli senzienti di qualsiasi razza e natura. Nei due turni successivi all'uso dell'abilità elementale il contatto (anche involontario) con il corpo del FdLilith causerà danni lievi dell'elemento di cui è padrone (da 1 a 4 ps, al massimo). L'abilità funziona entro un raggio d'azione di 18 metri. |
* **Liv.1** » Il FdLilith è in grado di generare 1 colpo di energia elementale per turno (Durata: 2 turni). | * **Liv.1** » Il FdLilith genera 1 colpo di energia elementale per turno (Durata: 2 turni). |
* **Liv.2** » Il FdLilith è in grado di generare 2 colpi di energia elementale per turno (Durata: 2 turni). | * **Liv.2** » Il FdLilith genera 2 colpi di energia elementale per turno (Durata: 2 turni). |
* **Liv.3** » Il FdLilith è in grado di generare 2 colpi di energia elementale per turno (Durata: 2 turni). | * **Liv.3** » Il FdLilith genera 2 colpi di energia elementale per turno (Durata: 2 turni). |
* **Liv.4** » Il FdLilith è in grado di generare 2 colpi di energia elementale per turno (Durata: 3 turni). | * **Liv.4** » Il FdLilith genera 2 colpi di energia elementale per turno (Durata: 3 turni). |
* **Liv.5** » Il FdLilith è in grado di generare 3 colpi di energia elementale per turno (Durata: 3 turni). | * **Liv.5** » Il FdLilith genera 3 colpi di energia elementale per turno (Durata: 3 turni). |
**DADO:** Mente VS Destrezza\\ | **DADO:** Mente VS Destrezza\\ |
**NOTE:** L'elemento di Famiglia del Figlio di Lilith va segnalato in scheda, nelle note riguardanti il personaggio, e sarà pertanto sempre lo stesso per ogni personaggio. Da livello 1 a 5 ci sono variazioni sulla tipologia di danno da applicare: il danno è sempre elementale e aggiunge un bonus di danno con il salire di livello. Al Livello 2: Botta. Al Livello 3: taglio. Ai Livelli 4 e 5: perforazione (-3 alla difesa di chi deve parare il colpo). In base al livello è il Figlio di Lilith a stabilire il tipo di danno del proprio flagello (oltre quello onnipresente elementale dissacrato). | **NOTE:** L'elemento di Famiglia del Figlio di Lilith va segnalato in scheda, nelle note riguardanti il personaggio, e sarà pertanto sempre lo stesso per ogni personaggio. Da livello 1 a 5 ci sono variazioni sulla tipologia di danno da applicare: il danno è sempre elementale e aggiunge un bonus di danno con il salire di livello. Al Livello 2: Botta. Al Livello 3: taglio. Ai Livelli 4 e 5: perforazione (-3 alla difesa di chi deve parare il colpo). In base al livello è il Figlio di Lilith a stabilire il tipo di danno del proprio flagello (oltre quello onnipresente elementale dissacrato). Ogni Flagello lanciato ha il suo dado da tirare. |
---- | ---- |
====Guarigione forzata===== | ====Guarigione forzata===== |
Il Figlio di Lilith, mediante imposizione delle mani, è in grado di curare ferite di qualunque tipo senza lasciare cicatrici (con l'eccezione di segni lasciati da danni sacri), fino ad arrivare alla rigenerare pezzi mancanti. Al termine della guarigione il FdLilith sarà estremamente stanco e dovrà svolgere 1 turno di riposo totale (sarà possibile esclusivamente difendersi fisicamente). | Il Figlio di Lilith, mediante imposizione delle mani, è in grado di curare ferite di qualunque tipo senza lasciare cicatrici (con l'eccezione di segni lasciati da danni sacri), fino ad arrivare alla rigenerare pezzi mancanti. Al termine della guarigione il FdLilith sarà estremamente stanco e dovrà svolgere 1 turno di riposo totale (sarà possibile esclusivamente difendersi fisicamente). |
* **Liv.1** » Il FdLilith può rigenerare 2 PS per turno, su 1 bersaglio (1 ferita). | * **Liv.1** » Il FdLilith rigenera 2 PS per turno, su 1 bersaglio (1 ferita). |
* **Liv.2** » Il FdLilith può rigenerare 3 PS per turno, su di 1 bersaglio (2 ferite). | * **Liv.2** » Il FdLilith rigenera 3 PS per turno, su di 1 bersaglio (2 ferite). |
* **Liv.3** » Il FdLilith può rigenerare 4 PS per turno; potrà scegliere se agire contemporaneamente su tutte le ferite di 1 bersaglio (raggio: 2 metri) oppure su 2 bersagli nello stesso istante (in questo caso: 1 ferita per volta). | * **Liv.3** » Il FdLilith rigenera 4 PS per turno; a scelta: tutte le ferite di 1 bersaglio (raggio 2 metri), oppure 2 bersagli nello stesso istante (1 ferita per volta). |
* **Liv.4** » Il FdLilith può rigenerare 5 PS per turno; potrà scegliere se agire contemporaneamente su tutte le ferite di 1 bersaglio, in un raggio di 3 metri, oppure su 2 bersagli nello stesso istante. In alternativa ulteriore: è possibile rigenerare un arto mancante, in un minimo di 4 turni (1 solo bersaglio). | * **Liv.4** » Il FdLilith rigenera 5 PS per turno; a scelta: tutte le ferite di 1 bersaglio (raggio 3 metri), 2 bersagli nello stesso istante (1 ferita alla volta), oppure rigenera 1 arto mancante (minimo 4 turni, 1 bersaglio). |
* **Liv.5** » Il FdLilith può rigenerare 6 PS per turno; potrà scegliere se agire contemporaneamente su tutte le ferite di 1 bersaglio, in un raggio di 5 metri, oppure su 2 bersagli nello stesso istante. In alternativa ulteriore: è possibile rigenerare un arto mancante, in un minimo di 2 turni (1 solo bersaglio). | * **Liv.5** » Il FdLilith rigenera 6 PS per turno; a scelta: tutte le ferite di 1 bersaglio (raggio 5 metri), 2 bersagli nello stesso istante (1 ferita alla volta), oppure rigenera 1 arto mancante (minimo 2 turni, 1 bersaglio). |
**DADO:** Mente VS Costituzione\\ | **DADO:** Mente VS Costituzione\\ |
**NOTE:** Il FdLilith che possiede questa abilità è in grado di usare [Energia magica] per sondare un bersaglio, rendendosi conto della gravità dei danni che porta addosso (senza che questo gli conferisca conoscenze di natura medica: non si scopre "cosa" ha il bersaglio, ma "quanto è messo male"). È importante segnalare che la guarigione conferisce una sensazione di benessere e che parte dall'interno, rigenerando fino all'epidermide (ultima cosa che si "aggiusta"). Le vecchie cicatrici, curate senza l'ausilio di questo potere, permangono inalterate sul personaggio. Chi subisce la rigenerazione dell'arto subisce un processo fortemente doloroso; l'arto necessita di almeno 3 giorni (un massimo di 7) per poter essere percepito come "proprio" e per essere controllato normalmente, riprendendo le capacità dello stesso. Non è possibile usare la skill su se stessi. Le creature sacre (seelie incluse) che vengono rattoppate e curate con questa magia risentono dell'influenza demoniaca della magia applicata, manifestando nausea e fastidio. | **NOTE:** Il FdLilith che possiede questa abilità è in grado di usare [Energia magica] per sondare un bersaglio, rendendosi conto della gravità dei danni che porta addosso (senza che questo gli conferisca conoscenze di natura medica: non si scopre "cosa" ha il bersaglio, ma "quanto è messo male"). È importante segnalare che la guarigione conferisce una sensazione di benessere e che parte dall'interno, rigenerando fino all'epidermide (ultima cosa che si "aggiusta"). Le vecchie cicatrici, curate senza l'ausilio di questo potere, permangono inalterate sul personaggio. Chi subisce la rigenerazione dell'arto subisce un processo fortemente doloroso; l'arto necessita di almeno 3 giorni (un massimo di 7) per poter essere percepito come "proprio" e per essere controllato normalmente, riprendendo le capacità dello stesso. Non è possibile usare la skill su se stessi. Le creature sacre che subiscono queste cure, sviluppano una leggera febbre per smaltire l'afflusso di energia demoniaca nel loro corpo (1-2 giorni). Dove è riportato il Raggio di azione, non è necessario il contatto fisico. |
---- | ---- |
====Illusione==== | ====Illusione==== |
- 5 copie: per colpire il FdLilith è necessario fare un tiro di d100 >= 89.\\ | - 5 copie: per colpire il FdLilith è necessario fare un tiro di d100 >= 89.\\ |
---- | ---- |
====MANIPOLAZIONE DELLA REALTÀ (X)==== | |
Il Figlio di Lilith è in grado di alterare, a suo piacimento, la percezione della realtà di terzi, obbligando il bersaglio a sentire e/o vedere cose che in realtà non sono vere in quel preciso istante. Il FdLilith è in grado di inscenare quanto più gli aggrada, perfino generare suoni e quant'altro: tutte cose che verranno percepite dal bersaglio della skill come assolutamente vere. Non è possibile al FdLilith scomparire dalla scena (non è un'abilità di occultamento), pertanto il soggetto che subisce la manipolazione è in grado di difendersi fisicamente dal FdLilith. (UNIRE CON CONFUSIONE SENSORIALE) | |
• Liv.1 » Il FdLilith può manipolare 2 bersagli, alterando i suoni, in un raggio di 3 metri. (Durata: 2 turni). | |
• Liv.2 » Il FdLilith può manipolare 3 bersagli, alterando i suoni, in un raggio di 5 metri. (Durata: 2 turni). | |
• Liv.3 » Il FdLilith può manipolare 3 bersagli, alterando suoni e immagini, in un raggio di 7 metri. (Durata: 2 turni). | |
• Liv.4 » Il FdLilith può manipolare 4 bersagli, alterando suoni e immagini, in un raggio di 9 metri. (Durata: 3 turni). | |
• Liv.5 » Il FdLilith può manipolare 5 bersagli, alterando suoni e immagini, in un raggio di 12 metri. (Durata: 3 turni). | |
DADO: Mente VS Mente | |
NOTE:l'intrusione mentale che avviene di fondo con la manipolazione della realtà non è percepibile in nessun modo: tutto quanto verrà creato dal FdLilith è recepito dal/dai bersaglio/i come veritiero (unico vero limite: la credibilità della visione). Le immagini della manipolazione non sono tangibili, per cui se il bersaglio dovesse entrarci in contatto, si renderebbe conto dell'inconsistenza di quanto sta osservando (causando una forte nausea dovuta a dissonanza cognitiva; per i mondani: rifarsi a "Forgotten Counter"). | |
---- | |
====Memento Mori==== | ====Memento Mori==== |
Il Figlio di Lilith è in grado di dissacrare la terra che lo circonda evocando, dalla corruzione che riesce ad emanare, dei cadaveri animati che acquisiranno parzialmente le caratteristiche del loro evocatore (destrezza e forza interi, costituzione dimezzata) ed obbediranno ciecamente ad ogni suo comando. Gli zombie sotto il controllo del FdLilith non eseguono nulla in modo autonomo, attenendosi unicamente agli ordini che vengono loro impartiti (vocalmente o per semplice volontà del FdLilith). Gli zombie non conoscono il dolore, pertanto si fermeranno solo quando totalmente smembrati o al termine dell'uso dell'abilità. In entrambi i casi svaniranno ed al termine dell'abilità l'effetto “dissacrante” dell'area, svanisce. | Il Figlio di Lilith è in grado di dissacrare la terra che lo circonda evocando, dalla corruzione che riesce ad emanare, dei cadaveri animati che acquisiranno parzialmente le caratteristiche del loro evocatore (destrezza e forza interi, costituzione dimezzata) ed obbediranno ciecamente ad ogni suo comando. Gli zombie sotto il controllo del FdLilith non eseguono nulla in modo autonomo, attenendosi unicamente agli ordini che vengono loro impartiti (vocalmente o per semplice volontà del FdLilith). Gli zombie non conoscono il dolore, pertanto si fermeranno solo quando totalmente smembrati o al termine dell'uso dell'abilità. In entrambi i casi svaniranno ed al termine dell'abilità l'effetto “dissacrante” dell'area, svanisce. |
* **Liv.1** » Il FdLilith è in grado di evocare 2 zombie, l'area dissacrata ha raggio 3 metri. Gli ordini vanno dati a voce. (Durata: 2 turni). | * **Liv.1** » Il FdLilith evoca 2 zombie, l'area dissacrata ha raggio 3 metri. Gli ordini vanno dati a voce. (Durata: 2 turni). |
* **Liv.2** » Il FdLilith è in grado di evocare 3 zombie, l'area dissacrata ha raggio 3 metri. Gli ordini vanno dati a voce. (Durata: 2 turni). | * **Liv.2** » Il FdLilith evoca 3 zombie, l'area dissacrata ha raggio 3 metri. Gli ordini vanno dati a voce. (Durata: 2 turni). |
* **Liv.3** » Il FdLilith è in grado di evocare 4 zombie, l'area dissacrata ha raggio 3 metri. Gli ordini possono essere dati mentalmente. (Durata: 2 turni). | * **Liv.3** » Il FdLilith evoca 4 zombie, l'area dissacrata ha raggio 3 metri. Gli ordini possono essere dati mentalmente. (Durata: 2 turni). |
* **Liv.4** » Il FdLilith è in grado di evocare 4 zombie, l'area dissacrata ha raggio 4 metri. Gli ordini possono essere dati mentalmente. (Durata: 3 turni). | * **Liv.4** » Il FdLilith evoca 4 zombie, l'area dissacrata ha raggio 4 metri. Gli ordini possono essere dati mentalmente. (Durata: 3 turni). |
* **Liv.5** » Il FdLilith è n grado di evocare 5 zombie, l’area dissacrata ha raggio 5 metri. Gli ordini possono essere dati mentalmente. (Durata: 3 turni). | * **Liv.5** » Il FdLilith evoca 5 zombie, l’area dissacrata ha raggio 5 metri. Gli ordini possono essere dati mentalmente. (Durata: 3 turni). |
**DADO:** Forza/Detrezza VS Dadi Combat.\\ | **DADO:** Forza/Detrezza VS Dadi Combat.\\ |
**NOTE:** I morti spaccheranno qualsiasi tipo di suolo, essendo un'evocazione, emergendo da questo. Non sono in grado di usare le skill al posto del FdLilith; tuttavia il FdLilith dovrà sobbarcarsi il loro stato emotivo confusionale e famelico, quasi per niente lucido. Al termine della skill, per via del profondo legame con la morte che il FdLilith ha creato con questo potere, sarà ancora famelico e più aggressivo di quanto non sarebbe normalmente. Al termine della skill i morti rimasti torneranno a fondersi con la terra ingoiati da questa, lasciandosi dietro un odore di cadavere terrificante. La terra intorno al FdLilith è dissacrata, fastidiosa per le creature anche solo parzialmente sacre (Seelie e Nephilim, quest'ultimi in modo particolare), per un turno ulteriore alla fine dell'uso della skill. | **NOTE:** I morti spaccheranno qualsiasi tipo di suolo, essendo un'evocazione, emergendo da questo. Non sono in grado di usare le skill al posto del FdLilith; tuttavia il FdLilith dovrà sobbarcarsi il loro stato emotivo confusionale e famelico, quasi per niente lucido. Al termine della skill, per via del profondo legame con la morte che il FdLilith ha creato con questo potere, sarà ancora famelico e più aggressivo di quanto non sarebbe normalmente. Al termine della skill i morti rimasti torneranno a fondersi con la terra ingoiati da questa, lasciandosi dietro un odore di cadavere terrificante. La terra intorno al FdLilith è dissacrata, fastidiosa per le creature anche solo parzialmente sacre (Seelie e Nephilim, quest'ultimi in modo particolare), per un turno ulteriore alla fine dell'uso della skill. |
**DADO:** Mente VS Mente\\ | **DADO:** Mente VS Mente\\ |
**NOTE:** La comunicazione è possibile solo se chi comunica ha a vista (contatto visivo CHIARO) il soggetto che intende coinvolgere telepaticamente. Quest'abilità non fa danni fisici, mai e in nessun caso, ma è possibile che si desideri rifiutare la comunicazione, sarà necessario tirare un dado contrapposto (Mente VS Mente) ad ogni tentativo di "intrusione" mentale che si desidera respingere. Nel caso si usi questa abilità per comunicazioni telepatiche, la skill dura per tutta la giocata, dopo la prima attivazione, necessaria ogni volta che si cambia soggetto per la comunicazione e questo non facesse parte della razza del PG (con elementi della stessa razza conta la prima attivazione, non importa il cambio di soggetto). In questi due casi (attivazione e cambio soggetto) la skill telepatia entra nel conteggio delle abilità attivate in modo consecutivo (vedi: utilizzo skill di razza). | **NOTE:** La comunicazione è possibile solo se chi comunica ha a vista (contatto visivo CHIARO) il soggetto che intende coinvolgere telepaticamente. Quest'abilità non fa danni fisici, mai e in nessun caso, ma è possibile che si desideri rifiutare la comunicazione, sarà necessario tirare un dado contrapposto (Mente VS Mente) ad ogni tentativo di "intrusione" mentale che si desidera respingere. Nel caso si usi questa abilità per comunicazioni telepatiche, la skill dura per tutta la giocata, dopo la prima attivazione, necessaria ogni volta che si cambia soggetto per la comunicazione e questo non facesse parte della razza del PG (con elementi della stessa razza conta la prima attivazione, non importa il cambio di soggetto). In questi due casi (attivazione e cambio soggetto) la skill telepatia entra nel conteggio delle abilità attivate in modo consecutivo (vedi: utilizzo skill di razza). |
| ---- |
| |
| ====Velo Crepuscolare==== |
| Il Figlio di Lilith è in grado di privare di ogni forma di Luce un'area a sua scelta, generando uno spazio all'interno del quale il bersaglio è ostacolato in modo sensoriale. I sensi delle creature che si trovano all'interno del buio crepuscolare vengono alterati, talvolta resi assenti e chi si trova sotto il Velo proverà un senso di soffocamento e smarrimento; l'orientamento è negato. È possibile evocare il Velo in un raggio di 15 metri. |
| |
| * **Liv.1** » Il FdLilith genera 1 velo di 5x5x5 metri; al suo interno la vista è alterata, sfuocata e inefficace. Durata: 2 turni. |
| * **Liv.2** » Il FdLilith genera 1 velo di 7x7x7 metri, al suo interno anche l'udito è distorto. Le creature sacre percepiscono fastidio dovuto all'energia demoniaca. Durata: 2 turni. |
| * **Liv.3** » Il FdLilith genera 2 veli di 7x7x7 metri. La visibilità è praticamente annullata, la comunicazione all'interno è inefficace. Durata: 2 turni. |
| * **Liv.4** » Il FdLilith genera 2 veli di 7x7x7 metri, al suo interno la perdita dell'orientamento è totale. Le creature sacre possono usare le abilità di razza solo sotto sforzo. Durata: 3 turni. |
| * **Liv.5** » Il FdLilith genera 2 veli di 7x7x7 metri, al suo interno l'oscurità è totale, l'udito è negato. Si avrà la percezione di essere nel vuoto assoluto e l'ossigeno viene a mancare progressivamente. Durata: 3 turni. |
| |
| **DADO:** Mente VS Costituzione/Destrezza.\\ |
| **NOTE:** Con vista alterata si intende per lo più la carenza progressiva di Luce (con l'aumentare della skill) e l'impossibilità di mettere a fuoco oltre il Velo. Con udito alterato si intende l'impossibilità di comprensione di quanto viene detto fuori dal Velo, fino a non riuscire a percepire nulla nemmeno di quanto succede all'interno (in caso di più bersagli colpiti).\\ |
| Mondani e piccoli animali che si trovano sotto il Velo sono in serio pericolo di vita (rischio elevato di soffocamento e perdita totale dell'orientamento, già dal livello 1). Le creature di matrice sacra (Nephilim e Seelie) soffrono il fastidio della presenza demoniaca, in modo crescente dal livello 2 in poi. Unicamente luci di sorgente elementale elettrica e le luci sacre dei Nephilim possono filtrare quest'oscurità (in questo caso attenersi a quanto detto dal Master). L'evocatore del Velo, qualora finisse ne Velo, soffrirebbe degli stessi limiti e disagi, di chi era originariamente bersaglio. |
| |