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skilllilith

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skilllilith [2025/01/30 18:12] – [Guarigione forzata] regankskilllilith [2025/03/02 22:29] (versione attuale) – [Visione Crepuscolare] regank
Linea 56: Linea 56:
   * **Liv.2** » Il FdLilith rigenera 3 PS per turno, su di 1 bersaglio (2 ferite).   * **Liv.2** » Il FdLilith rigenera 3 PS per turno, su di 1 bersaglio (2 ferite).
   * **Liv.3** » Il FdLilith rigenera 4 PS per turno; a scelta: tutte le ferite di 1 bersaglio (raggio 2 metri), oppure 2 bersagli nello stesso istante (1 ferita per volta).   * **Liv.3** » Il FdLilith rigenera 4 PS per turno; a scelta: tutte le ferite di 1 bersaglio (raggio 2 metri), oppure 2 bersagli nello stesso istante (1 ferita per volta).
-  * **Liv.4** » Il FdLilith rigenera 5 PS per turno; potrà scegliere se agire contemporaneamente su tutte le ferite di 1 bersaglio, in un raggio di 3 metri, oppure su 2 bersagli nello stesso istante. In alternativa ulteriore: è possibile rigenerare un arto mancante, in un minimo di 4 turni (solo bersaglio). +  * **Liv.4** » Il FdLilith rigenera 5 PS per turno; a scelta: tutte le ferite di 1 bersaglio (raggio 3 metri), 2 bersagli nello stesso istante (1 ferita alla volta), oppure rigenera 1 arto mancante (minimo 4 turni1 bersaglio). 
-  * **Liv.5** » Il FdLilith rigenera 6 PS per turno; potrà scegliere se agire contemporaneamente su tutte le ferite di 1 bersaglio, in un raggio di 5 metri, oppure su 2 bersagli nello stesso istante. In alternativa ulteriore: è possibile rigenerare un arto mancante, in un minimo di 2 turni (solo bersaglio).+  * **Liv.5** » Il FdLilith rigenera 6 PS per turno; a scelta: tutte le ferite di 1 bersaglio (raggio 5 metri), 2 bersagli nello stesso istante (1 ferita alla volta), oppure rigenera 1 arto mancante (minimo 2 turni1 bersaglio).
 **DADO:** Mente VS Costituzione\\ **DADO:** Mente VS Costituzione\\
-**NOTE:** Il FdLilith che possiede questa abilità è in grado di usare [Energia magica] per sondare un bersaglio, rendendosi conto della gravità dei danni che porta addosso (senza che questo gli conferisca conoscenze di natura medica: non si scopre "cosa" ha il bersaglio, ma "quanto è messo male"). È importante segnalare che la guarigione conferisce una sensazione di benessere e che parte dall'interno, rigenerando fino all'epidermide (ultima cosa che si "aggiusta"). Le vecchie cicatrici, curate senza l'ausilio di questo potere, permangono inalterate sul personaggio. Chi subisce la rigenerazione dell'arto subisce un processo fortemente doloroso; l'arto necessita di almeno 3 giorni (un massimo di 7) per poter essere percepito come "proprio" e per essere controllato normalmente, riprendendo le capacità dello stesso. Non è possibile usare la skill su se stessi. Le creature sacre (seelie incluse) che vengono rattoppate e curate con questa magia risentono dell'influenza demoniaca della magia applicatamanifestando nausea e fastidio.+**NOTE:** Il FdLilith che possiede questa abilità è in grado di usare [Energia magica] per sondare un bersaglio, rendendosi conto della gravità dei danni che porta addosso (senza che questo gli conferisca conoscenze di natura medica: non si scopre "cosa" ha il bersaglio, ma "quanto è messo male"). È importante segnalare che la guarigione conferisce una sensazione di benessere e che parte dall'interno, rigenerando fino all'epidermide (ultima cosa che si "aggiusta"). Le vecchie cicatrici, curate senza l'ausilio di questo potere, permangono inalterate sul personaggio. Chi subisce la rigenerazione dell'arto subisce un processo fortemente doloroso; l'arto necessita di almeno 3 giorni (un massimo di 7) per poter essere percepito come "proprio" e per essere controllato normalmente, riprendendo le capacità dello stesso. Non è possibile usare la skill su se stessi. Le creature sacre che subiscono queste cure, sviluppano una leggera febbre per smaltire l'afflusso di energia demoniaca nel loro corpo (1-2 giorni). Dove è riportato il Raggio di azionenon è necessario il contatto fisico.
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 ====Illusione==== ====Illusione====
Linea 76: Linea 76:
 - 5 copie: per colpire il FdLilith è necessario fare un tiro di d100 >= 89.\\ - 5 copie: per colpire il FdLilith è necessario fare un tiro di d100 >= 89.\\
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-====MANIPOLAZIONE DELLA REALTÀ (X)==== +
-Il Figlio di Lilith è in grado di alterare, a suo piacimento, la percezione della realtà di terzi, obbligando il bersaglio a sentire e/o vedere cose che in realtà non sono vere in quel preciso istante. Il FdLilith è in grado di inscenare quanto più gli aggrada, perfino generare suoni e quant'altro: tutte cose che verranno percepite dal bersaglio della skill come assolutamente vere. Non è possibile al FdLilith scomparire dalla scena (non è un'abilità di occultamento), pertanto il soggetto che subisce la manipolazione è in grado di difendersi fisicamente dal FdLilith. (UNIRE CON CONFUSIONE SENSORIALE) +
-• Liv.1 » Il FdLilith può manipolare 2 bersagli, alterando i suoni, in un raggio di 3 metri. (Durata: 2 turni). +
-• Liv.2 » Il FdLilith può manipolare 3 bersagli, alterando i suoni, in un raggio di 5 metri. (Durata: 2 turni). +
-• Liv.3 » Il FdLilith può manipolare 3 bersagli, alterando suoni e immagini, in un raggio di 7 metri. (Durata: 2 turni). +
-• Liv.4 » Il FdLilith può manipolare 4 bersagli, alterando suoni e immagini, in un raggio di 9 metri. (Durata: 3 turni). +
-• Liv.5 » Il FdLilith può manipolare 5 bersagli, alterando suoni e immagini, in un raggio di 12 metri. (Durata: 3 turni). +
-DADO: Mente VS Mente +
-NOTE:l'intrusione mentale che avviene di fondo con la manipolazione della realtà non è percepibile in nessun modo: tutto quanto verrà creato dal FdLilith è recepito dal/dai bersaglio/i come veritiero (unico vero limite: la credibilità della visione). Le immagini della manipolazione non sono tangibili, per cui se il bersaglio dovesse entrarci in contatto, si renderebbe conto dell'inconsistenza di quanto sta osservando (causando una forte nausea dovuta a dissonanza cognitiva; per i mondani: rifarsi a "Forgotten Counter"). +
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 ====Memento Mori==== ====Memento Mori====
 Il Figlio di Lilith è in grado di dissacrare la terra che lo circonda evocando, dalla corruzione che riesce ad emanare, dei cadaveri animati che acquisiranno parzialmente le caratteristiche del loro evocatore (destrezza e forza interi, costituzione dimezzata) ed obbediranno ciecamente ad ogni suo comando. Gli zombie sotto il controllo del FdLilith non eseguono nulla in modo autonomo, attenendosi unicamente agli ordini che vengono loro impartiti (vocalmente o per semplice volontà del FdLilith). Gli zombie non conoscono il dolore, pertanto si fermeranno solo quando totalmente smembrati o al termine dell'uso dell'abilità. In entrambi i casi svaniranno ed al termine dell'abilità l'effetto “dissacrante” dell'area, svanisce. Il Figlio di Lilith è in grado di dissacrare la terra che lo circonda evocando, dalla corruzione che riesce ad emanare, dei cadaveri animati che acquisiranno parzialmente le caratteristiche del loro evocatore (destrezza e forza interi, costituzione dimezzata) ed obbediranno ciecamente ad ogni suo comando. Gli zombie sotto il controllo del FdLilith non eseguono nulla in modo autonomo, attenendosi unicamente agli ordini che vengono loro impartiti (vocalmente o per semplice volontà del FdLilith). Gli zombie non conoscono il dolore, pertanto si fermeranno solo quando totalmente smembrati o al termine dell'uso dell'abilità. In entrambi i casi svaniranno ed al termine dell'abilità l'effetto “dissacrante” dell'area, svanisce.
-  * **Liv.1** » Il FdLilith è in grado di evocare 2 zombie, l'area dissacrata ha raggio 3 metri. Gli ordini vanno dati a voce. (Durata: 2 turni). +  * **Liv.1** » Il FdLilith evoca 2 zombie, l'area dissacrata ha raggio 3 metri. Gli ordini vanno dati a voce. (Durata: 2 turni). 
-  * **Liv.2** » Il FdLilith è in grado di evocare 3 zombie, l'area dissacrata ha raggio 3 metri. Gli ordini vanno dati a voce. (Durata: 2 turni). +  * **Liv.2** » Il FdLilith evoca 3 zombie, l'area dissacrata ha raggio 3 metri. Gli ordini vanno dati a voce. (Durata: 2 turni). 
-  * **Liv.3** » Il FdLilith è in grado di evocare 4 zombie, l'area dissacrata ha raggio 3 metri. Gli ordini possono essere dati mentalmente. (Durata: 2 turni). +  * **Liv.3** » Il FdLilith evoca 4 zombie, l'area dissacrata ha raggio 3 metri. Gli ordini possono essere dati mentalmente. (Durata: 2 turni). 
-  * **Liv.4** » Il FdLilith è in grado di evocare 4 zombie, l'area dissacrata ha raggio 4 metri. Gli ordini possono essere dati mentalmente. (Durata: 3 turni). +  * **Liv.4** » Il FdLilith evoca 4 zombie, l'area dissacrata ha raggio 4 metri. Gli ordini possono essere dati mentalmente. (Durata: 3 turni). 
-  * **Liv.5** » Il FdLilith è n grado di evocare 5 zombie, l’area dissacrata ha raggio 5 metri. Gli ordini possono essere dati mentalmente. (Durata: 3 turni).+  * **Liv.5** » Il FdLilith evoca 5 zombie, l’area dissacrata ha raggio 5 metri. Gli ordini possono essere dati mentalmente. (Durata: 3 turni).
 **DADO:** Forza/Detrezza VS Dadi Combat.\\ **DADO:** Forza/Detrezza VS Dadi Combat.\\
 **NOTE:** I morti spaccheranno qualsiasi tipo di suolo, essendo un'evocazione, emergendo da questo. Non sono in grado di usare le skill al posto del FdLilith; tuttavia il FdLilith dovrà sobbarcarsi il loro stato emotivo confusionale e famelico, quasi per niente lucido. Al termine della skill, per via del profondo legame con la morte che il FdLilith ha creato con questo potere, sarà ancora famelico e più aggressivo di quanto non sarebbe normalmente. Al termine della skill i morti rimasti torneranno a fondersi con la terra ingoiati da questa, lasciandosi dietro un odore di cadavere terrificante. La terra intorno al FdLilith è dissacrata, fastidiosa per le creature anche solo parzialmente sacre (Seelie e Nephilim, quest'ultimi in modo particolare), per un turno ulteriore alla fine dell'uso della skill. **NOTE:** I morti spaccheranno qualsiasi tipo di suolo, essendo un'evocazione, emergendo da questo. Non sono in grado di usare le skill al posto del FdLilith; tuttavia il FdLilith dovrà sobbarcarsi il loro stato emotivo confusionale e famelico, quasi per niente lucido. Al termine della skill, per via del profondo legame con la morte che il FdLilith ha creato con questo potere, sarà ancora famelico e più aggressivo di quanto non sarebbe normalmente. Al termine della skill i morti rimasti torneranno a fondersi con la terra ingoiati da questa, lasciandosi dietro un odore di cadavere terrificante. La terra intorno al FdLilith è dissacrata, fastidiosa per le creature anche solo parzialmente sacre (Seelie e Nephilim, quest'ultimi in modo particolare), per un turno ulteriore alla fine dell'uso della skill.
Linea 135: Linea 126:
 **DADO:** Mente VS Mente\\ **DADO:** Mente VS Mente\\
 **NOTE:** La comunicazione è possibile solo se chi comunica ha a vista (contatto visivo CHIARO) il soggetto che intende coinvolgere telepaticamente. Quest'abilità non fa danni fisici, mai e in nessun caso, ma è possibile che si desideri rifiutare la comunicazione, sarà necessario tirare un dado contrapposto (Mente VS Mente) ad ogni tentativo di "intrusione" mentale che si desidera respingere. Nel caso si usi questa abilità per comunicazioni telepatiche, la skill dura per tutta la giocata, dopo la prima attivazione, necessaria ogni volta che si cambia soggetto per la comunicazione e questo non facesse parte della razza del PG (con elementi della stessa razza conta la prima attivazione, non importa il cambio di soggetto). In questi due casi (attivazione e cambio soggetto) la skill telepatia entra nel conteggio delle abilità attivate in modo consecutivo (vedi: utilizzo skill di razza). **NOTE:** La comunicazione è possibile solo se chi comunica ha a vista (contatto visivo CHIARO) il soggetto che intende coinvolgere telepaticamente. Quest'abilità non fa danni fisici, mai e in nessun caso, ma è possibile che si desideri rifiutare la comunicazione, sarà necessario tirare un dado contrapposto (Mente VS Mente) ad ogni tentativo di "intrusione" mentale che si desidera respingere. Nel caso si usi questa abilità per comunicazioni telepatiche, la skill dura per tutta la giocata, dopo la prima attivazione, necessaria ogni volta che si cambia soggetto per la comunicazione e questo non facesse parte della razza del PG (con elementi della stessa razza conta la prima attivazione, non importa il cambio di soggetto). In questi due casi (attivazione e cambio soggetto) la skill telepatia entra nel conteggio delle abilità attivate in modo consecutivo (vedi: utilizzo skill di razza).
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 +====Velo Crepuscolare====
 +Il Figlio di Lilith è in grado di privare di ogni forma di Luce un'area a sua scelta, generando uno spazio all'interno del quale il bersaglio è ostacolato in modo sensoriale. I sensi delle creature che si trovano all'interno del buio crepuscolare vengono alterati, talvolta resi assenti e chi si trova sotto il Velo proverà un senso di soffocamento e smarrimento; l'orientamento è negato. È possibile evocare il Velo in un raggio di 15 metri.
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 +  * **Liv.1** » Il FdLilith genera 1 velo di 5x5x5 metri; al suo interno la vista è alterata, sfuocata e inefficace. Durata: 2 turni.
 +  * **Liv.2** » Il FdLilith genera 1 velo di 7x7x7 metri, al suo interno anche l'udito è distorto. Le creature sacre percepiscono fastidio dovuto all'energia demoniaca. Durata: 2 turni.
 +  * **Liv.3** » Il FdLilith genera 2 veli di 7x7x7 metri. La visibilità è praticamente annullata, la comunicazione all'interno è inefficace. Durata: 2 turni.
 +  * **Liv.4** » Il FdLilith genera 2 veli di 7x7x7 metri, al suo interno la perdita dell'orientamento è totale. Le creature sacre possono usare le abilità di razza solo sotto sforzo. Durata: 3 turni.
 +  * **Liv.5** » Il FdLilith genera 2 veli di 7x7x7 metri, al suo interno l'oscurità è totale, l'udito è negato. Si avrà la percezione di essere nel vuoto assoluto e l'ossigeno viene a mancare progressivamente. Durata: 3 turni.
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 +**DADO:** Mente VS Costituzione/Destrezza.\\
 +**NOTE:** Con vista alterata si intende per lo più la carenza progressiva di Luce (con l'aumentare della skill) e l'impossibilità di mettere a fuoco oltre il Velo. Con udito alterato si intende l'impossibilità di comprensione di quanto viene detto fuori dal Velo, fino a non riuscire a percepire nulla nemmeno di quanto succede all'interno (in caso di più bersagli colpiti).\\
 +Mondani e piccoli animali che si trovano sotto il Velo sono in serio pericolo di vita (rischio elevato di soffocamento e perdita totale dell'orientamento, già dal livello 1). Le creature di matrice sacra (Nephilim e Seelie) soffrono il fastidio della presenza demoniaca, in modo crescente dal livello 2 in poi. Unicamente luci di sorgente elementale elettrica e le luci sacre dei Nephilim possono filtrare quest'oscurità (in questo caso attenersi a quanto detto dal Master). L'evocatore del Velo, qualora finisse ne Velo, soffrirebbe degli stessi limiti e disagi, di chi era originariamente bersaglio.
  
skilllilith.1738257159.txt.gz · Ultima modifica: 2025/01/30 18:12 da regank

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