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skilllilith

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skilllilith [2025/03/02 22:27] – [Telepatia] regankskilllilith [2025/03/02 22:29] (versione attuale) – [Visione Crepuscolare] regank
Linea 128: Linea 128:
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-====Visione Crepuscolare====+====Velo Crepuscolare==== 
 +Il Figlio di Lilith è in grado di privare di ogni forma di Luce un'area a sua scelta, generando uno spazio all'interno del quale il bersaglio è ostacolato in modo sensoriale. I sensi delle creature che si trovano all'interno del buio crepuscolare vengono alterati, talvolta resi assenti e chi si trova sotto il Velo proverà un senso di soffocamento e smarrimento; l'orientamento è negato. È possibile evocare il Velo in un raggio di 15 metri. 
 + 
 +  * **Liv.1** » Il FdLilith genera 1 velo di 5x5x5 metri; al suo interno la vista è alterata, sfuocata e inefficace. Durata: 2 turni. 
 +  * **Liv.2** » Il FdLilith genera 1 velo di 7x7x7 metri, al suo interno anche l'udito è distorto. Le creature sacre percepiscono fastidio dovuto all'energia demoniaca. Durata: 2 turni. 
 +  * **Liv.3** » Il FdLilith genera 2 veli di 7x7x7 metri. La visibilità è praticamente annullata, la comunicazione all'interno è inefficace. Durata: 2 turni. 
 +  * **Liv.4** » Il FdLilith genera 2 veli di 7x7x7 metri, al suo interno la perdita dell'orientamento è totale. Le creature sacre possono usare le abilità di razza solo sotto sforzo. Durata: 3 turni. 
 +  * **Liv.5** » Il FdLilith genera 2 veli di 7x7x7 metri, al suo interno l'oscurità è totale, l'udito è negato. Si avrà la percezione di essere nel vuoto assoluto e l'ossigeno viene a mancare progressivamente. Durata: 3 turni. 
 + 
 +**DADO:** Mente VS Costituzione/Destrezza.\\ 
 +**NOTE:** Con vista alterata si intende per lo più la carenza progressiva di Luce (con l'aumentare della skill) e l'impossibilità di mettere a fuoco oltre il Velo. Con udito alterato si intende l'impossibilità di comprensione di quanto viene detto fuori dal Velo, fino a non riuscire a percepire nulla nemmeno di quanto succede all'interno (in caso di più bersagli colpiti).\\ 
 +Mondani e piccoli animali che si trovano sotto il Velo sono in serio pericolo di vita (rischio elevato di soffocamento e perdita totale dell'orientamento, già dal livello 1). Le creature di matrice sacra (Nephilim e Seelie) soffrono il fastidio della presenza demoniaca, in modo crescente dal livello 2 in poi. Unicamente luci di sorgente elementale elettrica e le luci sacre dei Nephilim possono filtrare quest'oscurità (in questo caso attenersi a quanto detto dal Master). L'evocatore del Velo, qualora finisse ne Velo, soffrirebbe degli stessi limiti e disagi, di chi era originariamente bersaglio.
  
skilllilith.1740950857.txt.gz · Ultima modifica: 2025/03/02 22:27 da regank

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