Strumenti Utente

Strumenti Sito


skillluna

Differenze

Queste sono le differenze tra la revisione selezionata e la versione attuale della pagina.

Link a questa pagina di confronto

Entrambe le parti precedenti la revisioneRevisione precedente
Prossima revisione
Revisione precedente
skillluna [2025/02/13 22:38] – [Alterazione Vitale] regankskillluna [2025/03/19 19:09] (versione attuale) – [Impatto Ferale] regank
Linea 1: Linea 1:
  
 +
 +====Agilità Prodigiosa====
 +Il Figlio della Luna attiva meccanismi di energia demoniaca-terrestre che gli permetteranno salti impressionanti o velocità disumana. I salti possono essere utilizzati per colmare dislivelli, sia verso l'alto che verso il basso. Gli atterraggi verranno parzialmente assorbiti, tirando la forza al posto della costituzione, scaricando l'energia del salto a terra. In alternativa l'uso dell'abilità conferisce la possibilità di corsa raddoppiata (in distanza, quindi rapidità).
 +  * **Liv.1** » Il FdLuna effettua salti di 2 metri. Durata: 2 turni.
 +  * **Liv.2** » Il FdLuna effettua salti di 3 metri. Durata: 2 turni.
 +  * **Liv.3** » Il FdLuna effettua salti di 4 metri. Durata: 2 turni.
 +  * **Liv.4** » Il FdLuna effettua salti di 5 metri. Durata: 3 turni.
 +  * **Liv.5** » Il FdLuna effettua salti di 6 metri. Durata: 3 turni.
 +**DADO:** Dadi Combat.\\
 +**NOTE:** Il salto viene considerato sia in altezza che in profondità. In caso di caduta da altezze che siano definite entro i limiti supportati dal livello posseduto, è altresì possibile sfruttare la skill per “atterrare in piedi”. L'impatto viene assorbito solo parzialmente (danni dimezzati, arrotondati per eccesso); per sfruttare questo vantaggio sarà necessario cadere su mani o piedi.
 +----
 +====Alterazione Vitale====
 +Mediante contatto fisico, il Figlio della Luna riesce a percepire chiaramente la condizione del corpo del bersaglio, riuscendo ad alterare determinati stati (nervosi, fisici, muscolari). Il FdLuna è in grado di imporre la propria volontà sul funzionamento del corpo del bersaglio, senza tuttavia arrivare ad uccidere.
 +  * **Liv.1** » Il FdLuna altera le funzioni del punto toccato, su 1 bersaglio vivo (durata: 2 turni).
 +  * **Liv.2** » Il FdLuna altera le funzioni dell'area circostante al punto toccato, su 1 bersaglio vivo (durata: 2 turni).
 +  * **Liv.3** » Il FdLuna altera le funzioni dell'area circostante al punto toccato, su 2 bersagli vivi (durata: 2 turni).
 +  * **Liv.4** » Il FdLuna altera le funzioni vitali del corpo di 2 bersagli vivi, indipendentemente dal punto toccato (durata: 3 turni).
 +  * **Liv.5** » Il FdLuna altera le funzioni vitali del corpo di 2 bersagli vivi senza il bisogno di contatto fisico (entro 5 metri), oppure è in grado di alterare lo stato di 1 Figlio della Notte, indipendentemente dal punto toccato (durata: 3 turni).
 +**DADO:** Forza VS Dadi Combat.\\
 +**NOTE:** Quest'abilità è utilizzabile per accelerare, decelerare, sopire o attivare impulsi corporei, senza tuttavia uccidere (mai - ogni uso mirato all'insta-kill verrà gestito e punito dalla gestione). È importante sottolineare che questa capacità permette di accelerare o rallentare un processo in corso a livello corporale – può trattarsi anche di ferite o avvelenamenti, aggravandoli o rallentandoli.
 +----
 ====Artigli Ferini==== ====Artigli Ferini====
 Il Figlio della Luna è in grado di effettuare delle mutazioni parziali (che coinvolgono il viso e/o le mani), potendo così usufruire di zanne e/o artigli con lo scopo di usarli come armi. Il danno inferto dalle zanne o dagli artigli sanguinano in modo molto copioso e sono estremamente dolorosi (contano come danno da taglio/perforazione e danno magico - batterico). Il Figlio della Luna è in grado di effettuare delle mutazioni parziali (che coinvolgono il viso e/o le mani), potendo così usufruire di zanne e/o artigli con lo scopo di usarli come armi. Il danno inferto dalle zanne o dagli artigli sanguinano in modo molto copioso e sono estremamente dolorosi (contano come danno da taglio/perforazione e danno magico - batterico).
Linea 9: Linea 30:
 **DADO:** Forza vs Dadi Combat.\\ **DADO:** Forza vs Dadi Combat.\\
 **NOTE:** gli artigli e le zanne che vengono mutate dal FdLuna e saranno visibili (in quanto fisici) anche agli mondani. La perdita supplementare di punti ferita è da aggiungere al danno normalmente calcolato in caso di ferita inferta dal FdLuna (danno magico - tipo batterico); vanno considerati “per turno” di durata: finché gli artigli sono estratti, il pg-bersaglio sanguina in modo eccessivo e il sanguinamento torna normale alla fine dell'uso della skill. **NOTE:** gli artigli e le zanne che vengono mutate dal FdLuna e saranno visibili (in quanto fisici) anche agli mondani. La perdita supplementare di punti ferita è da aggiungere al danno normalmente calcolato in caso di ferita inferta dal FdLuna (danno magico - tipo batterico); vanno considerati “per turno” di durata: finché gli artigli sono estratti, il pg-bersaglio sanguina in modo eccessivo e il sanguinamento torna normale alla fine dell'uso della skill.
----- 
-====Agilità Prodigiosa==== 
-Il Figlio della Luna attiva meccanismi di energia demoniaca-terrestre che gli permetteranno salti impressionanti o velocità disumana. I salti possono essere utilizzati per colmare dislivelli, sia verso l'alto che verso il basso. Gli atterraggi verranno parzialmente assorbiti, tirando la forza al posto della costituzione, scaricando l'energia del salto a terra. In alternativa l'uso dell'abilità conferisce la possibilità di corsa raddoppiata (in distanza, quindi rapidità). 
-  * **Liv.1** » Il FdLuna effettua salti di 2 metri. Durata: 2 turni. 
-  * **Liv.2** » Il FdLuna effettua salti di 3 metri. Durata: 2 turni. 
-  * **Liv.3** » Il FdLuna effettua salti di 4 metri. Durata: 2 turni. 
-  * **Liv.4** » Il FdLuna effettua salti di 5 metri. Durata: 3 turni. 
-  * **Liv.5** » Il FdLuna effettua salti di 6 metri. Durata: 3 turni. 
-**DADO:** Dadi Combat.\\ 
-**NOTE:** Il salto viene considerato sia in altezza che in profondità. In caso di caduta da altezze che siano definite entro i limiti supportati dal livello posseduto, è altresì possibile sfruttare la skill per “atterrare in piedi”. L'impatto viene assorbito solo parzialmente (danni dimezzati, arrotondati per eccesso); per sfruttare questo vantaggio sarà necessario cadere su mani o piedi. 
 ---- ----
 ====Forgiatura d'Ombra=== ====Forgiatura d'Ombra===
Linea 40: Linea 51:
 **NOTE:** Il tiro di difesa va effettuato con due lanci di dado (Costituzione per capire se entra il malus - Destrezza per capire se viene scaraventato via dall'onda d'urto). Anche qualora il personaggio che subisce il Growl non cadesse (superando destrezza), subisce comunque il malus su qualsiasi tiro (difensivo, offensivo, mentale): di fatto destrezza è un tiro necessario a capire la posizione dell'avversario una volta subito il Growl (riuscire nel tiro di destrezza significa solo "non cadere"). Quando il personaggio subisce il Growl viene scaraventato a 3 metri dal FdLuna. **NOTE:** Il tiro di difesa va effettuato con due lanci di dado (Costituzione per capire se entra il malus - Destrezza per capire se viene scaraventato via dall'onda d'urto). Anche qualora il personaggio che subisce il Growl non cadesse (superando destrezza), subisce comunque il malus su qualsiasi tiro (difensivo, offensivo, mentale): di fatto destrezza è un tiro necessario a capire la posizione dell'avversario una volta subito il Growl (riuscire nel tiro di destrezza significa solo "non cadere"). Quando il personaggio subisce il Growl viene scaraventato a 3 metri dal FdLuna.
 ---- ----
 +====Impatto Ferale====
 +Il Figlio della Luna è capace di assorbire tutto quanto riguarda suoni, vibrazioni ed energie mediante la propria Ombra, la quale accumula tutto fino ad un punto di quasi rottura, momento in cui restituisce ogni vibrazione amplificandola e travolgendo in modo fisico ed emotivo i bersagli nell'area d'azione. Per quel breve momento, il bersaglio subisce ogni cosa l'Ombra riversa nel mondo fisico, restando stordito, confuso, talvolta perfino ferito. Chi subisce l'impatto ferale spesso viene scaraventato indietro, viene travolto dall'Ombra e da tutto quanto si è portata nell'assalto; le abilità di razza vanno sforzate per il turno successivo all'impatto.
 +  * **Liv.1** » Il FdLuna colpisce 1 bersaglio oppure ad area, in un raggio di 2 metri (durata: 1 turno).
 +  * **Liv.2** » Il FdLuna colpisce 2 bersagli oppure ad area, in un raggio di 3 metri (durata: 1 turno).
 +  * **Liv.3** » Il FdLuna colpisce 3 bersagli oppure ad area, in un raggio di 4 metri (durata: 1 turno).
 +  * **Liv.4** » Il FdLuna colpisce 4 bersagli oppure ad area, in un raggio di 5 metri (durata: 1 turno).
 +  * **Liv.5** » Il FdLuna colpisce 5 bersagli oppure ad area, in un raggio di 7 metri (durata: 1 turno).
 +**DADO**: Forza VS Destrezza/Costituzione (+ev. bonus di Equilibrio).\\
 +**NOTE**: i personaggi coinvolti nel raggio d’azione di questa abilità di razza che NON sono bersagli della skill, subiscono comunque degli effetti collaterali della sferzata dell'impatto ferale: 1 turno di piccoli tremori fisici, oppure instabilità emotiva e confusione. I personaggi coinvolti e che perdono nel confronto tra dadi, sono travolti da scosse telluriche, cariche emozionali che solo i Figli della Luna reggono e sono letteralmente storditi. Lo Sforzo delle abilità di razza riguarda quelle da attivare, non quelle in corso d'uso.
 +-----
 +
 ====Metempsicosi==== ====Metempsicosi====
 Il Figlio della Luna è in grado di spostare la propria Ombra all'interno di un'altra creatura e utilizzare il corpo ospite come fosse il proprio. Il Bersaglio di questa abilità avvertirà la possessione di matrice demoniaca e potrà "vivere" in terza persona i ricordi del proprio corpo, in stato estremamente confusionale, mentre il FdLuna assume le capacità sensoriali e fisiche del bersaglio. Una volta entrata la possessione, la volontà dell'Ombra è soverchiante su quella dell'ospite, per tutta la durata della skill. Il Figlio della Luna è in grado di spostare la propria Ombra all'interno di un'altra creatura e utilizzare il corpo ospite come fosse il proprio. Il Bersaglio di questa abilità avvertirà la possessione di matrice demoniaca e potrà "vivere" in terza persona i ricordi del proprio corpo, in stato estremamente confusionale, mentre il FdLuna assume le capacità sensoriali e fisiche del bersaglio. Una volta entrata la possessione, la volontà dell'Ombra è soverchiante su quella dell'ospite, per tutta la durata della skill.
Linea 61: Linea 83:
 NOTE: Se il FdLuna si trova nel raggio di 15 metri (livello 5) di un Razziato, osservandolo potrà assumerne le capacità sensoriali tipiche della razza. In caso di scelte originali di creature più o meno conosciute, il player è tenuto a documentare master o giocatori in chat sulla scelta intrapresa. NOTE: Se il FdLuna si trova nel raggio di 15 metri (livello 5) di un Razziato, osservandolo potrà assumerne le capacità sensoriali tipiche della razza. In caso di scelte originali di creature più o meno conosciute, il player è tenuto a documentare master o giocatori in chat sulla scelta intrapresa.
 ---- ----
-====OCCHI DEL PREDATORE==== + 
-Il Figlio della Luna è capace di osservare le tracce ricostruendo in modo quasi perfetto quanto ha causato la presenza di quegli stessi segni, arrivando al limite della visione. Il FdLuna pertanto potrà osservare eventi che riguardano quelle specifiche tracce e quanto le ha causate, nell'esatta dinamica in cui i fatti si sono svolti. Ogni livello posseduto conferisce un +1 ad ogni tiro collegato all'uso di questa abilità. +====Resistenza Bestiale==== 
- Liv.1 » Il FdLuna rivive quanto ha causato le tracce in un raggio di 1,5 metri (durata: 2 turni). +Il Figlio della Luna è in grado di manifestare fisicamente la propria Ombra come una coltre nebbiosa/scura che si deposita sulla propria pelle; l'Ombra diventaper la durata dell'abilitàuna sorta di seconda pelle/armatura del FdLuna, rendendolo resistente a determinati tipi di attacchi rendendo totalmente inefficaci determinate tecniche di combattimento volte contro di lui
- Liv.2 » Il FdLuna rivive quanto ha causato le tracce in un raggio di 2,5 metri (durata: 2 turni). +  * **Liv.1** » Il FdLuna resiste a 2 attacchi (durata: 2 turni). 
- Liv.3 » Il FdLuna rivive quanto ha causato le tracce in un raggio di 3,5 metri (durata: 2 turni). +  * **Liv.2** » Il FdLuna resiste a 3 attacchi (durata: 2 turni). 
- Liv.4 » Il FdLuna rivive quanto ha causato le tracce in un raggio di 5 metri (durata: 3 turni). +  * **Liv.3** » Il FdLuna resiste a 3 attacchi, i danni da botta vengono annullati (durata: 2 turni). 
- Liv.5 » Il FdLuna rivive quanto ha causato le tracce in un raggio di 7 metri (durata: 3 turni). +  * **Liv.4** » Il FdLuna resiste a 4 attacchi, i danni da taglio vengono annullati (durata: 3 turni). 
-UTILIZZO SOTTO SFORZO DELLA SKILL (dopo l'azione): d20 >=10. In caso di riuscitala potenza e la durata della skill sono dimezzate. +  * **Liv.5** » Il FdLuna resiste a 5 attacchi, i danni da perforazione vengono annullati (durata: 3 turni). 
-DADO CARATTERISTICA: Mente +**DADO**: Dadi Combat\\ 
-NOTE: la visione che si ottiene necessita della presenza di traccenon fornisce suoni o volti. La nitidezza della visione dipende dalla qualità del tiro di dado effettuato. Più l'area aumenta (con l'aumentare del livello posseduto) più la visione globale di quanto accaduto sarà dettagliata e capace di fornire una visione d'insieme di qualità superiore. Essendo il FdLuna l'epicentro della “visione”questo potere si sposta con lui. +**NOTE**Le armi sacre e d'argento superano la skill dimezzando i danni. L'effetto dell'argento persiste (la cicatrice rimane, la cura è più difficoltosa); questa abilità è disponibile in ogni forma del Figlio della Luna. Al termine dell'abilità le zone che hanno subito attacchi manifesteranno lividi, senza malus. 
------ +
-====RESISTENZA BESTIALE==== +
-Il Figlio della Luna è in grado di indurire la propria massa muscolare la propria epidermide al fine di aumentare la propria costituzione e la propria resistenza agli impatti duranti gli scontri. Questo permette al FdLuna di assorbire un certo quantitativo di danni, annullandone la tipologia. Ogni livello posseduto conferisce un +1 ad ogni tiro collegato all'uso di questa abilità+
-Liv.1 » Il FdLuna assorbe 3 danni, per attacco subito (durata: 2 turni). +
-Liv.2 » Il FdLuna assorbe 5 danni, per attacco subito (durata: 2 turni). +
-Liv.3 » Il FdLuna assorbe 6 danni, per attacco subitoannullando i danni da botta (durata: 2 turni). +
-Liv.4 » Il FdLuna assorbe 8 danniper attacco subito, annullando i danni da botta (durata: 3 turni). +
-Liv.5 » Il FdLuna assorbe 9 danni, per attacco subitoannullando i danni da taglio (durata: 3 turni). +
-UTILIZZO SOTTO SFORZO DELLA SKILL (dopo l'azione): d20 >=10. In caso di riuscita, la potenza e la durata della skill sono dimezzate. +
-DADO CARATTERISTICA: Dadi Combat +
-NOTE: Tutte le armi sacre e d'argento superano comunque la skill, che permetterà comunque di ridurre i danni, ma non l'effetto dell'argento o del sacro sul FdLuna. Questa skill è disponibile in ogni forma del Figlio della Luna. Al termine dell'abilità le zone che hanno subito attacchi manifesteranno lividi, senza malus. I colpi di natura perforante non potranno mai assumere contesti mortali durante l'uso di quest'abilità razziale, se il FdLuna possiede la skill a livello 4 o 5.+
 ---- ----
 ====Seguace Bestiale==== ====Seguace Bestiale====
Linea 103: Linea 114:
 **NOTE:** I danni inferti vanno calcolati per ogni singolo attacco; nella durata della skill il FdLuna non percepisce dolore, né la gravità delle ferite che riceverà eventualmente a sua volta (ma i danni che subisce verranno regolarmente calcolati). __Solo__ se il FdLuna ha subito danni durante l'uso dell'abilità, dovrà fare un turno di riposo completo per riprendersi dallo shock dell'essere stato ferito. **NOTE:** I danni inferti vanno calcolati per ogni singolo attacco; nella durata della skill il FdLuna non percepisce dolore, né la gravità delle ferite che riceverà eventualmente a sua volta (ma i danni che subisce verranno regolarmente calcolati). __Solo__ se il FdLuna ha subito danni durante l'uso dell'abilità, dovrà fare un turno di riposo completo per riprendersi dallo shock dell'essere stato ferito.
 ---- ----
-====TELEPATIA==== +====Telepatia==== 
-Il Figlio della Luna è in grado di collegarsi mentalmente con chi lo circonda riuscendo a comunicare telepaticamente con loro. Il collegamento risulta unilaterale portando alla possibilità di doppio scambio di informazioni solamente nel caso in cui tutti i soggetti nella comunicazione mentale coinvolti abbiano a loro volta il dono della Telepatia. Il numero di soggetti raggiungibili risulta pari al livello dell'abilità stessa, sebbene debbano risultare a portata d'occhio del FdLuna. Tale comunicazione può essere utilizzata anche a scopo di disturbo, causando distrazione, perdita della concentrazione od anche fastidio. Ogni livello conferisce un +1 ai tiri collegati all'uso di questa skill+Il Figlio della Luna è in grado di creare una connessione mentale con chi lo circonda, comunicando senza il bisogno di parlare. Il collegamento risulta unilaterale portando alla possibilità di doppio scambio di informazioni solamente nel caso in cui tutti i soggetti nella comunicazione mentale coinvolti abbiano a loro volta il dono della Telepatia. Il numero di soggetti raggiungibili risulta pari al livello dell'abilità stessa, sebbene debbano risultare a portata d'occhio del Mannaro. Tale comunicazione può essere utilizzata anche a scopo di disturbo, causando distrazione, perdita della concentrazione anche fastidio. 
-Liv.1 » Il FdLuna può raggiungere telepaticamente 1 soggetto. (Durata: 1 turno+  * **Liv.1** » Il FdLuna raggiunge telepaticamente 1 soggetto. (Durata: 2 turni
-Liv.2 » Il FdLuna può raggiungere telepaticamente 2 soggetti. (Durata: 2 turni) +  * **Liv.2** » Il FdLuna raggiunge telepaticamente 2 soggetti. (Durata: 2 turni) 
-Liv.3 » Il FdLuna può raggiungere telepaticamente 3 soggetti. (Durata: 2 turni) +  * **Liv.3** » Il FdLuna raggiunge telepaticamente 3 soggetti. (Durata: 2 turni) 
-Liv.4 » Il FdLuna può raggiungere telepaticamente 4 soggetti. (Durata: 3 turni) +  * **Liv.4** » Il FdLuna raggiunge telepaticamente 4 soggetti. (Durata: 3 turni) 
-Liv.5 » Il FdLuna può raggiungere telepaticamente 5 soggetti. (Durata: 3 turni) +  * **Liv.5** » Il FdLuna raggiunge telepaticamente 5 soggetti. (Durata: 3 turni) 
-UTILIZZO SOTTO SFORZO DELLA SKILL (dopo l'azione): d20 >=10. In caso di riuscita, la potenza e la durata della skill sono dimezzate. +**DADO:** Mente VS Mente.\\ 
-DADO ABILITÀ: Mente VS Mente +**NOTE:** La comunicazione è possibile solo se chi comunica ha a vista (contatto visivo CHIARO) il soggetto che intende coinvolgere telepaticamente. Quest'abilità non fa danni fisici, mai e in nessun caso, ma è possibile che si desideri rifiutare la comunicazione, sarà necessario tirare un dado contrapposto (Mente VS Mente) ad ogni tentativo di intrusione” mentale che si desidera respingere. Nel caso si usi questa abilità per comunicazioni telepatiche, la skill dura per tutta la giocata, dopo la prima attivazione, necessaria ogni volta che si cambia soggetto per la comunicazione e questo non facesse parte della razza del PG (con elementi della stessa razza conta la prima attivazione, non importa il cambio di soggetto). In questi due casi (attivazione e cambio soggetto) la skill telepatia entra nel conteggio delle abilità attivate in modo consecutivo. 
-NOTE: La comunicazione è possibile solo se chi comunica ha a vista (contatto visivo CHIARO) il soggetto che intende coinvolgere telepaticamente. Quest'abilità non fa danni fisici, mai e in nessun caso, ma è possibile che si desideri rifiutare la comunicazione, sarà necessario tirare un dado contrapposto (Mente VS Mente) ad ogni tentativo di "intrusionementale che si desidera respingere. Quando la skill è usata a scopo di disturbo (creando solo piccole distrazioni, tuttavia a volte fatali), riferirsi al caso di "rifiuto di comunicazione", sia per effetti che durata. Nel caso si tratti, invece, solo di comunicazioni telepatiche, la skill dura per tutta la giocata, dopo la prima attivazione, necessaria anche qualora si cambiasse soggetto per la comunicazione telepatica e questo non facesse parte della razza del PG. In questi due casi (attivazione e cambio soggetto) la skill telepatia entra nel conteggio delle abilità attivate in modo consecutivo (vedi: utilizzo skill di razza)+----
------+
 ====Terrore Ferale==== ====Terrore Ferale====
 Il Figlio della Luna è in grado di manifestare l'aspetto ferale della sua Ombra, trasformando in modo quasi radicale l'aspetto del FdLuna, suscitando intorno a sé un timore e un'angoscia viscerali, a tratti ingestibili, e costringendo chi è in soggezione a usare le abilità sotto sforzo. Gli occhi saranno quelli della Forma Animale/Crinos, la dentatura si farà mostruosa e il "vero" aspetto dell'Ombra si sommerà ai lineamenti del viso umano del FdLuna. Il Figlio della Luna è in grado di manifestare l'aspetto ferale della sua Ombra, trasformando in modo quasi radicale l'aspetto del FdLuna, suscitando intorno a sé un timore e un'angoscia viscerali, a tratti ingestibili, e costringendo chi è in soggezione a usare le abilità sotto sforzo. Gli occhi saranno quelli della Forma Animale/Crinos, la dentatura si farà mostruosa e il "vero" aspetto dell'Ombra si sommerà ai lineamenti del viso umano del FdLuna.
skillluna.1739482712.txt.gz · Ultima modifica: 2025/02/13 22:38 da regank

Donate Powered by PHP Valid HTML5 Valid CSS Driven by DokuWiki