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skillluna [2025/03/18 23:52] – [IMPATTO FERALE] regankskillluna [2025/03/19 19:09] (versione attuale) – [Impatto Ferale] regank
Linea 51: Linea 51:
 **NOTE:** Il tiro di difesa va effettuato con due lanci di dado (Costituzione per capire se entra il malus - Destrezza per capire se viene scaraventato via dall'onda d'urto). Anche qualora il personaggio che subisce il Growl non cadesse (superando destrezza), subisce comunque il malus su qualsiasi tiro (difensivo, offensivo, mentale): di fatto destrezza è un tiro necessario a capire la posizione dell'avversario una volta subito il Growl (riuscire nel tiro di destrezza significa solo "non cadere"). Quando il personaggio subisce il Growl viene scaraventato a 3 metri dal FdLuna. **NOTE:** Il tiro di difesa va effettuato con due lanci di dado (Costituzione per capire se entra il malus - Destrezza per capire se viene scaraventato via dall'onda d'urto). Anche qualora il personaggio che subisce il Growl non cadesse (superando destrezza), subisce comunque il malus su qualsiasi tiro (difensivo, offensivo, mentale): di fatto destrezza è un tiro necessario a capire la posizione dell'avversario una volta subito il Growl (riuscire nel tiro di destrezza significa solo "non cadere"). Quando il personaggio subisce il Growl viene scaraventato a 3 metri dal FdLuna.
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 +====Impatto Ferale====
 +Il Figlio della Luna è capace di assorbire tutto quanto riguarda suoni, vibrazioni ed energie mediante la propria Ombra, la quale accumula tutto fino ad un punto di quasi rottura, momento in cui restituisce ogni vibrazione amplificandola e travolgendo in modo fisico ed emotivo i bersagli nell'area d'azione. Per quel breve momento, il bersaglio subisce ogni cosa l'Ombra riversa nel mondo fisico, restando stordito, confuso, talvolta perfino ferito. Chi subisce l'impatto ferale spesso viene scaraventato indietro, viene travolto dall'Ombra e da tutto quanto si è portata nell'assalto; le abilità di razza vanno sforzate per il turno successivo all'impatto.
 +  * **Liv.1** » Il FdLuna colpisce 1 bersaglio oppure ad area, in un raggio di 2 metri (durata: 1 turno).
 +  * **Liv.2** » Il FdLuna colpisce 2 bersagli oppure ad area, in un raggio di 3 metri (durata: 1 turno).
 +  * **Liv.3** » Il FdLuna colpisce 3 bersagli oppure ad area, in un raggio di 4 metri (durata: 1 turno).
 +  * **Liv.4** » Il FdLuna colpisce 4 bersagli oppure ad area, in un raggio di 5 metri (durata: 1 turno).
 +  * **Liv.5** » Il FdLuna colpisce 5 bersagli oppure ad area, in un raggio di 7 metri (durata: 1 turno).
 +**DADO**: Forza VS Destrezza/Costituzione (+ev. bonus di Equilibrio).\\
 +**NOTE**: i personaggi coinvolti nel raggio d’azione di questa abilità di razza che NON sono bersagli della skill, subiscono comunque degli effetti collaterali della sferzata dell'impatto ferale: 1 turno di piccoli tremori fisici, oppure instabilità emotiva e confusione. I personaggi coinvolti e che perdono nel confronto tra dadi, sono travolti da scosse telluriche, cariche emozionali che solo i Figli della Luna reggono e sono letteralmente storditi. Lo Sforzo delle abilità di razza riguarda quelle da attivare, non quelle in corso d'uso.
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 ====Metempsicosi==== ====Metempsicosi====
 Il Figlio della Luna è in grado di spostare la propria Ombra all'interno di un'altra creatura e utilizzare il corpo ospite come fosse il proprio. Il Bersaglio di questa abilità avvertirà la possessione di matrice demoniaca e potrà "vivere" in terza persona i ricordi del proprio corpo, in stato estremamente confusionale, mentre il FdLuna assume le capacità sensoriali e fisiche del bersaglio. Una volta entrata la possessione, la volontà dell'Ombra è soverchiante su quella dell'ospite, per tutta la durata della skill. Il Figlio della Luna è in grado di spostare la propria Ombra all'interno di un'altra creatura e utilizzare il corpo ospite come fosse il proprio. Il Bersaglio di questa abilità avvertirà la possessione di matrice demoniaca e potrà "vivere" in terza persona i ricordi del proprio corpo, in stato estremamente confusionale, mentre il FdLuna assume le capacità sensoriali e fisiche del bersaglio. Una volta entrata la possessione, la volontà dell'Ombra è soverchiante su quella dell'ospite, per tutta la durata della skill.
Linea 73: Linea 84:
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-====RESISTENZA BESTIALE==== +====Resistenza Bestiale==== 
-Il Figlio della Luna è in grado di indurire la propria massa muscolare e la propria epidermide al fine di aumentare la propria costituzione e la propria resistenza agli impatti duranti gli scontri. Questo permette al FdLuna di assorbire un certo quantitativo di danni, annullandone la tipologia. Ogni livello posseduto conferisce un +1 ad ogni tiro collegato all'uso di questa abilità+Il Figlio della Luna è in grado di manifestare fisicamente la propria Ombra come una coltre nebbiosa/scura che si deposita sulla propria pelle; l'Ombra diventa, per la durata dell'abilità, una sorta di seconda pelle/armatura del FdLuna, rendendolo resistente a determinati tipi di attacchi e rendendo totalmente inefficaci determinate tecniche di combattimento volte contro di lui
-Liv.1 » Il FdLuna assorbe 3 danni, per attacco subito (durata: 2 turni). +  * **Liv.1** » Il FdLuna resiste a 2 attacchi (durata: 2 turni). 
-Liv.2 » Il FdLuna assorbe 5 danni, per attacco subito (durata: 2 turni). +  * **Liv.2** » Il FdLuna resiste a 3 attacchi (durata: 2 turni). 
-Liv.3 » Il FdLuna assorbe 6 danniper attacco subito, annullando i danni da botta (durata: 2 turni). +  * **Liv.3** » Il FdLuna resiste a 3 attacchi, i danni da botta vengono annullati (durata: 2 turni). 
-Liv.4 » Il FdLuna assorbe 8 danni, per attacco subitoannullando i danni da botta (durata: 3 turni). +  * **Liv.4** » Il FdLuna resiste a 4 attacchi, i danni da taglio vengono annullati (durata: 3 turni). 
-Liv.5 » Il FdLuna assorbe 9 danni, per attacco subitoannullando i danni da taglio (durata: 3 turni). +  * **Liv.5** » Il FdLuna resiste a 5 attacchi, i danni da perforazione vengono annullati (durata: 3 turni). 
-UTILIZZO SOTTO SFORZO DELLA SKILL (dopo l'azione): d20 >=10. In caso di riuscita, la potenza e la durata della skill sono dimezzate. +**DADO**: Dadi Combat\\ 
-DADO CARATTERISTICA: Dadi Combat +**NOTE**Le armi sacre e d'argento superano la skill dimezzando i danni. L'effetto dell'argento persiste (la cicatrice rimane, la cura è più difficoltosa); questa abilità è disponibile in ogni forma del Figlio della Luna. Al termine dell'abilità le zone che hanno subito attacchi manifesteranno lividi, senza malus. 
-NOTE: Tutte le armi sacre e d'argento superano comunque la skill, che permetterà comunque di ridurre i danni, ma non l'effetto dell'argento o del sacro sul FdLuna. Questa skill è disponibile in ogni forma del Figlio della Luna. Al termine dell'abilità le zone che hanno subito attacchi manifesteranno lividi, senza malus. I colpi di natura perforante non potranno mai assumere contesti mortali durante l'uso di quest'abilità razziale, se il FdLuna possiede la skill a livello 4 o 5.+
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 ====Seguace Bestiale==== ====Seguace Bestiale====
skillluna.1742338330.txt.gz · Ultima modifica: 2025/03/18 23:52 da regank

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