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skillluna [2025/03/18 23:52] – [IMPATTO FERALE] regank | skillluna [2025/03/19 19:09] (versione attuale) – [Impatto Ferale] regank |
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====Impatto Ferale==== | ====Impatto Ferale==== |
Il Figlio della Luna è capace di assorbire tutto quanto riguarda suoni, vibrazioni ed energie mediante la propria Ombra, la quale accumula tutto fino ad un punto di quasi rottura, momento in cui restituisce ogni vibrazione amplificandola e travolgendo in modo fisico ed emotivo i bersagli nell'area d'azione. Per quel breve momento, il bersaglio subisce ogni cosa l'Ombra riversa nel mondo fisico, restando stordito, confuso, talvolta perfino ferito. Chi subisce l'impatto ferale spesso viene scaraventato indietro, viene travolto dall'Ombra e da tutto quanto si è portata nell'assalto; le abilità di razza sono Negate per il turno successivo all'impatto. | Il Figlio della Luna è capace di assorbire tutto quanto riguarda suoni, vibrazioni ed energie mediante la propria Ombra, la quale accumula tutto fino ad un punto di quasi rottura, momento in cui restituisce ogni vibrazione amplificandola e travolgendo in modo fisico ed emotivo i bersagli nell'area d'azione. Per quel breve momento, il bersaglio subisce ogni cosa l'Ombra riversa nel mondo fisico, restando stordito, confuso, talvolta perfino ferito. Chi subisce l'impatto ferale spesso viene scaraventato indietro, viene travolto dall'Ombra e da tutto quanto si è portata nell'assalto; le abilità di razza vanno sforzate per il turno successivo all'impatto. |
* **Liv.1** » Il FdLuna colpisce 1 bersaglio oppure ad area, in un raggio di 2 metri (durata: 1 turno). | * **Liv.1** » Il FdLuna colpisce 1 bersaglio oppure ad area, in un raggio di 2 metri (durata: 1 turno). |
* **Liv.2** » Il FdLuna colpisce 2 bersagli oppure ad area, in un raggio di 3 metri (durata: 1 turno). | * **Liv.2** » Il FdLuna colpisce 2 bersagli oppure ad area, in un raggio di 3 metri (durata: 1 turno). |
* **Liv.5** » Il FdLuna colpisce 5 bersagli oppure ad area, in un raggio di 7 metri (durata: 1 turno). | * **Liv.5** » Il FdLuna colpisce 5 bersagli oppure ad area, in un raggio di 7 metri (durata: 1 turno). |
**DADO**: Forza VS Destrezza/Costituzione (+ev. bonus di Equilibrio).\\ | **DADO**: Forza VS Destrezza/Costituzione (+ev. bonus di Equilibrio).\\ |
**NOTE**: i personaggi coinvolti nel raggio d’azione di questa abilità di razza che NON sono bersagli della skill, subiscono comunque degli effetti collaterali della sferzata dell'impatto ferale: 1 turno di piccoli tremori fisici, oppure instabilità emotiva e confusione. I personaggi coinvolti e che perdono nel confronto tra dadi, sono travolti da scosse telluriche, cariche emozionali che solo i Figli della Luna reggono e sono letteralmente storditi. | **NOTE**: i personaggi coinvolti nel raggio d’azione di questa abilità di razza che NON sono bersagli della skill, subiscono comunque degli effetti collaterali della sferzata dell'impatto ferale: 1 turno di piccoli tremori fisici, oppure instabilità emotiva e confusione. I personaggi coinvolti e che perdono nel confronto tra dadi, sono travolti da scosse telluriche, cariche emozionali che solo i Figli della Luna reggono e sono letteralmente storditi. Lo Sforzo delle abilità di razza riguarda quelle da attivare, non quelle in corso d'uso. |
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====RESISTENZA BESTIALE==== | ====Resistenza Bestiale==== |
Il Figlio della Luna è in grado di indurire la propria massa muscolare e la propria epidermide al fine di aumentare la propria costituzione e la propria resistenza agli impatti duranti gli scontri. Questo permette al FdLuna di assorbire un certo quantitativo di danni, annullandone la tipologia. Ogni livello posseduto conferisce un +1 ad ogni tiro collegato all'uso di questa abilità. | Il Figlio della Luna è in grado di manifestare fisicamente la propria Ombra come una coltre nebbiosa/scura che si deposita sulla propria pelle; l'Ombra diventa, per la durata dell'abilità, una sorta di seconda pelle/armatura del FdLuna, rendendolo resistente a determinati tipi di attacchi e rendendo totalmente inefficaci determinate tecniche di combattimento volte contro di lui. |
Liv.1 » Il FdLuna assorbe 3 danni, per attacco subito (durata: 2 turni). | * **Liv.1** » Il FdLuna resiste a 2 attacchi (durata: 2 turni). |
Liv.2 » Il FdLuna assorbe 5 danni, per attacco subito (durata: 2 turni). | * **Liv.2** » Il FdLuna resiste a 3 attacchi (durata: 2 turni). |
Liv.3 » Il FdLuna assorbe 6 danni, per attacco subito, annullando i danni da botta (durata: 2 turni). | * **Liv.3** » Il FdLuna resiste a 3 attacchi, i danni da botta vengono annullati (durata: 2 turni). |
Liv.4 » Il FdLuna assorbe 8 danni, per attacco subito, annullando i danni da botta (durata: 3 turni). | * **Liv.4** » Il FdLuna resiste a 4 attacchi, i danni da taglio vengono annullati (durata: 3 turni). |
Liv.5 » Il FdLuna assorbe 9 danni, per attacco subito, annullando i danni da taglio (durata: 3 turni). | * **Liv.5** » Il FdLuna resiste a 5 attacchi, i danni da perforazione vengono annullati (durata: 3 turni). |
UTILIZZO SOTTO SFORZO DELLA SKILL (dopo l'azione): d20 >=10. In caso di riuscita, la potenza e la durata della skill sono dimezzate. | **DADO**: Dadi Combat\\ |
DADO CARATTERISTICA: Dadi Combat | **NOTE**: Le armi sacre e d'argento superano la skill dimezzando i danni. L'effetto dell'argento persiste (la cicatrice rimane, la cura è più difficoltosa); questa abilità è disponibile in ogni forma del Figlio della Luna. Al termine dell'abilità le zone che hanno subito attacchi manifesteranno lividi, senza malus. |
NOTE: Tutte le armi sacre e d'argento superano comunque la skill, che permetterà comunque di ridurre i danni, ma non l'effetto dell'argento o del sacro sul FdLuna. Questa skill è disponibile in ogni forma del Figlio della Luna. Al termine dell'abilità le zone che hanno subito attacchi manifesteranno lividi, senza malus. I colpi di natura perforante non potranno mai assumere contesti mortali durante l'uso di quest'abilità razziale, se il FdLuna possiede la skill a livello 4 o 5. | |
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====Seguace Bestiale==== | ====Seguace Bestiale==== |