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skillnephilim [2025/01/29 21:11] – [Anima Rune] regank | skillnephilim [2025/01/30 17:14] (versione attuale) – [Urlo di Jericho] regank |
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* **Liv.2** » Il Nephilim è in grado di espandere la sua Aura in un raggio di 2,5 metri. (Durata: 2 turni) | * **Liv.2** » Il Nephilim è in grado di espandere la sua Aura in un raggio di 2,5 metri. (Durata: 2 turni) |
* **Liv.3** » Il Nephilim è in grado di espandere la sua Aura in un raggio di 3,5 metri. (Durata: 2 turni) | * **Liv.3** » Il Nephilim è in grado di espandere la sua Aura in un raggio di 3,5 metri. (Durata: 2 turni) |
* **Liv.4** » Il Nephilim è in grado di espandere la sua Aura in un raggio di 3,5 metri. (Durata: 3 turni) | * **Liv.4** » Il Nephilim è in grado di espandere la sua Aura in un raggio di 4,5 metri. (Durata: 3 turni) |
* **Liv.5** » Il Nephilim è in grado di espandere la sua Aura in un raggio di 4,5 metri. (Durata: 3 turni) | * **Liv.5** » Il Nephilim è in grado di espandere la sua Aura in un raggio di 5,5 metri. (Durata: 3 turni) |
//**DADO:**// Mente VS Mente (ogni livello di Ferrea Volontà conferisce +1 di resistenza al difensore)\\ | //**DADO:**// Mente VS Mente (ogni livello di Ferrea Volontà conferisce +1 di resistenza al difensore)\\ |
//**NOTE:**// La mutazione sui tratti del viso non è visibile ai mondani (essendo una deformazione di energia), ma l'iridescenza oculare e le ali nell'ombra saranno perfettamente visibili. Tutte le abilità (sia offensive che difensive) vengono bloccate per la durata della skill. | //**NOTE:**// La mutazione sui tratti del viso non è visibile ai mondani (essendo una deformazione di energia), ma l'iridescenza oculare e le ali nell'ombra saranno perfettamente visibili. Tutte le abilità (sia offensive che difensive) vengono bloccate per la durata della skill. |
====Barriera Angelica=== | ====Barriera Angelica=== |
Il Nephilim genera una sfera di energia bianco-azzurra che può essere mossa in un raggio di 15 metri, plasmando la forma della barriera a piacimento (cupola, muro, sospesa). La barriera può essere spostata all'interno del raggio e può cambiare la sua forma, eseguendo la volontà dell'evocatore (la forma può cambiare una volta a turno). Questa può contenere bersagli e reggere attacchi (fisici e di razza) sia dall'interno che dall'esterno, inoltre emana energia sacra. | Il Nephilim genera una sfera di energia bianco-azzurra che può essere mossa in un raggio di 15 metri, plasmando la forma della barriera a piacimento (cupola, muro, sospesa). La barriera può essere spostata all'interno del raggio e può cambiare la sua forma, eseguendo la volontà dell'evocatore (la forma può cambiare una volta a turno). Questa può contenere bersagli e reggere attacchi (fisici e di razza) sia dall'interno che dall'esterno, inoltre emana energia sacra. |
* **Liv.1** » Il Nephilim può evocare 1 barriera, per 1 bersaglio, inoltre la barriera può subire 2 attacchi. (Durata: 2 turni) | * **Liv.1** » Il Nephilim evoca 1 barriera, per 1 bersaglio, che può subire 2 attacchi. (Durata: 2 turni) |
* **Liv.2** » Il Nephilim evoca1 barriera, per 2 bersagli, che può subire 3 attacchi. (Durata: 2 turni) | * **Liv.2** » Il Nephilim evoca 1 barriera, per 2 bersagli, che può subire 3 attacchi. (Durata: 2 turni) |
* **Liv.3** » Il Nephilim evoca 1 barriera, per 3 bersagli, che può subire 4 attacchi. (Durata: 2 turni) | * **Liv.3** » Il Nephilim evoca 1 barriera, per 3 bersagli, che può subire 4 attacchi. (Durata: 2 turni) |
* **Liv.4** » Il Nephilim evoca 1 barriera, per 3 bersagli, che può subire 5 attacchi. (Durata: 3 turni) | * **Liv.4** » Il Nephilim evoca 1 barriera, per 3 bersagli, che può subire 5 attacchi. (Durata: 3 turni) |
* Liv.5 » Il Nephilim evoca 1 barriera, in grado di contenere 4 bersagli o 2 barriere, per 2 bersagli. In entrambi i casi la barriera può subire 6 attacchi. (Durata: 3 turni) | * **Liv.5** » Il Nephilim evoca 1 barriera, in grado di contenere 4 bersagli o 2 barriere, per 2 bersagli. In entrambi i casi la barriera può subire 6 attacchi. (Durata: 3 turni) |
//**DADO:**// Destrezza VS Destrezza (in caso si cerchi di imprigionare qualcuno contro la sua volontà); Regolamento Combat vs Destrezza (in caso si cerchi di difendersi da attacchi con la Barriera).\\ | //**DADO:**// Destrezza VS Destrezza (in caso si cerchi di imprigionare qualcuno contro la sua volontà); Regolamento Combat vs Destrezza (in caso si cerchi di difendersi da attacchi con la Barriera).\\ |
//**NOTE:**// La barriera è visibile solo al momento della formazione, quando viene colpita e quando assume una nuova forma; quando queste cose avvengono, la barriera emette luminosità (bianco-azzurre) che mostrano brevemente la forma della barriera (come una pulsazione energetica). La dimensione della barriera si adatta al numero di bersagli che può contenere, tra i quali può esserci una distanza massima di 1,5 metri; la barriera è attraversabile da Nephilim e abilità Nephilim. Tutte le creature non-umane e non-sacre che si trovano __intrappolate__ dalla barriera soffrono della sua matrice angelica (sarà necessario per loro **sforzare** le skill di razza). Per le creature non sacre è possibile abbandonare la barriera solo previa distruzione (o esaurimento della turnazione). La Barriera Angelica assorbe attacchi magici e fisici, __non__ fornisce tuttavia protezioni da intrusioni mentali. | //**NOTE:**// La barriera è visibile solo al momento della formazione, quando viene colpita e quando assume una nuova forma; quando queste cose avvengono, la barriera emette luminosità (bianco-azzurre) che mostrano brevemente la forma della barriera (come una pulsazione energetica). La dimensione della barriera si adatta al numero di bersagli che può contenere, tra i quali può esserci una distanza massima di 1,5 metri; la barriera è attraversabile da Nephilim e abilità Nephilim. Tutte le creature non-umane e non-sacre che si trovano __intrappolate__ dalla barriera soffrono della sua matrice angelica (sarà necessario per loro **sforzare** le skill di razza). Per le creature non sacre è possibile abbandonare la barriera solo previa distruzione (o esaurimento della turnazione). La Barriera Angelica assorbe attacchi magici e fisici, __non__ fornisce tuttavia protezioni da intrusioni mentali. |
====Luce Divina==== | ====Luce Divina==== |
Il Nephilim è in grado di plasmare sfere di energia bianco-azzurra, che possono essere usato a scopo difensivo oppure offensivo. Se le sfere vengono usate come arma, hanno un raggio di azione di 9 metri e causano danno sacro (aggravato per i Figli della Notte), manifesto come ustione. Se, invece, vengono usate in modo difensivo hanno un raggio ridotto di azione e roteano intorno al Nephilim: si possono usare come scudo o per inibire l'uso delle abilità di chi si trova nel raggio d'azione (in questo caso gli avversari dovranno sforzare le abilità). Inoltre, la Skill è in grado di rompere l'Oscurità causata da incantesimi. | Il Nephilim è in grado di plasmare sfere di energia bianco-azzurra, che possono essere usato a scopo difensivo oppure offensivo. Se le sfere vengono usate come arma, hanno un raggio di azione di 9 metri e causano danno sacro (aggravato per i Figli della Notte), manifesto come ustione. Se, invece, vengono usate in modo difensivo hanno un raggio ridotto di azione e roteano intorno al Nephilim: si possono usare come scudo o per inibire l'uso delle abilità di chi si trova nel raggio d'azione (in questo caso gli avversari dovranno sforzare le abilità). Inoltre, la Skill è in grado di rompere l'Oscurità causata da incantesimi. |
* **Liv.1** » Il Nephilim è in grado di plasmare 1 sfera di energia a scopo difensivo, (protegge solo se stesso). Raggio di efficacia difensivo: 2 metri. (Durata: 2 turni). | * **Liv.1** » Il Nephilim plasma 1 sfera di energia a scopo difensivo, (protegge solo se stesso). Raggio di efficacia difensivo: 2 metri. (Durata: 2 turni). |
* **Liv.2** » Il Nephilim plasma 2 sfere di energia a scopo difensivo. Raggio di efficacia difensivo: 3 metri. (Durata: 2 turni). | * **Liv.2** » Il Nephilim plasma 2 sfere di energia a scopo difensivo. Raggio di efficacia difensivo: 3 metri. (Durata: 2 turni). |
* **Liv.3** » Il Nephilim plasma 2 sfere di energia a scopo difensivo o offensivo. Raggio di efficacia difensivo: 4 metri. (Durata: 2 turni). | * **Liv.3** » Il Nephilim plasma 2 sfere di energia a scopo difensivo o offensivo. Raggio di efficacia difensivo: 4 metri. (Durata: 2 turni). |
* **Liv.4** » Il Nephilim è in grado di colpire con l’urlo ad una distanza di 5 metri (ordine di durezza: ferite superficiali). | * **Liv.4** » Il Nephilim è in grado di colpire con l’urlo ad una distanza di 5 metri (ordine di durezza: ferite superficiali). |
* **Liv.5** » Il Nephilim è in grado di colpire con l’urlo ad una distanza di 7 metri (ordine di durezza: ferite interne). | * **Liv.5** » Il Nephilim è in grado di colpire con l’urlo ad una distanza di 7 metri (ordine di durezza: ferite interne). |
//**DADO:**// Mente VS Costituzione. | **DADO:** Mente VS Costituzione.\\ |
//**NOTE:**// Le parole in enochiano non vanno a sovrapporsi al bonus della lingua angelica, a meno che questo non sia volontario da parte del personaggio che usa l'Urlo. | **NOTE:** Le parole in enochiano __non__ vanno a sovrapporsi al bonus della lingua angelica, a meno che questo non sia volontario da parte del personaggio che usa l'Urlo. Acquisire un nuovo livello di "ordine di durezza" non significa che si perde la possibilità di frattura data dal precedente; ad esempio un urlo di Liv.5 causerà sicuramente ferite interne, ma distruggerà anche i dintorni del bersaglio. |
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