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skillnephilim

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skillnephilim [2025/01/29 21:15] – [Barriera Angelica] regankskillnephilim [2025/01/30 17:14] (versione attuale) – [Urlo di Jericho] regank
Linea 72: Linea 72:
 ====Luce Divina==== ====Luce Divina====
 Il Nephilim è in grado di plasmare sfere di energia bianco-azzurra, che possono essere usato a scopo difensivo oppure offensivo. Se le sfere vengono usate come arma, hanno un raggio di azione di 9 metri e causano danno sacro (aggravato per i Figli della Notte), manifesto come ustione. Se, invece, vengono usate in modo difensivo hanno un raggio ridotto di azione e roteano intorno al Nephilim: si possono usare come scudo o per inibire l'uso delle abilità di chi si trova nel raggio d'azione (in questo caso gli avversari dovranno sforzare le abilità). Inoltre, la Skill è in grado di rompere l'Oscurità causata da incantesimi. Il Nephilim è in grado di plasmare sfere di energia bianco-azzurra, che possono essere usato a scopo difensivo oppure offensivo. Se le sfere vengono usate come arma, hanno un raggio di azione di 9 metri e causano danno sacro (aggravato per i Figli della Notte), manifesto come ustione. Se, invece, vengono usate in modo difensivo hanno un raggio ridotto di azione e roteano intorno al Nephilim: si possono usare come scudo o per inibire l'uso delle abilità di chi si trova nel raggio d'azione (in questo caso gli avversari dovranno sforzare le abilità). Inoltre, la Skill è in grado di rompere l'Oscurità causata da incantesimi.
-  * **Liv.1** » Il Nephilim è in grado di plasmare 1 sfera di energia a scopo difensivo, (protegge solo se stesso). Raggio di efficacia difensivo: 2 metri. (Durata: 2 turni).+  * **Liv.1** » Il Nephilim plasma 1 sfera di energia a scopo difensivo, (protegge solo se stesso). Raggio di efficacia difensivo: 2 metri. (Durata: 2 turni).
   * **Liv.2** » Il Nephilim plasma 2 sfere di energia a scopo difensivo. Raggio di efficacia difensivo: 3 metri. (Durata: 2 turni).   * **Liv.2** » Il Nephilim plasma 2 sfere di energia a scopo difensivo. Raggio di efficacia difensivo: 3 metri. (Durata: 2 turni).
   * **Liv.3** » Il Nephilim plasma 2 sfere di energia a scopo difensivo o offensivo. Raggio di efficacia difensivo: 4 metri. (Durata: 2 turni).   * **Liv.3** » Il Nephilim plasma 2 sfere di energia a scopo difensivo o offensivo. Raggio di efficacia difensivo: 4 metri. (Durata: 2 turni).
Linea 119: Linea 119:
   * **Liv.4** » Il Nephilim è in grado di colpire con l’urlo ad una distanza di 5 metri (ordine di durezza: ferite superficiali).   * **Liv.4** » Il Nephilim è in grado di colpire con l’urlo ad una distanza di 5 metri (ordine di durezza: ferite superficiali).
   * **Liv.5** » Il Nephilim è in grado di colpire con l’urlo ad una distanza di 7 metri (ordine di durezza: ferite interne).   * **Liv.5** » Il Nephilim è in grado di colpire con l’urlo ad una distanza di 7 metri (ordine di durezza: ferite interne).
-//**DADO:**// Mente VS Costituzione. +**DADO:** Mente VS Costituzione.\\ 
-//**NOTE:**// Le parole in enochiano non vanno a sovrapporsi al bonus della lingua angelica, a meno che questo non sia volontario da parte del personaggio che usa l'Urlo.+**NOTE:** Le parole in enochiano __non__ vanno a sovrapporsi al bonus della lingua angelica, a meno che questo non sia volontario da parte del personaggio che usa l'Urlo. Acquisire un nuovo livello di "ordine di durezza" non significa che si perde la possibilità di frattura data dal precedente; ad esempio un urlo di Liv.5 causerà sicuramente ferite interne, ma distruggerà anche i dintorni del bersaglio.
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skillnephilim.1738181709.txt.gz · Ultima modifica: 2025/01/29 21:15 da regank

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