Indice
Restrizioni
Per lo svolgimento adeguato del gioco, ci sono delle situazioni che vanno chiarite fin da subito. Di seguito: le restrizioni da rispettare per giocare su Shadownights.
Minori di 18 anni
GdR riservato esclusivamente ad utenti maggiorenni. Qualora venga riscontrato un utente minorenne, per questioni di sicurezza, lo staff si riserva il diritto di bloccargli l'ip ed esiliarlo dal gioco. Tuttavia, nel caso di dichiarazioni mendace sull'età, l'amministrazione non ne risulta responsabile.
Contenuti di violenza
GdR che contiene scene di violenza (combattimenti, morti, torture etc.). Lo staff dichiara di non incoraggiare assolutamente tali atti di violenza nel real ma essi, all’interno del gioco, talvolta, possono risultare necessari per portare avanti la trama del GdR stesso. La Gestione vi prega dunque di tenere ben in conto questo punto e di valutare attentamente se i contenuti del gioco possono o meno essere compatibili con la vostra sensibilità.
Linguaggio Volgare (Turpiloquio)
Se utilizzato ai fini di caratterizzare il personaggio durante una situazione di gioco, il linguaggio volgare può essere utilizzato, seppure in quantità moderata e sempre relativa ad una condizione interpretativa. Lo staff dichiara di non incoraggiare assolutamente tali espressioni scurrili nel real, pertanto eventuali insulti da parte di un utente nei confronti di un altro utente dovranno essere assolutamente segnalati per poter essere moderati e puniti.
Contenuti che possono generare paure
Il GdR, per trama e scenario, potrebbe contenere scene che potrebbero spaventare ed urtare gli animi più sensibili. Viene sconsigliato, pertanto, a coloro facilmente impressionabili.
Riferimenti Sessuali
Il GdR potrebbe contenere scene o riferimenti sessuali. Nonostante le giocate a sfondo sessuale verranno fatte in chat private, i riferimenti sessuali descritti non sono ammessi prima di un orario prestabilito (10.00 pm). Lo staff vieta assolutamente l'uso di foto pornografiche e pedopornografiche nel GdR, pena l'immediata segnalazione alle autorità (polizia postale) ed esilio permanente dal gioco.
Gioco d’azzardo, alcool, spaccio di armi/droga, prostituzione
Il GdR potrebbe contenere scene con riferimenti all'uso di droghe. Lo staff dichiara di non incoraggiare assolutamente né tale uso di stupefacenti né la pubblicizzazione di essi. E’ vietato in maniera assoluta l'uso della piattaforma per pubblicizzazioni di tali stupefacenti o atti criminosi in generale; il mancato rispetto del divieto porterà lo staff a premurarsi di segnalare l'utente alle autorità (polizia postale) e l'immediata espulsione dal GdR stesso.
Contenuti Religiosi e Politici
Le opinioni personali in merito ai temi citati, sempre molto sensibili e (appunto) personali, sono da tenere in un contesto che esuli l'OnGame. Verranno tollerate quando usate in modo corretto e coerente al personaggio, oltre che strettamente coerente con la situazione in corso. Il resto verrà trattato con la doverosa attenzione, ai fini di non causare discussioni inutili su temi che, in fondo, con il gioco non hanno praticamente nulla a che vedere. Mai e per nessuna motivazione verranno tollerate bestemmie esplicite nei confronti di qualsiasi religione.
Moderazione
Non essendo un gioco a pagamento e portato avanti unicamente da persone fisiche con impegni quotidiani reali, la staff non garantisce l’intervento di moderatori in tempo reale. L’utente dunque, accettando le condizioni di registrazione si rende esplicitamente concorde all’esposizione di eventi di gioco o atteggiamenti non regolamentari da parte di utenti che “verranno sanzionati” all’accesso del primo membro dello staff disponibile e presente in gioco.
Regolamento Off
All'interno della struttura ruolistica di ShadowNights, GdR ispirato all'ambientazione di Shadowhunter (di Cassandra Clare), c'è una regola fondamentale da seguire, da parte di tutti: divertirsi. In questa land nessuno aspira ad essere venerato, nessuno crede che essere master, capo corp, moderatore o gestore conferisca effettivamente il diritto di estraniarsi dalle regole del gioco (o magari elegga la categoria a qualcosa di divino e inarrivabile), nessuno ottiene qualcosa se non per i suoi meriti di gioco e soprattutto non verranno tollerate polemiche offgame di qualsivoglia natura.
L'off è da sempre la rovina del gioco. Veniamo tutti da esperienze più o meno traumatiche di altri tempi più o meno sospetti del GdR, ma basta fare un piccolo esame di coscienza per sapere e aver chiaro che i problemi legati al gioco raramente sono stati per una carenza effettiva di spunti. Capita di perdere la voglia, nessuno è accusabile per questo naturalmente, ma molti degli abbandoni per cosa avvengono? Problemi off. Per questo riteniamo importante far presente due cose chiave, per lo Staff che si preoccupa di tenere su questa piattaforma, che ha come unico scopo quello di fornire (e ricevere) un gioco pulito e divertente: il gioco (e quindi la land) non è una second life dove tutto è perfetto e va bene (i classici da si mangia e non si ingrassa, zero turbe da depilazione e via dicendo) e il modo che abbiamo di percepire i nostro personaggio non è necessariamente quello che gli altri devono avere di recepirlo.
Vorremmo, inoltre, porre la giusta attenzione sul fatto che la fonte principale del gioco sono gli screzi, i litigi, le differenze che emergono e cozzano l'una contro l'altra, creando dinamiche di gioco che talvolta possono portare alla scontro di tipo fisico e psicologico. Questo lede l'off? No. Mai. O almeno non dovrebbe, tra giocatori “non tossici”. E se così non fosse, forse SN non è il posto dove restare, perché il rispetto dell'Off e delle sue tempistiche è fondamentale quanto l'aver chiaro che è solo l'On a determinare l'andamento delle cose.
Ultima nota dolente che potrebbe far storcere il naso dei più riottosi: questo posto non è una democrazia. Con questo non intendiamo porci come i dittatori del caso, ma essendo “il nostro gioco”, presenta le “nostre regole”, pertanto le critiche a scopo costruttivo verranno sempre e comunque ben accolte, talvolta (come capitato) anche messe in pratica, ma dovranno essere argomentate e rispettose, altrimenti ci riserviamo il diritto di rispondere con il medesimo tono con cui veniamo presi in causa per quello che, ricordiamolo, è un gioco.
Regole della Casa
- È vietato iscriversi con nickname offensivi, nomi completi di cognomi o con dei numeri al proprio interno; è altresì vietato iscriversi con nickname che facciano riferimento a cose o persone non casuali. In tal caso la gestione può arrogarsi il diritto d'intervenire e cambiare/prendere provvedimenti al riguardo.
- È vietato utilizzare come avatar e nel BG foto reali di se stessi, di nudi, di manga/anime o di presta-volti che non siano maggiorenni, pena la rimozione dello stesso e, se dovesse ricapitare, la cancellazione del personaggio.
- Una volta approvato il BG di un personaggio, non è possibile cambiarlo.
- È vietato utilizzare la zona BG o altre zone della scheda e della land per offese o critiche verso la land, un player, un personaggio o altro inerente al gioco. Il gioco e le cose OFF devono rimanere separate. Pena 5 giorni di esilio e se il player non rimuove immediatamente il tutto si avrà un esilio definitivo.
- È vietato offendere gli altri player sia tramite Comunicazioni interne al gioco, che in bacheche pubbliche o in canali esterni alla land. La pena varia da un Ban temporaneo (dai 5 ai 15 giorni) ad uno definitivo in base alla gravità dell’accaduto e alle offese arrecate.
- È vietato il metagame, ovvero il riportare notizie apprese tramite OFF in gioco. Ogni azione che presenti metagame verrà annullata dallo Staff e il player in questione sarà richiamato dalla gestione. I richiami disponibili non sono infiniti: al terzo richiamo il personaggio sarà esiliato per 5 giorni. (È considerato metagame anche il decidere in OFF cosa giocare e poi riportarlo in ON.)
- È vietato l’utilizzo di canali esterni alla land (Facebook, Skype, Forum esterni, ecc….) per organizzazioni di gioco a favore del proprio personaggio tramite l’off. Quello che avviene in land deve essere tutto giocato.
- È vietato utilizzare messaggi OFF in chat, che non sia di avviso o di correzione delle azioni. Per altri casi si prega si usare il comando per i sussurri e la messaggistica interna.
- È vietato posteggiarsi in backchat, qualora i giocanti manifestassero fastidio per la cosa. È pertanto consigliato comunicare tale disagio al fine di una convivenza pacifica e serena per tutti. Se non si giungesse ad un accordo tra giocatori ed osservatori è necessario interpellare la gestione o i moderatori che provvederanno ad inoltrare il richiamo.
- È vietato scrivere azioni autoconclusive, dato che ogni personaggio ha il diritto di potersi difendere e poter rispondere a sua volta all'azione. A seguito di tre richiami da parte della gestione i procederà con un ban di 5 giorni (se il reato si protrae il ban risulterà permanente).
- È vietato il passaggio OFF dei soldi e di oggetti, che sono considerati On Game; questi possono essere passati solamente se avviene un incontro On fra Pg. Il passaggio OFF fra player porta all'ammonizione, se - comunque sia - il reato si protrae nel tempo, ad un esilio di 5 giorni che può diventare perenne nel momento in cui il passaggio diviene continuo nonostante la sanzione ricevuta.
- Sono vietate le giocate erotiche e a sfondo sessuale in locazioni pubbliche o prima delle 22, ora locale. In tal caso la giocata verrà annullata, i px guadagnati con essa decurtati e, in caso di continuità, dati 10 giorni di ban.
- È vietato cedere la password del proprio PG a terzi. In caso ciò avvenga la gestione non si prenderà assolutamente carico di quanto accade nel frattempo.
- È vietata la pubblicità IN QUALSIASI FORMA (messaggistica interna della land, sussurri, azioni in pvt o in pubblica) verso e su qualsiasi altra Land, pena l'esilio permanente del personaggio.
- Nel caso si venisse a conoscenza di operazioni di hackeraggio o sfruttamento di bug non dichiarati che possono danneggiare la land ed il buon gioco, informate tempestivamente lo staff che provvederà a risolvere la situazione. Chi sarà trovato ad approfittare di queste situazioni subirà 1 mese di ban.
- Nel caso si condivida il computer è necessario comunicarlo alla Gestione che si premurerà di segnarlo; in caso si trovino doppi non autorizzati si procederà con la cancellazione di uno dei due.
- I Gestori del sito non si fanno carico di reati penalmente perseguibili commessi dai player all’interno della land. Sarà cura dello Staff eventualmente collaborare con le autorità competenti.
- In caso di assenza prolungata è gradito l'avviso alla gestione (pur essendo un gioco il mancato avviso potrebbe mettere in difficoltà chi con voi stava impostando una certa trama e, quindi, fermare il gioco stesso). In caso non venga comunicata nessuna assenza, dopo 2 mesi di mancato accesso alla land il PG verrà cancellato. Dopo la cancellazione, la gestione ha la piena facoltà di usare l'ex-PG come PNG (ad esempio, a scopo di trama).
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Regolamento Master
La Figura del Master
All'interno del GDR, il Master è colui che si occupa di arbitrare e gestire le narrazioni presenti all'interno della piattaforma imbastendo quest/convalide e/o filoni veri e propri affinché possano coinvolgere l'utenza creando la trama tra la storyline e l'utenza stessa. Il Master non ha ruoli di gestione all'infuori delle sue quest a meno che non sia la gestione stessa a richiederlo e, durante le quest, assume anche le sfaccettature di un moderatore avendo il compito di moderare l'utenza nel caso di violazione del regolamento, assegnare e detrarre (ad esempio, a causa di comportamenti scorretti dei giocatori in quest) punti esperienza (px) e il suo parere è insindacabile.
Requisiti fondamentali per essere un Master
- Ineccepibilità: impeccabilità, comportamento ineccepibile e inattaccabile a cui non si può opporre alcun appunto, obiezione, critica, censura (l'educazione prima di tutto).Il Master deve essere il primo utente a rispettare il regolamento della piattaforma e ha l'obbligo di rivolgersi all'utenza sempre con cordialità, gentilezza e calma anche se la situazione non è tale.
- Proprietà di Linguaggio: capacità di esprimersi e comunicare in maniera chiara e lineare. Un buon Master deve saper scrivere, rispettando le regole base della grammatica ed essere in grado di essere chiaro in quello che vuole trasmettere all'utenza tramite l'utilizzo della scrittura. Sono sempre preferibili periodi corti e facilmente comprensibili con terminologie di uso comune piuttosto che poemi epici pregni di terminologie auliche dove si rischia di perdere il filo del discorso. Trasmettere ciò che si è creato a livello di trama, all'interno di un GDR, non è scontato è un pensiero che attraversa il Master, va messo nero su bianco e trasmesso ai giocatori: la chiarezza deve essere la colonna portante di ogni narratore.
- Imparzialità: capacità di mantenersi estraneo a interessi di parte e di valutare le cose con giudizio ed obiettività. Un Master, in qualità di arbitro, non dovrà mai favorire nessuna delle parti, ma mantenere alta la sua neutralità per giudicare con coerenza tutto quello che accade durante le sue quest, senza farsi influenzare da possibili rapporti di natura on e off game che potrebbero esserci tra player e/o personaggi giocanti.
- Disponibilità: l'essere disponibile, affabile, bendisposto verso gli altri con gentilezza. Un Master, dato che sceglie di assumere tale ruolo, deve essere consapevole di una cosa fondamentale: il proprio gioco può essere sacrificato a discapito di quello degli altri. Perché? Perché il divertimento dell'utenza ha la priorità sul proprio gioco privato. Un Master sarà sempre disponibile a rinunciare a una propria giocata per permettere a una fetta di utenza di svolgere ad esempio una convalida di ricerca oppure di improvvisare una quest per i presenti in land e levarli qualche ora dalla routine delle giocate libere.
- Coerenza: conformità tra le proprie convinzioni e l'agire pratico; connessione logica e mancanza di contraddittorietà. Un buon Master conosce senz'altro la prima regola di ogni giocata: tutto quello che aveva pensato potesse succedere non avverrà! Scherzi a parte, è naturale che le giocate prendano pieghe piuttosto inattese, pertanto è fondamentale che il Master sia in grado di mantenere intatta la coerenza della situazione proposta, senza scivolare nella contraddizione delle sue stesse parole. Questo fattore è essenziale per mantenere la scorrevolezza tanto della giocata, quanto degli eventi proposti, al fine di evitare all'utenza coinvolta di cadere in confusione. Il consiglio più spassionato è quindi che il Master abbia un'idea, non dettagliata al micrometro, e che si lasci un poco portare dall'utenza, oltre che dalle proprie fantasie.
Le Regole del Master
- Obbligo di Quest: Il Master è tenuto a sostenere almeno una quest ogni mese. Master inattivi e non presenti, oltre a dare un'immagine estremamente morta della Land se vista dall'esterno, non permettono ai giocatori di interagire con le trame, portando a fasi di stallo e noia che riducono sempre l'utenza in modo impressionante. Il Master ha quindi una grande responsabilità, nel rappresentare la land e nel tenerla vivace e gradevole. Chi non crede di poter mantenere questo ritmo minimo, avrà il dovere di avvisare lo staff e chiedere la sospensione del proprio ruolo.
- Gestione della turnazione: Il Master è tenuto a usare la Contemporaneità nelle quest, armonizzando quando accaduto nel turno all'interno del suo esito (che chiude, per l'appunto, la turnazione). I PG pertanto devono tenere presente che non conoscono a priori l'esito delle azioni di chi li precede. Parlare nelle azioni è da considerare contemporaneo e permette un minimo di organizzazione tra PG (è possibile considerare quanto detto dai pg precedenti in turnazione).
- La chiarezza nel PvP (Player vs Player) o PvE (Player vs Environment): È buona norma essere assolutamente precisi nel caso di un combattimento PvP o PvE nella descrizione dei colpi, nelle distanze se richieste, dei lanci di dado da effettuare e degli eventuali danni che si potrebbero incassare nel caso di mancato superamento della CD (Classe di Difficoltà) decretata dal Master. È obbligatorio per ogni master conoscere i regolamenti relativi a Combat, Danni e Cure, in modo da rendere fluido il gioco anche a giocatori nuovi che non si sono ancora completamente orientati all'interno di queste dinamiche.
- Il Resoconto: Il Resoconto della Quest deve essere postato nella sezione apposita in Bacheca Pubblica e deve comprendere i seguenti punti:
- Giorno, Orario, Chat (generiche)
- Presenti
- Riassunto
- Notizie Mondane, se utili al gioco o richieste dalla situazione.
- Notizie Nascoste, se utili al gioco o richieste dalla situazione.
- Commenti(*) con eventuali note narrative – quali ferite e tempi di guarigione eccetera
(*) Il Master ha il dovere di commentare nella maniera più tecnica e imparziale possibile ogni personaggio singolo presente in quest e quindi assegnare i punti esperienza ad ognuno di loro.
NB: il resoconto ha senso se viene pubblicato il più rapidamente possibile, dopo l'esecuzione della quest (meglio evitare di andare oltre i 3 giorni di attesa, altrimenti è solo uno specchietto per compiacere l'ego del master a suon di commenti - be honest). Tuttavia può capitare che il resoconto debba aspettare (l'off d'altronde sa sorprendere, alle volte), sarà però responsabilità del master comunicare subito i danni subiti dai personaggi e segnalarli nella scheda, alla voce “Condizione fisica” che si trova in Note Master; è importantissimo segnalare anche il giorno in cui si completa, qualora contemplata, la guarigione spontanea delle ferite riportate in giocata, così come è importante segnalare ad un moderatore/admin il nuovo importo di Punti Salute di un personaggio.
Tipologie di giocate con Master
La Convalida
Vengono richieste dai players per effettuare ricerche, analisi relativi a quest, spunti o quant'altro richieda la presenza di un Master all'interno della chat (svolgimento di rituali, interazioni con PNG, eccetera). È possibile tramutare la convalida in una sorta di sotto-quest, spingendo i pg richiedenti ad aprire un post all'interno del forum con riassunto di quello che sono intenzionati a fare, in modo che anche altri players possano interagire nella giocata. Sarà compito del Master decidere come e se assecondare i tentativi dei giocatori di raccogliere informazioni, spunti, eseguire rituali e quant'altro.
È lecito che le convalide vengano organizzate anche privatamente, tuttavia è VIETATO fare convalide a pg singoli (minimo presenti: 2).
Quest One-Shot
Si possono definire come Quest “semplici”. Iniziano e finiscono nella sera in cui vengono svolte. Sono giocate improvvisate o organizzate (mediante apposito Thread all'interno del forum), nelle quali il master tira le fila di una situazione piuttosto semplice. Un frammento di storia, uno scontro, qualsiasi cosa che esca fuori dall'ordinario e che naturalmente si trova ad essere fuori dal controllo dei personaggi (controllo invece onnipresente in giocate senza master) e con cui i giocatori si troveranno quindi ad interagire. Non ci sono particolari paletti da rispettare per una one-shot, al di fuori del fatto che è necessario esaurirla nell'arco di una giocata, fatta eccezione per convalide di ricerca “postuma” (ad esempio per determinare cosa è accaduto, dare un senso compiuto ad un evento, scoprire informazioni, eccetera).
Filone
Sono una serie di quest collegate tra di loro che narrano una storia più ampia e complessa di una semplice One Shot. Si invitano i Master a contenere i Filoni all'interno di 5 episodi, in modo tale da rientrare in un tempo contenuto e non rischiare di annoiare l'utenza. Prima di far partire un filone è necessario farlo presente a un membro dello Staff inoltrando un riassunto della situazione che si intende portare in gioco a grande linee; in questo modo lo staff potrà aiutare a sostenere il filone e renderlo più interattivo possibile se necessario. Il Master ha l'obbligo di aggiornare di volta in volta il proseguimento del Filone nella Bacheca apposita, in modo da mettere tutti in condizione di assumersene un pezzo al fine di rendere le cose veloci e portare a risultati rapidamente al fine di non annoiare a morte i personaggi coinvolti e non. Si consiglia di strutturare i filoni affinché abbiano una durata massima di 5 mesi. Qualora fossero coinvolti pg in maniera importante, diretta e personale (esempio: maledizioni, marchi, tormenti vari), è invece obbligatorio terminare filoni entro un massimo di 5 mesi.
NB: capita che un filone prenda più tempo, nessuno verrà crocifisso per questo; tuttavia è mandatoria l'interruzione coerente e giocabile della condizione del personaggio coinvolto.
Missioni
Una missione è una sequenza di tre-cinque quest (dipende dalla difficoltà della missione) che vengono svolte al di fuori del territorio di New York City. Come alle scale, a tutti piace cambiare (semicit). Spesso saranno situazioni che passeranno attraverso ordini del Conclave (come andare a recuperare un oggetto, liberare una zona, trovare un criminale specifico) e verranno premiate, pertanto, con soldi OnGame, come una sorta di ricompensa. Questo permetterà di andare ad esplorare zone nuove, realtà diverse, città diverse. Le missioni sono quindi una sorta di piccolo filone fuori zona che permette di cambiare scenari e, idealmente, favorisce la formazione di nuove alleanze e contatti (ad esempio è possibile che si trovino coinvolti tra loro personaggi che abitualmente hanno poco da spartire). Servono a movimentare le acque e far spaziare completamente sia master che giocatori nell'esplorazione delle trame. Idealmente si tratta di “Filoni”, pertanto valgono le regole del Filone, dal punto di vista temporale e del buonsenso. Meglio ancora se tutto viene strutturato in modo molto ravvicinato per permettere ai pg coinvolti (MAI meno di 3 personaggi) di restare fuori dalla realtà newyorkese per un breve periodo (ad esempio una settimana). In caso non fosse possibile organizzare in modo tanto ravvicinato, i personaggi devono essere messi in condizione di potersi muovere liberamente tra la sede della missione e New York City.
Macrotrama
La macrotrama è la spina dorsale della Land. Pensare di avere una land eterna e in cui si giochi sempre (possibilmente cose molto simili tra loro) sulla stessa trama è una cosa piuttosto impensabile. Una Macrotrama, il più delle volte, inizia e finisce con l'era del gioco, al termine della quale il più delle volte è necessario pensare ad un reboot del gioco stesso; quando si organizza le cose in modi diversi, invece, basta passare alla macrotrama successiva. È per questo che ai master è concesso solo di interagire con la macrotrama, usandola per lo più come base di appoggio su cui costruire filoni e simili.
Punti Esperienza
La presenza di punti da assegnare ai giocatori è una necessità che sostituisce complicati regolamenti ben più lunghi di questo e che fornisce il mezzo per la costruzione iniziale di personaggi “alla pari” (stessi punti esperienza iniziali da suddividere in abilità generiche, stessa sommatoria di punteggi di caratteristica iniziali). Accumularli è semplice: in fondo basta giocare! Infatti le modalità con cui si ricevono i punteggi sono di due tipi:
- Punti assegnati dall'invio dell'azione
- Punti raccolti grazie a giocate con Master
Il sistema registra l'invio dell'azione da parte del giocatore e aggiunge 0.1 px a quelli posseduti, incrementando sia i punti esperienza globali del giocatore, che l'esperienza “spendibile” (che invece è quella disponibile per l'acquisto di nuove abilità, generiche o di razza che siano); il numero di caratteri non conta nell'acquisizione di questo tipo di punti poiché non è mai la lunghezza quella che conta (!), quanto il contenuto.
Naturalmente la qualità del gioco verrà sempre presa in considerazione di fronte a qualsiasi forma di richieste o formulazioni di interazioni particolari. Per fare un esempio estremamente rapido, un giocatore che “mente” sparando a zero delle scemenze senza né arte né parte, ha sicuramente maggiori possibilità di essere colto sul fatto di chi invece cura l'azione specificando modulazione del tono o articolazione della bugia stessa. Sono scelte di gioco e in quanto tali il sistema (come noi) non le giudica, conferendo il medesimo punteggio da giocata “normale” a qualsiasi forma di azione. Abusare di questo sistema significa, tuttavia, tirare la corda, un'eventualità che sconsigliamo caldamente.
Durante le giocate seguite da master è invece possibile accumulare da 0.5 px fino ad un massimale di 2.5 px - 3.0 px per giocata, acquisizione spesso giustificata mediante resoconto e spiegazione sul tipo di punteggio ricevuto: in questo caso sarà il master a decidere in che modo premiare il gioco svolto dai vari presenti alla sessione ruolistica effettuata. Certamente subentrando il fattore umano, subentra anche la possibilità di avere scontri di qualsivoglia natura, ma tutto lo staff del gioco punta a migliorare ogni cosa che riguarda proprio ShadowNights, non a far pesare il proprio “ruolo” su qualcun altro: siamo tutti passibili di critiche, quando svolte in toni civili.