regolamento_off
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La macrotrama è la spina dorsale della Land. Pensare di avere una land eterna e in cui si giochi sempre (possibilmente cose molto simili tra loro) sulla stessa trama è una cosa piuttosto impensabile. Una Macrotrama, il più delle volte, inizia e finisce con l'era del gioco, al termine della quale il più delle volte è necessario pensare ad un reboot del gioco stesso; quando si organizza le cose in modi diversi, invece, basta passare alla macrotrama successiva. È per questo che ai master è concesso solo di interagire con la macrotrama, usandola per lo più come base di appoggio su cui costruire filoni e simili. | La macrotrama è la spina dorsale della Land. Pensare di avere una land eterna e in cui si giochi sempre (possibilmente cose molto simili tra loro) sulla stessa trama è una cosa piuttosto impensabile. Una Macrotrama, il più delle volte, inizia e finisce con l'era del gioco, al termine della quale il più delle volte è necessario pensare ad un reboot del gioco stesso; quando si organizza le cose in modi diversi, invece, basta passare alla macrotrama successiva. È per questo che ai master è concesso solo di interagire con la macrotrama, usandola per lo più come base di appoggio su cui costruire filoni e simili. | ||
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+ | ====Punti Esperienza==== | ||
+ | La presenza di punti da assegnare ai giocatori è una necessità che sostituisce complicati regolamenti ben più lunghi di questo e che fornisce il mezzo per la costruzione iniziale di personaggi "alla pari" (stessi punti esperienza iniziali da suddividere in abilità generiche, stessa sommatoria di punteggi di caratteristica iniziali). Accumularli è semplice: in fondo basta giocare! Infatti le modalità con cui si ricevono i punteggi sono di due tipi: | ||
+ | * Punti assegnati dall' | ||
+ | * Punti raccolti grazie a giocate con Master | ||
+ | Il sistema registra l' | ||
+ | Naturalmente la qualità del gioco verrà sempre presa in considerazione di fronte a qualsiasi forma di richieste o formulazioni di interazioni particolari. Per fare un esempio estremamente rapido, un giocatore che " | ||
+ | Durante le giocate seguite da master è invece possibile accumulare da 0.5 px fino ad un massimale di 2.5 px - 3.0 px per giocata, acquisizione spesso giustificata mediante resoconto e spiegazione sul tipo di punteggio ricevuto: in questo caso sarà il master a decidere in che modo premiare il gioco svolto dai vari presenti alla sessione ruolistica effettuata. Certamente subentrando il fattore umano, subentra anche la possibilità di avere scontri di qualsivoglia natura, ma tutto lo staff del gioco punta a migliorare ogni cosa che riguarda proprio ShadowNights, | ||
regolamento_off.1731452383.txt.gz · Ultima modifica: 2024/11/12 23:59 da regank