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Il resto (vestiti, stato emotivo, eccetera) è a discrezione del giocatore. | Il resto (vestiti, stato emotivo, eccetera) è a discrezione del giocatore. |
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==Turnazioni== | ==Turnazioni e Azioni (esempi)== |
Per rendere chiare le tipologie di turnazioni usate in chat su SN, seguono degli esempi concreti.\\ | Per rendere chiare le tipologie di turnazioni ed azioni usate in chat su SN, seguono degli esempi concreti.\\ |
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//**__ESEMPIO 1__** (''turnazione normale con due giocatori'')//\\ | //**__ESEMPIO 1__** (''turnazione normale con due giocatori'')//\\ |
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//**__ESEMPIO 2__** (''turnazione con terzo giocatore subentrante'')//\\ | //**__ESEMPIO 2__** (''turnazione con terzo giocatore subentrante'')//\\ |
Se mentre A e B giocano si aggiunge - dopo aver chiesto il permesso – il giocare C, ovviamente si proseguirà nella stessa maniera, rispettando la regolarità del turno che sarà: A – B – A – B – C (subentra) – A – B – C (resta in turnazione) … | Se mentre A e B giocano si aggiunge - dopo aver chiesto il permesso – il giocare C, ovviamente si proseguirà nella stessa maniera, rispettando la regolarità del turno che sarà: A – B – A – B – C (subentra) – A – B – C (resta in turnazione) … (eccetera)\\ |
ESEMPIO 3 (distinguere parlato e descrizione) | \\ |
Si stiracchia andando a sorridere al suo interlocutore <oh sì è proprio una bella giornata> dice tranquillamente. | //**__ESEMPIO 3__** (''distinguere parlato e descrizione'')\\ |
ESEMPIO 4 (uso corretto dei pensieri in azione) | Si stiracchia andando a sorridere al suo interlocutore <oh sì, è proprio una bella giornata> dice tranquillamente.//\\ |
Storce il naso come se quello che sta ascoltando non fosse affatto di suo gradimento tanto da portare anche le sue labbra ad incresparsi con amarezza. | Se non si fa uso delle parentesi, per chiarire che si sta parlando, si rende pressoché illeggibile l'azione a chi gioca con noi, pertanto è buona prassi usare il simbolo di minore (<) e maggiore (>).\\ |
ESEMPIO 5 (uso SCORRETTO dei pensieri in azione) | \\ |
| //**__ESEMPIO 4__** (''uso **corretto** dei pensieri in azione'')// |
| Mentre ascolta il suo amico, l'espressione muta, smettendo di essere leggera come poco prima: il sorriso si spegne lasciando le labbra strette e la mascella serrata con forza; i lineamenti si induriscono e la rabbia fa capolino dietro il suo sguardo.\\ |
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| //**__ESEMPIO 5__** (''uso **scorretto** dei pensieri in azione'')//\\ |
Lo ascolta e sospira pensando quanto sia scemo l’essere che ha davanti. | Lo ascolta e sospira pensando quanto sia scemo l’essere che ha davanti. |
Nell’esempio 4 è possibile andare a interagire con il personaggio che mostra le sue emozioni mediante descrizioni di matrice fisica; è una rappresentazione corretta di quanto sta provando il personaggio. | Nell’esempio 4 è possibile andare a interagire con il personaggio che mostra le sue emozioni mediante descrizioni di natura fisica; è una rappresentazione corretta di quanto sta provando il personaggio.\\ |
L’esempio 5 invece non fornisce nessuno spunto di interazione da parte di chi dovrebbe limitarsi a leggere cosa fa il vostro personaggio, non potendogli leggere nel pensiero. È solo una denigrazione, peraltro indiretta, che non darà modo al personaggio interagente di reagire correttamente al vostro personaggio; in questo senso è sbagliato (oltre che fonte di metagame) fornire in questo modo i pensieri del vostro personaggio. | L’esempio 5 invece non fornisce nessuno spunto di interazione da parte di chi dovrebbe limitarsi a leggere cosa fa il vostro personaggio, non potendogli leggere nel pensiero. È solo una denigrazione, peraltro indiretta, che non darà modo al personaggio interagente di reagire correttamente al vostro personaggio; in questo senso è sbagliato (oltre che fonte di metagame) fornire in questo modo i pensieri del vostro personaggio. È inoltre irritante da morire, quindi se si vuole continuare ad avere players con cui interagire è buona norma non farsi terra bruciata intorno. |
Il GDR by Chat si fonda esattamente sull’interazione, pertanto è buona norma fornire la descrizione del proprio personaggio proprio pensando in un’ottica di interazione realistica e corretta. Nella vita di tutti i giorni non sappiamo esattamente cosa passa per la testa di un nostro interlocutore, ma possiamo intuirlo da come si comporta, da quello che dice e come lo dice: questa è un’impronta realistica e giusta da usare nell’interazione by Chat, oltre che essere il livello stesso di difficoltà imposto dal gioco e che rende il gioco stesso interessante e piacevole, in ogni sua sfumatura. | ----- |
Inoltre è buona norma usare verbi che diano per ipotetiche le azioni che implicano il coinvolgimento di personaggi diversi da quello mosso e, quindi, TENTARE di compiere un’azione e non dare per scontata la sua riuscita. Si PROVA, si TENTA, si CERCA di dare un pugno, perché l’altro personaggio DEVE poter PROVARE, CERARE o TENTARE di reagire. | ==Ambiente Sereno e Pacifico== |
Per consentire, infine, una giusta interazione, si consiglia a tutti i giocatori di avere rispetto delle tempistiche di gioco, cercando di essere più celeri possibili o perlomeno di avvisare circa normali tempi di attesa. Ognuno di noi ha tempi diversi per scrivere, pensare a come si comporta un personaggio e quindi inviare un’azione interattiva corretta e questa è una cosa che va assolutamente rispettata, tenendo presente però che il gioco, alla base, si compone di due cose fondamentali: tempo e persone. | Il GDR by Chat si fonda esattamente sull’interazione, pertanto è buona norma fornire la descrizione del proprio personaggio proprio pensando in un’ottica di interazione realistica e corretta. Nella vita di tutti i giorni non sappiamo esattamente cosa passa per la testa di un nostro interlocutore, ma possiamo intuirlo da come si comporta, da quello che dice e come lo dice: questa è un’impronta realistica e giusta da usare nell’interazione by Chat, oltre che essere il livello stesso di difficoltà imposto dal gioco e che rende il gioco stesso interessante e piacevole, in ogni sua sfumatura.\\ |
Il rispetto di questi due fattori, farà sicuramente in modo di creare un ambiente di gioco sereno e piacevole per tutti, dato che questo è l’unico vero fine e scopo del GDR by Chat: divertirsi, e insieme. | **Nota aggiuntiva:** oltre alle normali convenzioni di natura fisica che permettono di analizzare il personaggio con cui interagiamo (anche sbagliando!), è fondamentale aggiungere tutto quanto possa risultare utile ai personaggi Figli della Luna, che hanno percezioni sensoriali amplificate in modo importante.\\ |
| Tornando alle modalità di interazione tra personaggi è buona norma usare verbi che diano per **ipotetiche** le azioni che implicano il coinvolgimento di personaggi diversi da quello mosso e, quindi, TENTARE di compiere un’azione e non dare per scontata la sua riuscita. Si PROVA, si TENTA, si CERCA di dare un pugno, perché l’altro personaggio DEVE poter PROVARE, CERARE o TENTARE di reagire.\\ |
| Per consentire una giusta (e gradevole, soprattutto) interazione, si consiglia a tutti i giocatori di avere rispetto delle tempistiche di gioco, cercando di essere //più celeri possibili// o perlomeno di avvisare circa normali tempi di attesa. Allo stesso modo se è necessario staccare dal gioco entro un certo orario è importante che chi si impegna in giocate, lo faccia presente.\\ |
| Ognuno di noi ha tempi diversi per scrivere, pensare a come si comporta un personaggio e quindi inviare un’azione interattiva corretta e questa è una cosa che va assolutamente rispettata, tenendo presente però che il gioco, alla base, si compone di due cose fondamentali: **tempo e persone**.\\ |
| Il rispetto di questi due fattori, farà sicuramente in modo di creare un ambiente di gioco sereno e piacevole per tutti, dato che questo è l’unico vero fine e scopo del GDR by Chat: divertirsi insieme. |
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