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sistema_danni

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sistema_danni [2024/11/14 22:57] – [Danno Magico e come Curarlo] reganksistema_danni [2025/01/21 16:41] (versione attuale) – [Categorie di Danno] regank
Linea 63: Linea 63:
 ^ Categoria Danno   ^ Descrizione      ^ Bonus/Malus          ^ ^ Categoria Danno   ^ Descrizione      ^ Bonus/Malus          ^
 | Mischia   | Danno effettuato a mani nude   | (-1)       | | Mischia   | Danno effettuato a mani nude   | (-1)       |
-| Botta   | Danno effettuato con armi da botta     | 0       |+| Botta   | Danno effettuato con armi da botta     (0      |
 | Taglio   | Danno effettuato con armi da taglio     | (+1)     | | Taglio   | Danno effettuato con armi da taglio     | (+1)     |
 | Perforazione   | Danno effettuato con armi da taglio, usate di punta     | (+2)     | | Perforazione   | Danno effettuato con armi da taglio, usate di punta     | (+2)     |
-| Seelie, Acciaio  | Danno effettuato con armi in Acciaio delle Fate   | (+3) (+5 per FdNotte   +| Seelie, Acciaio  | Danno effettuato con armi in Acciaio delle Fate   | (+3) 
-| Fuoco   | Danno effettuato mediante fuoco naturale   | (+4)       |+| Figli della Luna, Argento  | Danno effettuato con armi in Argento   (+3 
 +| Fuoco   | Danno effettuato mediante fuoco naturale   | (+4) (+5 Figli della Notte) |
 | Proiettile   | Danno effettuato con armi da Fuoco o Balestra    | (+4)       | | Proiettile   | Danno effettuato con armi da Fuoco o Balestra    | (+4)       |
 | Magia   | Danno effettuato con skill di Razza  | (+5)     | | Magia   | Danno effettuato con skill di Razza  | (+5)     |
-| Demoniaco  | Danni causati da creature demoniache di altre dimensioni   | +7     |+| Demoniaco  | Danni causati da creature demoniache di altre dimensioni   (+7    |
  
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Linea 77: Linea 78:
 Le prime sei tipologie di danno dell’elenco sopra sono facilmente spiegabili con il semplice impiego della logica: un taglio va curato in un certo modo, un proiettile in un altro, un livido in un altro modo ancora e via dicendo. Il danno dato da attacchi di natura magica (leggasi: uso delle skill di razza) è una categoria di danno che richiede una spiegazione ulteriore.\\ Le prime sei tipologie di danno dell’elenco sopra sono facilmente spiegabili con il semplice impiego della logica: un taglio va curato in un certo modo, un proiettile in un altro, un livido in un altro modo ancora e via dicendo. Il danno dato da attacchi di natura magica (leggasi: uso delle skill di razza) è una categoria di danno che richiede una spiegazione ulteriore.\\
 Per fare un esempio concreto, in uno scontro tra FdLilith e Nephilim si stanno scontrando due nature antagoniste per eccellenza: la parte demoniaca dello Stregone e quella angelica del Nephilim; sarà proprio questa forma violenta di antagonismo che darà Bonus e Malus all’uno e all’altro, qualora si subisse l’azione del sovrannaturale. Per fare un esempio concreto, in uno scontro tra FdLilith e Nephilim si stanno scontrando due nature antagoniste per eccellenza: la parte demoniaca dello Stregone e quella angelica del Nephilim; sarà proprio questa forma violenta di antagonismo che darà Bonus e Malus all’uno e all’altro, qualora si subisse l’azione del sovrannaturale.
-In breve, ogni razza lascia “il suo segno” e quindi la sua **tipologia/categoria di danno magico**. Al momento del calcolo dei danni basta riferirsi alla categoria Danno Magico, ma _ai fini del gioco__, dell'__interpretazione__ e delle __cure__ che ogni danno magico segna sul personaggio, è necessario sapere quanto segue.\\+In breve, ogni razza lascia “il suo segno” e quindi la sua **tipologia/categoria di danno magico**. Al momento del calcolo dei danni basta riferirsi alla categoria Danno Magico, ma __ai fini del gioco__, dell'__interpretazione__ e delle __cure__ che ogni danno magico segna sul personaggio, è necessario sapere quanto segue.\\
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 ''**Demoni Puri - __DANNI DEMONIACI__**''\\ ''**Demoni Puri - __DANNI DEMONIACI__**''\\
sistema_danni.1731621446.txt.gz · Ultima modifica: 2024/11/14 22:57 da regank

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