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Introduzione e Risveglio

Le razze trattate nel gioco sono tre e presentano similitudini e differenze. Nei capitoletti che seguono vengono evidenziati questi aspetti, spiegando il concetto di razza di “discendenza” o di “contagio”, così come viene approfondito il concetto di “risveglio” e “contagio”.
Tutte queste informazioni hanno lo scopo di fornire al giocatore tutte le sfumature necessarie per scegliere in quale schieramento giocare.


Razza di Discendenza

Le razze di discendenza di quest'ambientazione sono: Figli di Lilith, Nephilim e Seelie (quest'ultime sono però solo png). Si è parte di questa razza, in termini di Background, quando si è figli, nipoti o pronipoti di qualcuno che era un FdLilith, un Nephilim o una Seelie.
Nephilim e Figli di Lilith sono razze che preservano parte della loro umanità, la quale non viene persa all'istante del risveglio. L'umanità parziale di queste creature viene consumata pian piano, nel tempo, attraverso le situazioni che il gioco propone, parendo proprio (come accennato) dal momento del risveglio: si tratta di qualcosa di puramente emotivo/caratteriale; in termini di “Biologia” (con molte virgolette) del gioco FdLilith e Nephilim saranno sempre parzialmente umani). Lo svolgimento delle trame seguite dai master, le scelte che i personaggi dovranno compiere e le interazione con simili e diversi forgeranno il personaggio da ogni punto di vista; il fatto di vivere situazioni estreme rende il rapporto con l'umanità (la propria e quella con cui vivono) sempre più complesso.
Importante: nel caso che riguarda i Figli di Lilith non si è mai discendenti diretti di un demone.


Risveglio

Il risveglio è quel momento in cui, nella vita di un mondano, il Velo si assottiglia fino a crollare, rivelando la vera natura del mondano (che potrebbe essere quella di un Figlio di Lilith o di un Nephilim) e gli consente di vedere il Mondo nella sua interezza.
Avviene solitamente tra i 16 ed i 20 anni, ma ci sono sempre casi di risvegli molto anticipati, come anche molto tardivi (nel caso di ShadowNights non sono ammessi personaggi minorenni) e si svolge nell'arco di una settimana, in cui i fenomeni dell'assottigliarsi del Velo e la scoperta della propria energia (angelica o demoniaca) avvengono in modo progressivo, portando il mondano al divenire una creatura sovrannaturale.
Durante questa settimana di cambiamenti il personaggio comincerà a vedere/non-vedere gli aspetti reali degli altri razziati (i tratti animaleschi dei Figli di Lilith o le rune dei Nephilim), a cominciare a percepire le loro Auree, fino a vedere quegli stessi mutamenti proprio su di sé (a seconda della razza scelta: Tratti primari per i Lilith, Runa Primaria per i Nephilim), negli ultimi 2-3 giorni.
Dal primo giorno, il Risvegliando si renderà conto che ci sono delle scie di energia (Demoniaca o Angelica): ci vorrà qualche giorno per capire che si tratta di una traccia da seguire, che diventerà sempre più importante e “insistente” nel condurre il risvegliando verso il Queens, precisamente all'edificio del Daemon Pub. La struttura non consente l'accesso ai mondani, ma i buttafuori sono anche membri legati ai Clan dominanti (Aonadh, Cerchio e Legion), addestrati proprio all'accoglienza dei Risveglianti.
Il Risvegliante verrà condotto all'interno della struttura, dove gli verrà data un'infarinatura della situazione, di cosa gli è successo e del perché, prendendo contatto con i Clan, ai quali il nuovo elemento della razza verrà presentato.
NB: è possibile giocare questa parte, basta prendere contatto con il membro dello Staff che si occupa dei Lilith (Douglas) o dei Nephilim (Regan), in modo da accordare tutto il necessario.
NB: è anche possibile prendere accordi off con gli stessi, in modo da inserire un risveglio dettagliato nel BG del personaggio, al momento della sua stesura!


Razza di Contagio


Contagio


Nota Bene

L'ambientazione di questo gioco è stata ispirata alle situazioni proposte da Cassandra Clare, nella saga “Shadowhunters”. In modo oculato lo staff si è preso la libertà e la spensieratezza per strutturare questa ambient in un modo che fosse giocabile in più modi e versi; se avessimo voluto ottenere un'esatta copia di quanto descritto dalla Saga, avremmo creato una razza di Nephilim che fa tutto e il resto sarebbe stato un mero contorno per glorificare l'operato angelico. Per ottenere questo scopo senza ledere alla fantasia del giocatore sono state fatte delle scelte, le quali sono sicuramente discutibili, ma sono le nostre.
Queste scelte ci hanno condotti al punto in cui siamo: un ambiente di gioco in cui il pvp non è lo scopo (sebbene ci siano i regolamenti perfino per autogestire uno scontro diretto tra personaggi).
In breve: non è il gioco dove sono tutti amici di tutti, ma dove si va a curiosare tra gli interessi comuni, i limiti razziali ed altre amenità da Gioco di Ruolo; di fatto si punta a giocare “noi contro loro”, dove “loro” sono le avversità proposte principalmente dalle narrazioni, dai master e dell'ambient. Non mancherà lo spazio per trovarsi a dover discutere di scontri morali, personali od emotivi, chiaramente.
Si arriva allo scontro fisico tra personaggi? Nessun problema, l'unico limite è la consapevolezza di dover affrontare, all'interno delle dinamiche di gioco, tutte le conseguenze delle scelte che vengono portate avanti.

intro_e_risveglio.1737034218.txt.gz · Ultima modifica: 2025/01/16 14:30 da regank

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