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Introduzione e Risveglio
Nelle dinamiche di ShadowNights, appartenere ad una razza è sinonimo di fare parte del Mondo Nascosto, ovvero appartenere a quella fetta di esistenza che è celata alla vista del “normale” essere umano (i mondani hanno infatti il Velo, per cui c'è un piccolo approfondimento nella Cronistoria, in Ambientazione). Fare parte di una razza giocabile (attualmente: Figli di Lilith, Figli della Luna e Nephilim) è una scelta totalmente libera del giocatore e serve unicamente fare richiesta all'iscrizione, scegliendo se iniziare a giocare da umano o no. A prescindere da questa scelta si entra, in un massimo di due mesi, a fare parte di una razza.\ Nephilim e Figli di Lilith sono le due facce della stessa medaglia: da un lato i mezzi angeli, dall'altro i mezzi demoni. Entrambe sono il risultato di un antico “innesto” di una parte non umana, in una corpo umano. \ Da un lato i Nephilim, che hanno una discendenza comune nell'Angelo Raziel che creò i suoi primi figli con un artefatto (la Coppa Mortale) ed il suo sangue; dall'altra i FdLilith, che hanno una storia ed un'origine molto più complessa. Non hanno infatti una comune matrice demoniaca, ma diversi demoni hanno generato la propria discendenza sulla Terra, qualche millennio prima dei Nephilim. I FdLilith hanno quindi diversi progenitori e, mentre i Nephilim hanno delle strutture sociali rigide e terribilmente simili, hanno una società complessa, variegata e non prevedibile.\ Accanto a queste due razze che si possiedono “per discendenza”, esistono i Figli della Luna. Creati poco prima dei Nephilim, i FdLuna sono ibridi che, contrariamente a quanto previsto, sono sopravvissuti, si sono adattati e hanno imposto la loro discendenza tramite il contagio. Si diventa FdLuna da umani, ma anche da FdLilith e da Nephilim. La licantropia è infatti una sorta di infezione che attecchisce su chi ha una parte umana (le Seelie, ad esempio, non possono subire il contagio).\ Di seguito vengono approfonditi questi concetti, in modo che il giocatore sia consapevole delle scelte che compie all'atto di creazione del proprio personaggio.