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===On, Off e Acronimi Vari=== | ===On, Off e Acronimi Vari=== |
Di seguito si vogliono affrontare gli spinosi argomenti di On e Off, oltre che a tutti quegli acronimi che un giocatore datato usa in modo spontaneo, ma che non è detto tutti conoscano (come MP, MG, PK, PP). | Di seguito si vogliono affrontare gli spinosi argomenti di On e Off, oltre che a tutti quegli acronimi che un giocatore datato usa in modo spontaneo, ma che non è detto tutti conoscano (come MP, MG, PK, PP).\\ |
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**''ON''**\\ | **''ON''**\\ |
È tutto quanto riguarda la storia del personaggio, sviluppata via chat e via messaggi(ongame), tramite le quest ed i postumi delle stesse. È insomma quella sfera delle interazioni e delle scelte che riguardano unicamente il personaggio giocato e non deve mai, in nessun modo, essere influenzato dalla sfera che invece riguarda tutti gli aspetti relativi all'Off.\\ | È tutto quanto riguarda la storia del personaggio, sviluppata via chat e via messaggi(ongame), tramite le quest ed i postumi delle stesse. È insomma quella sfera delle interazioni e delle scelte che riguardano unicamente il personaggio giocato e non deve mai, in nessun modo, essere influenzato dalla sfera che invece riguarda tutti gli aspetti relativi all'Off.\\ |
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**''OFF''**\\ | **''OFF''**\\ |
È tutto quanto riguarda il giocatore del personaggio (in termini di umore, conoscenza e intenzioni) e non riguarda invece gli aspetti on del gioco e delle Land di ShadowNights. Si possono scambiare idee, passioni, spunti e deve essere separato dal gioco ongame per evitare di incappare negli errori (a volte inconsapevoli, tra l'altro) di metaplay e metagame (vedi sotto). È importante riconoscere i limiti umani di ognuno. Ad esempio: è possibile che come giocatori siamo a conoscenza di un dettaglio (tipo di una lovestory tra altri personaggi), ma il nostro personaggio non ne sia a conoscenza. Portare in chat questa conoscenza significa portare l'off in on.\\ | È tutto quanto riguarda il giocatore del personaggio (in termini di umore, conoscenza e intenzioni) e non riguarda invece gli aspetti on del gioco e delle Land di ShadowNights. Si possono scambiare idee, passioni, spunti e deve essere separato dal gioco ongame per evitare di incappare negli errori (a volte inconsapevoli, tra l'altro) di metaplay e metagame (vedi sotto). È importante riconoscere i limiti umani di ognuno. Ad esempio: è possibile che come giocatori siamo a conoscenza di un dettaglio (tipo di una lovestory tra altri personaggi), ma il nostro personaggio non ne sia a conoscenza. Portare in chat questa conoscenza significa portare l'off in on.\\ |
Qualora si creassero fraintendimenti tra giocatori (succede, siamo umani!) che possono ledere in qualsivoglia maniera il gioco ongame, ogni giocatore è tenuto a contattare lo Staff, al fine di risolverli nel migliore dei modi!\\ | Qualora si creassero fraintendimenti tra giocatori (succede, siamo umani!) che possono ledere in qualsivoglia maniera il gioco ongame, ogni giocatore è tenuto a contattare lo Staff, al fine di risolverli nel migliore dei modi!\\ |
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**''MP:'' MetaPlay**\\ | **''MP:'' MetaPlay**\\ |
Acronimo che indica il MetaPlay, è una situazione spesso parecchio sottile in cui capita di scivolare. Si tratta di decisioni e imposizioni offgame di qualsiasi forma che vanno ad influenzare il gioco a livello ongame. È, ad esempio, considerato MetaPlay l'assumersi una decisione off di cui il giocatore è pienamente consapevole e fare in modo che questa muova le fila del gioco ongame, forzandolo in una direzione incoerente con la situazione e gli altri giocatori.\\ | Acronimo che indica il MetaPlay, è una situazione spesso parecchio sottile in cui capita di scivolare. Si tratta di decisioni e imposizioni offgame di qualsiasi forma che vanno ad influenzare il gioco a livello ongame. È, ad esempio, considerato MetaPlay l'assumersi una decisione off di cui il giocatore è pienamente consapevole e fare in modo che questa muova le fila del gioco ongame, forzandolo in una direzione incoerente con la situazione e gli altri giocatori.\\ |
**Esempio:** il mio personaggio, Figlio della Luna e fedelissimo gregario dell'Alpha corrente, dall'oggi al domani diventa un omega/traditore, in quanto ho discusso con il giocatore che si trova a muovere l'Alpha. In seguito alla situazione di screzio, io giocatore decido in modo arbitrario (ed //incoerente//) di cambiare totalmente linea di gioco, senza che ci sia una concreta forma di sostegno della storia giocata a giustificare la mia decisione.\\ | **Esempio:** il mio personaggio, Figlio della Luna e fedelissimo gregario dell'Alpha corrente, dall'oggi al domani diventa un omega/traditore, in quanto ho discusso con il giocatore che si trova a muovere l'Alpha. In seguito alla situazione di screzio, io giocatore decido in modo arbitrario (ed //incoerente//) di cambiare totalmente linea di gioco, senza che ci sia una concreta forma di sostegno della storia giocata a giustificare la mia decisione.\\ |
Generalmente in caso di MetaPlay la Gestione e lo Staff del gioco si prendono l'onere e il dovere di correggere il tiro, andando ad imporre le modifiche necessarie alla cronistoria avvenuta, al fine di rimediare all'errore commesso, nell'intento di preservare l'__integrità del gioco__.\\ | Generalmente in caso di MetaPlay la Gestione e lo Staff del gioco si prendono l'onere e il dovere di correggere il tiro, andando ad imporre le modifiche necessarie alla cronistoria avvenuta, al fine di rimediare all'errore commesso, nell'intento di preservare l'__integrità del gioco__.\\ |
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**''MG:'' MetaGame**\\ | **''MG:'' MetaGame**\\ |
Acronimo che indica il MetaGame, è una situazione assai sgradevole, molto meno sottile del MetaPlay. Si tratta di fare una brutta mescolanza tra le conoscenze Off del giocatore e quelle On del personaggio, attribuendo al gioco svolto conoscenze, intuizioni e scoperte che il personaggio non può permettersi di fare, poiché non ne ha i mezzi in gioco. \\ | Acronimo che indica il MetaGame, è una situazione assai sgradevole, molto meno sottile del MetaPlay. Si tratta di fare una brutta mescolanza tra le conoscenze Off del giocatore e quelle On del personaggio, attribuendo al gioco svolto conoscenze, intuizioni e scoperte che il personaggio non può permettersi di fare, poiché non ne ha i mezzi in gioco. \\ |
Questo atteggiamento è estremamente dannoso per il gioco, l'__ambiente sereno__ in cui amiamo giocare e le relazioni stesse tra giocatori che potrebbero tranquillamente arrivare (inutilmente) a discutere. | Questo atteggiamento è estremamente dannoso per il gioco, l'__ambiente sereno__ in cui amiamo giocare e le relazioni stesse tra giocatori che potrebbero tranquillamente arrivare (inutilmente) a discutere. |
Ricordiamoci tutti una cosa importante: ogni cosa fa gioco e un gioco pulito, anche quando è difficile, è sempre bello e apprezzabile!\\ | Ricordiamoci tutti una cosa importante: ogni cosa fa gioco e un gioco pulito, anche quando è difficile, è sempre bello e apprezzabile!\\ |
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**''PP:'' PowerPlayer**\\ | **''PP:'' PowerPlayer**\\ |
Acronimo che indica il "Power Player", ovvero quel tipo di giocatore che non si limita alle capacità del personaggio giustificate da background e skill possedute (che è buona norma far andare di pari passo), andando parecchio oltre il consentito. Un Power Player è un giocatore che non TENTA di fare le azioni, ma le dà per concluse, fornendosi esiti positivi a vantaggio del proprio personaggio. Si può definire un "PP" anche un giocatore che fa troppe cose in azione, scordandosi del buon senso della durata di un'azione. È buona norma, infatti, considerare che //un'azione si svolge in un arco di 10 secondi//, al massimo (di solito è una statistica temporale per le questioni di natura fisica, il parlato non è considerato in queta tempistica). In questo tempo non è coerente fare corse, capriole, incantesimi, lotte (riuscite, oltretutto) e fughe atletiche. Nelle giocate fuori dalle quest la "regola" dei 10 secondi può anche dilungarsi, in accordo tra giocatori, al fine di velocizzare parti di giocate che andrebbero a sottrarre tempo importante per una interazione tra personaggi, ma è buona norma attenersi a questo piccolo spazio temporale in cui muoviamo il nostro personaggio.\\ | Acronimo che indica il "Power Player", ovvero quel tipo di giocatore che non si limita alle capacità del personaggio giustificate da background e skill possedute (che è buona norma far andare di pari passo), andando parecchio oltre il consentito. Un Power Player è un giocatore che non TENTA di fare le azioni, ma le dà per concluse, fornendosi esiti positivi a vantaggio del proprio personaggio. Si può definire un "PP" anche un giocatore che fa troppe cose in azione, scordandosi del buon senso della durata di un'azione. È buona norma, infatti, considerare che //un'azione si svolge in un arco di 10 secondi//, al massimo (di solito è una statistica temporale per le questioni di natura fisica, il parlato non è considerato in queta tempistica). In questo tempo non è coerente fare corse, capriole, incantesimi, lotte (riuscite, oltretutto) e fughe atletiche. Nelle giocate fuori dalle quest la "regola" dei 10 secondi può anche dilungarsi, in accordo tra giocatori, al fine di velocizzare parti di giocate che andrebbero a sottrarre tempo importante per una interazione tra personaggi, ma è buona norma attenersi a questo piccolo spazio temporale in cui muoviamo il nostro personaggio.\\ |
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**''PK:'' PowerKiller**\\ | **''PK:'' PowerKiller**\\ |
Acronimo che indica il "Power Killer", ovvero quel tipo di giocatore che ha come scopo l'uccisione dei personaggi altrui senza motivo apparente o giustificazione coerente, oppure, peggio ancora, con motivazioni che sono supportate dall'offgame, scivolando così nella trappola del MetaPlay. Avere una brutta giornata è solo un motivo per venire a divertirsi sul gioco, non per venire a "cercare rogne" tramite un GdR by Chat; tanto meglio a questo punto sfogarsi impunemente con un videogame, parola di Staff!\\ | Acronimo che indica il "Power Killer", ovvero quel tipo di giocatore che ha come scopo l'uccisione dei personaggi altrui senza motivo apparente o giustificazione coerente, oppure, peggio ancora, con motivazioni che sono supportate dall'offgame, scivolando così nella trappola del MetaPlay. Avere una brutta giornata è solo un motivo per venire a divertirsi sul gioco, non per venire a "cercare rogne" tramite un GdR by Chat; tanto meglio a questo punto sfogarsi impunemente con un videogame, parola di Staff!\\ |